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《三國之世家天下》第三章 禮包與演習
  直到了解系統的情況,並且接受了這個現實之後,朱成這才打開了空間裡面的新手禮包。不管裡面有什麽,總比沒有來得好!  “宿主開啟新手大禮包……”

  “宿主獲得萬能傳書、粗糙的環首刀、三天份的乾糧、三升裝的純淨水。”

  不得不說,作為新手禮包而言,朱成覺得這應該是最寒酸的禮包了!稍微向系統查詢了一下,結果卻是略顯意外:

  首先‘傳’這個東西相當於是這個時代百姓通關憑證,大概和後來的路引差不多,沒有這個是不能通過關隘的。萬能傳書這個道具,只需要給關隘的士卒看一看,就能過關,對於已經遺失了‘傳’的朱成來說倒是及時雨。

  粗糙的環首刀,是相對後世工藝而言,但在這個時代已經是軍工廠製式裝備級別。裝備後附加1點武力值,攻擊敵人的時候會概率出現‘流血’和‘致命’效果。

  乾糧不說,純淨水那邊重要的卻不是水,而是水壺!那是一個後世的行軍壺,造型和工藝都很不錯,若是賣掉應該值幾個錢。水壺上的蓋子其實是一個水杯,當然也可以做行軍小灶使用,架起來燒水或者煮湯什麽的都可以,正是目前自己所或缺的!

  “系統,我光明正大的拿著這把環首刀沒問題?”朱成拿出了那把環首刀仔細端詳了一番後,這才向系統提問道。

  “若是早些時候或許不行,但如今大漢的內部已經腐朽,不少世家豢養的家奴就裝備了軍中的製式武器,甚至有不少這樣的武器流落民間,被太平教收攏起來,武裝那些核心教徒。這個時候拿著這把武器,隻要你不當街行凶一般不會有人管。”系統給出答覆。

  在封建時代,工匠尤其是專門給國家製造武器的軍工,日子過得都不是很好。畢竟他們的買賣直接由國家來指定,而且在早些時候管得比較嚴,他們連做私活都不允許。

  如今宦官和朝臣鬧得不可開交,反而他們就被忽視了。於是就有不少的工匠乾起了來料加工的私活,打造一些粗糙的武器換點生活費用,其實也是被這世道逼出來的。

  再則一般的文士也會佩劍,多少也會一些劍法,騎馬和射箭自然也不在話下,畢竟這都是君子六藝裡面的東西。弱不禁風,那是在西晉以後才流行起來的。

  朱成就這樣默默的聽著系統的解釋,居然就這樣信了它的邪,光明正大把環首刀別在了腰帶上面,擺了幾個看起來會很帥的姿勢後,自我感覺還是挺好的!

  “系統,武力值如何計算,還有戰鬥具體的傷害計算是怎麽進行的?”有些事情既然沒辦法反抗,那就必須要去了解它,然後很好的使用它。

  “武力主要包括三部分,分別力量、速度和耐力,三項基本的平均值就是該對象的武力值;而戰鬥之中,傷害值相當於武力值的0.2倍,換言之武力值乘以0.2便是傷害值。宿主的武力值目前是24點,傷害值則為5點,這是四舍五入後的結果。”系統給予回答。

  “一般成年男子的武力值是多少?”朱成問道。

  “大漢成年男子平均武力值為30點,宿主是營養失衡嚴重才會如此。”系統回答道。

  說來也是,根據記憶北上的路上就沒有消停過,就算是乾糧似乎都是別人施舍的。而且營養單一,湊合著也隻能果腹。長期營養失衡,身體瘦弱導致三系屬性下降也不足為奇!

  “宿主觸發支線任務―演習,是否接受?”系統冷不防給出了提示,

卻不是單純在屏幕上顯示,而是在腦海裡面突然就想起了機械的電子音。  朱成這才發現,在任務列表裡面,多出了一個可以選擇是否接受的支線任務。

  這系統最人性化的地方,就是這個任務居然還有任務說明:‘作為一個純粹的新人,或許你還不習慣群英系統的數據化戰鬥方式吧?為了加強宿主對數據化戰鬥的理解,是否進行一次演習?’在任務說明下面,還有任務獎勵:生命能量2點。

  給的獎勵不多,但這相當於六天份乾糧,也算是聊勝於無吧!關鍵是,早些時候的戰鬥幾乎沒有經過大腦,他的確對這所謂的數據化戰鬥模式非常陌生!涉及到以後的戰鬥,朱成還是選擇接受了這個任務!不管如何,早點熟悉,以後也可以免去很多麻煩!

