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《網遊之法術學者》第11章 戰鬥X拉仇恨的指點(上)
  不過司曉的動作比女刺客要快得多,感覺對方握著匕首的手一緊,他當機立斷,用左手牢牢擒住對方持匕首的手腕,讓匕首卡在自己的身體裡拔不出來,整個過程中就像是感官系統突然失靈、完全感覺不到疼痛一樣,臉色變都沒變一下。同時右手法杖一揮,吟唱完畢的冰箭術發出,正刺在對方持匕首的右手臂上。  【冰箭術】

  一級法術,消耗少量法力值,通過短暫的吟唱與動作使水汽凝結成冰,化作冰箭,可以對目標造成少量傷害,有一定凍結效果,冰箭有一定穿刺能力,冷卻時間較短。

  以上就是冰箭術的技能介紹了。沒錯,一共就這麽一丁點兒,而且用詞極為含糊――“少量”、“短暫”、“一定”之類的,不像是其他遊戲都有具體數值的描述,讓人看了有直觀的認識。

  這也是第二生命的特色之一,同一技能對象不同、用法不同甚至使用的環境不同產生的效果都有可能天差地別,所以不設置具體數值的描述。

  就拿冰箭術舉例。這個法術凝結成的冰箭是有實體的,如果刺在敵人的心口或者喉嚨,造成的傷害會比較高,可能和匕首或者箭矢之類的普通物理攻擊差不多,至少能達到同等級傷害法術的八成,但是那樣凍結所產生的減速效果就比較可憐了――之前對那隻可憐的兔子造成幾乎是其正常速度一半的減速效果是因為它體型太小;相反,如果刺在手臂、腿上之類的地方,雖然造成的傷害不高,但是能很有效的限制對方的行動能力,除非遇上把自己從頭到腳都用鎧甲包的嚴嚴實實的家夥,否則總歸能找到合適的切入點。

  在大多數法師玩家還是依照之前玩虛擬網遊的經驗,用法術堆傷害的時候,司曉就能通過幾次嘗試把一個誰都能學到的一級法術發掘出更多的用法。也怪不得總是有人說,司曉這個人愛玩歸愛玩,倒是能把一般的東西玩出花樣來。

  不過這也源於他對於<第二生命>真實性的了解和信任,絕不止把它當做一個遊戲而已。

  ……

  言歸正傳,司曉受到攻擊,第一反應自然是打開系統面板去看自己掉了多少血,不過思維剛動就被自己製止了。原因無他,第二生命裡是沒有生命值、法力值之類的數值顯示的,所以技能的描述沒有具體的數值設定,同時也就是說被打了以後掉了多少血也看不到,全憑直覺……

  當然也不會讓玩家完全靠猜,不然無傷和重傷沒有一點差別的話也不符合常理。受傷會有相應的痛感和不適的感覺,嚴重時就會有力量減弱、速度下降這樣的體征,傷勢太重的話還有可能昏迷或者動彈不得。不過要判斷的正確、及時,還是需要一定時間累積的,也就是說――至少要受過那麽幾次傷。畢竟判斷這個靠的是經驗而不是天賦……除了現實中是什麽殺手、特工之類的職業,大多數玩家第一次碰上這種情況都是直接抓瞎。

  司曉現在就是這麽個抓瞎的狀況。他之前記得摸索法術的用法,記得去實踐第二生命的戰鬥與其他遊戲的不同,唯獨忘記了體驗一下受傷的感覺……不過忘記這一點也是情有可原的,除非真是抖m,否則任何一個正常人都不會在有能力避免傷害的時候主動去受那麽幾下。

  好在正常人肩膀被扎一下是肯定不會死的,所以司曉才敢毫無顧忌地拿自己的身體去擋匕首。

  顯然在“受傷”這一方面,對方的經驗比司曉豐富得多。在手腕被捉住後立刻企圖松手後撤,連匕首也不要了――可惜還是晚了一步,她的右手小臂已經被冰箭穿了個窟窿。

  這名漂亮的女刺客穿著緊身的皮質輕甲,為便於行動,兩條白皙的手臂裸露在外。此時青白的顏色很快從被洞穿的地方開始蔓延,一直到上臂的一半才停止,雖然因為“凍結”的關系傷口沒有附帶流血debuff,但是整條手臂顯然已經不能動了。

  僅僅一個照面,兩人已經各有損傷――司曉的左肩上插了把匕首,拔掉的話很可能會有‘流血’效果,不拔的話雖然不至於讓手廢掉,但是如果再有大動作的話就要忍受疼痛和刀刃進一步對傷處的切割,不劃算,而且那樣對於生命值的損耗就沒底了……

  不過好在左手不是他的慣用手,而且隻是不能有太大的動作,也就是說,隻用小臂以下的力量,做做手勢發發法術還是沒什麽問題的。

  相比之下,女刺客的狀況就比較悲催了――首先,慣用的右手受到冰箭術的“凍結”屬性影響,整個動不了;其次,她慣用的武器也已經落到了司曉的手裡……好吧,是肩上,手頭上就算還有其他匕首也會比這個差點兒;第三,刺客最重要的技能――‘潛行’對司曉沒用,用出來也會立刻被司曉打得現行;最後,她唯一的攻擊技能‘背刺’已經在一開始被消耗掉了,即使沒有用掉,這個需要在潛行狀態下、刺中敵人背部指定位置的技能對司曉也起不了什麽作用。

  至於應該有的第三個技能,司曉猜測應該是減少潛行狀態下的體能消耗的被動技能,也就是說她現在是沒有任何攻擊技能可以用的。

  總之, 在接下來的戰鬥中,她就隻能用不常用的左手,裝備著次一級的武器,像個戰士一樣拚硬傷害,還沒法潛行……

  兩人生命值的損失暫且不算,綜上所述,與司曉相比,短短的幾秒內對方的損失可謂是傷筋動骨,在接下來的戰鬥中似乎是司曉佔盡了優勢。但是從兩人的起點上來看呢……又不是那麽回事。

  簡單的用一句話表示就是,這名女刺客的等級比司曉要高。

  這個結論司曉可以從對方的潛行能力、追殺玩家的級別和對待這裡的態度大致推斷出來……她絕對不會是剛剛進遊戲的新手,但是等級又不會超過五級――玩家五級就可以解鎖第四、第五個技能欄,刺客職業到時會有一個非常實用的被動技能,可以減小潛行時候一切“不合常理的”聲音。

  “潛行”技能是刺客這個職業的靈魂,而根據一問三不知的情報貼,這一被動技能可以大幅度的減小潛行時候玩家的腳步聲、衣物的摩擦聲和武器的破空聲……把這些減小到幾乎可以忽略不計的地步。也就是說,有了這個技能,隻要玩家不作死,在潛行中被發現的幾率就很小。至於作死的范疇……類似於在潛行時跺腳、大叫、穿著長風衣在暴風中兜風什麽的……能乾出這種事兒的玩家,不是強到無所顧忌,就是腦子有問題。

  (這章解釋的內容有點多,分成了兩段,對不起大家了寫的high了沒收住……以後爭取注意……)

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