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《絕對單機遊戲》第15章 戰鬥
  自動領悟的技能並沒有帶來任何實質意義上的好處。嶽強匆忙之間瞟了一眼,“梵心”,不用看說明,也能估計到是個基礎類型的技能,與實戰沒什麽關系。  他還是一個白板人物,沒有任何戰鬥技能。

  不對,我還有一個技能!

  就是那個學了以後感覺十分坑爹的跑步LV1。

  嶽強曾經試用過這個技能,速度確實很快,然而消耗體力值的速度也很快。當時感覺除了偶爾用來趕趕路之外也沒什麽其他用處,現在卻是已經到了山窮水盡的時候了。

  好歹是個技能,萬一可以在戰鬥中使用呢?

  抱著試一試的心態,他按下了那個跑步技能的快捷鍵。

  我跑,我跑,我跑跑跑!

  技能W一開啟,他就立刻感覺到自己的操控變得靈活了很多。恰逢受傷軍士一記戰戟砸過來,連忙按空格+右後方向鍵閃退避讓。這一下,與方才每每險之又險的避開攻擊不同,竟然讓出了一大塊距離。

  機動能力增加了很多啊!沒想到跑步這個技能的名稱和說明如此坑爹,竟然是一個戰鬥用的保命技能!然而再一看頭像旁邊的體力槽,體力值正在以一種肉眼可見的速度降低著。

  持續性技能,會持續性的消耗體力值。而且平時所使用的技能在戰鬥中使用,消耗的速度會翻倍!

  嶽強趕緊按下快捷鍵暫時關掉了技能。

  這下他心理暫時安定下來了。能躲開的攻擊就直接躲,躲不開的再臨時開一下跑步技能增加機動能力。

  血量依舊維持在一個很危險的程度,但是嶽強操作著角色,一兩分鍾的時間裡竟是沒有挨到一下攻擊。

  從遭遇戰突兀開始,他就一直處於極為被動的境地。先是被一個偷襲打掉四分之一的血量,緊接著又被范圍擊退加減速技能打到只剩一個血皮。後面通過一系列精準冷靜的小操作,以及多年遊戲的豐富經驗和臨場反應才生存了下來。

  隱患依舊存在。雖然一直嚴格控制“跑步”技能的使用時間,體力槽還是以緩慢的速度減小著,一旦體力值用完,無法在關鍵時刻增加機動性,最後還是要掛。

  嶽強再次躲避掉一次敵人的攻擊,腦中卻是想到一個辦法。

  不是還有一把武器麽?

  一根黑乎乎的鐵條。

  鐵條完全沒有攻擊力,而且剛才情況太過危機,也沒有機會使用武器進行反擊。現在情況有所緩解,倒是可以稍微試驗一下。

  招架是肯定招架不住的,受傷軍士的戰戟掄起來呼呼刮風,一看就十分沉重,自己這個跟鐵條如此纖細,肯定毫無用處;至於劈砍,黑乎乎的鐵條砍到臉上,除了留下一個黑印子減少顏值以外,還能有什麽用途?

  於是嶽強抱著試一試的心態,點擊鼠標,朝軍士那個受傷的肩部戳了下去。

  一個“戳”字,卻包含了他的一系列小操作。要時刻躲避軍士的戰戟攻擊,要在快速移動中瞄準軍士那個受傷的肩膀,鼠標點擊的同時,還要控制鐵條的出擊方位!

  他從未有過這種操作的體驗。

  這種操作武器戰鬥的方式,需要很快的手速,然而卻與《流星蝴蝶劍》、《拳皇》那種講究複雜連招,按鍵節奏的手速完全不同,給嶽強一種奇怪的感覺。

  似乎他真的是自己在控制那根鐵條!

  隻不過控制出擊方位,角度的,從自己的肌肉變成了手中的鼠標。

  看似簡簡單單的一戳,

嶽強操作起來卻是比剛才無數次的閃避動作都更加揪心。  只見那軍士受傷的肩部爆出一個大號的數字:

  -26!

  後面還有一行系統的解釋:

  【傷口攻擊!無視防禦的雙倍傷害!】

  成功了!

  那軍士的血量原本是114/150,被這一次攻擊狂減四分之一。嶽強見狀,更加有信心。現在,除了操作人物規避躲閃之外,還要間歇使用“跑步”技能,最重要的則是小心翼翼的控制自己的武器,盡量能夠在軍士身上打出“傷口攻擊”。

  因為鐵條是沒有自身攻擊力的,打的軍士身上的其他地方,隻能造成基於力量值的基礎傷害,幾乎為0。

  又周旋了一段時間,那受傷軍士的血量穩步下降,一把戰戟揮舞的卻更加強勁了,想來是“戰鬥意志”技能的功效。嶽強小心應付著,終於艱難將其斬殺。

  “你們會死,你們都會死!”受傷的趙國軍士念出台詞,然後重重的倒在一灘血泊之中。

  “呼……”嶽強長舒一口氣。

  系統提示:“協防嶽家村”任務完成!

  盡管有著充分的準備,嶽強對這個遊戲戰鬥任務的難度依舊嚴重估計不足。短短幾分鍾裡,他每時每刻都遊走在死亡的邊緣。

  不行,必須要搞清楚這個遊戲的死亡懲罰,他這樣想著。難度太高了,說不準什麽時候就會掛掉一次,他可不希望預想中那種“恐怖”的可能性會發生。

  看起來,健身會所的閭丘端懿對這個遊戲有些了解的樣子,卻又一直沒有明說,不如下次回去的時候直接開門見山好了。

  嶽強做著計劃,走到那個趙國軍士旁邊,準備摸屍體。常規經驗,高難度的任務,強力的敵人,掉落的裝備通常也都十分好。

  圖像中出現一個撿屍體的界面, 除了幾個刀幣,一封染著血跡的書信,武器裝備隻有一把武器。

  嶽強毫不猶豫的查看武器屬性,畢竟自己那根黑乎乎的鐵條實在太尷尬了。

  武器名稱:趙國軍隊製式戰戟

  攻擊力:4-7

  秒傷害:2.2

  裝備該武器需要:力量值13,體力值13。

  備注:趙國軍士製式武器,訓練有素技能等級+1

  雖然遠遠比不上鐵匠那把戰錘,卻也比自己的那個“一根黑乎乎的鐵條”強多了。嶽強剛想將這把武器裝備到自己身上,系統卻提示這把武器屬於兵家製式武器,未接受趙國系統訓練者無法裝備。

  本以為這個任務就以這種慘淡的獎勵收場,沒想到系統卻給出了一段很長的提示:

  系統提示【綠色】:你獲得了戰鬥經驗!難度核實中……你所完成的任務難度顏色為深紅色,難度為極難,戰鬥經驗獲得40%的額外加成,危險度核實中……你所進行的戰鬥達到瀕臨死亡狀態,戰鬥經驗獲得30%的額外加成。你的戰鬥經驗獲得為170%。戰鬥經驗總值是……

  340點!

  戰鬥經驗?那是什麽?

  嶽強已經知道這個遊戲是沒有經驗系統的,也就是說,人物並不能通過殺怪升級。那麽戰鬥經驗又是幹什麽的呢?

  他本能的感覺,既然系統給出這麽多字的提示,那麽恐怕這個戰鬥經驗的用處,是極大的。

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