  “話說,那獎勵用的生命點哪裡來的?”朱成比較在意這個。

  “本系統可以自行吸收天地之間遊離的生命能量加以儲存,作為維護系統運作,發放任務獎勵和其他用途,最終解釋權歸本系統!”系統給出了完美的答覆,尤其是最後一句話叫人非常的無語。

  朱成很想吐槽幾句,隻是他也知道吐槽其實也沒什麽用處。系統除了預先設定好的事情會有反應外,很多無關的內容它都會保持沉默,就在剛才詢問的時候順帶也試過了。

  確定接受支線任務後,系統立刻提示進入數據戰鬥模塊,整個小屋內立刻被數據化。與此同時,兩隻老鼠憑空出現在朱成面前,根據系統的說法是全息投影,不過使用的模塊的確是之前的那兩隻老鼠。

  朱成不由得吐槽,為什麽不是人型生物,系統沒有回復。也不知道是沒辦法制造出來,還是在系統看來自己和人型生物戰鬥還太早了點。

  數據化的狀態下,倒是把雙方的屬性都給創造了出來,根據系統的說法,在這個狀態下他是可以調校痛覺的。默認是無痛覺,畢竟朱成還是一個新手。不過朱成覺得完全沒有痛覺的話,那就有點不真實了,於是調校到了50%,相信應該不會太痛吧?

  值得一說的是,從戰場數據化到開始的這段準備時間裡,都是系統直接作用在大腦裡面的超加速場面,朱成或許覺得時間沒有變,其實是一千倍超高速運轉。這就使得本來一觸即發的戰爭,在系統介入下,朱成也能從容不迫的進行了解戰場情況。

  不過能反應的隻是他的大腦,身體是動不了的,所以如何應對還要在正式開戰後自行處理。比如現在,隨著演習開始,兩隻老鼠也直接朝著朱成發動了攻擊。

  後者卻也已經知道了對方的位置,於是拔出了腰間的環首刀,直接朝著其中一隻砍去。

  卻不想對方似乎早有預料,迅速在刀刃下一竄而過,憑借著它的身體優勢居然避開了這一刀。反而是另外一隻趁機猛地朝著朱成的手臂上跳了過去,直接朝著他的脖子跑去。

  好在這種情況下,人會本能的抓住對方。朱成也是那麽做的,於是抓住了它猛地甩飛出去,直接狠狠的撞到了牆壁上,系統提示出現昏迷狀態。

  突然,一切又靜止了起來,顯然是系統的教學又開始了,於是又進入超加速狀態。

  “在進攻和被攻打之中,根據攻擊手段的不同,也會出現不同的狀態。甚至雙方的心情,還有身體狀況也會對武力造成影響。另外還有一點需要注意的,那就是智力!智力直接影響到技力的多少,技能的威力,還有一部分的命中率。

  在這次演習之中,宿主的狀態是正常,故而屬性沒有發生變化;兩隻老鼠按照模塊設定是‘凶暴化’狀態,武力翻倍。

  最後,宿主把其中一隻老鼠丟出去,砸到了牆上,觸發了‘昏迷’狀態。在這個狀態下,這隻老鼠會暫時失去行動力和思考能力,若宿主願意完全可以乘勝追擊,但對方也有可能會在這個期間內突然醒來,然後逆襲,所以尺度宿主必須要把握好!”系統的教學開始,針對當前的情況進行解說。

  最後還跳出了一個提示欄,詢問是否聽明白了。有三個選擇,一個是‘聽明白了’選擇後立刻回到戰鬥中;一個是‘再說一次’,系統會重複這段教學;最後一個則是‘我要提問’,可以針對這段話的內容,向系統提出疑問。

  朱成沒什麽好需要詢問的,也明白對方的意思,於是直接選擇了‘聽明白了’。

  周圍又恢復了過來,說真的這種感官的切換真的有點不習慣,就如打著打著突然一瞬間走神了,對於戰鬥之中的人來說,這可是非常危險的。

  果然,另外一隻老鼠見狀,直接就發動了‘啃咬’技能,直接對朱成的小腿造成了2點傷害,並出發了‘流血’狀態。根據系統的說法,流血狀態會根據傷口情況持續一段時間,狀態下生命值會緩慢下降。

  總的來說‘流血’已經是不錯的結果, 若是‘流血不止’狀態,那就會直接流血到死。主要還是這隻老鼠沒有咬到動脈那邊,否則的話情況還真的很難說。

  “為什麽對方10點武力值,會打出2點傷害來?”朱成卻是立刻提問。

  “對方使用技能‘啃咬’,可以造成200%的傷害;若是命中動脈或者要害,傷害甚至會提升到5點!”系統給出了回答。

  這就是早些時候真正戰鬥時,鼠二咬了朱成後,為什麽會造成5點傷害,只因為它咬到了朱成腳上的動脈所在。不僅造成‘流血’狀態,還因為剛好傷害腳筋,所以造成了‘瘸腿’狀態。

  明白了這個原理之後,在朱成的確認下,一切又繼續進行。

  朱成直接用環首刀的刀鞘把其中一支老鼠拍飛,造成5點傷害,同時一刀砍在第一隻的脖子處,造成了致命傷,傷害翻倍,計算致命概率,概率高達90%,第一隻老鼠陣亡。

  隨即他又直接朝著另外一支老鼠一腳踩了過去,踩住了它的尾巴,然後又是一刀,竟然也觸發了致命效果。話又說回來,脖子挨了一刀若還不致命的話,那這世道也太邪乎了!

  “演習結束!宿主明白了嗎?”隨著第二隻老鼠被殺,演習也宣布結束,系統問道。

  “有更簡單的戰鬥模式嗎?”朱成覺得這種模式下進行戰鬥,的確是有點坑了,頓時立刻提出了要求,希望能夠換一個簡單一些的戰鬥模塊。

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