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《來自瓦歌世界的琥珀》第377節 詭計五
  夜空之中,道道光芒閃耀。

  主炮的控制和地球上類似的遊戲非常相似,智能輔助系統能夠確保你瞄準你需要的位置,而且還可以如狙擊槍一樣放大或者縮小目標畫面。同時,作為能量武器的特有優勢,基本上瞄準了就不會落空——浮空要塞的速度,在光速面前還是不值一提的。其實不止浮空要塞,任何人類製造的機械,在和光速比較速度的話,和靜止不動沒什麽區別。一定要說有的話,那也是屬於微不足道的細節問題。

  看上去無需任何多余的能力,只要是個正常人就能將主炮副炮之類操作自如。畢竟這武器太智能化,太容易了。能量充滿,對準目標,按下扳機,然後就一發射中了敵人。當然了,具體殺傷效果取決你瞄準了哪裡,射中不同的位置會有不同的效果,但是這個其實很容易學的。稍微花個幾分鍾,對浮空要塞的結構了解一下就能做到。事實上,如果真心需要的話,就連開火的權力都可以委托給智能系統。反正就是按個開火鍵的工作,非常簡單。

  之前陸五和高手玩的那種遊戲就是如此。兩個人模擬各自操控一座浮空要塞對戰,基本上設定好射擊目標,就能將主炮委托給智能系統,然後就可以假設它每一炮都能命中目標(除非目標進行升降、旋轉之類動作,產生射擊死角無法攻擊),具體考慮浮空要塞本身如何盡量分散傷害,隱藏受損部位即可。

  但是,那終究只能說是一種遊戲,是對現實戰鬥的一種模仿,而非真正意義上的重現。

  一開始的時候確實如此,隨便一個人都能很完美的操縱主炮,但是只要戰鬥稍微延長一點,情況就會變得截然不同。被敵方主炮命中後,強烈的輻射將會浮空要塞內部產生劇烈的影響。不管是有線還是無線都是如此,哪怕反輻射管道也無法抵禦那樣強烈的攻擊(更別說管道破裂什麽的在戰鬥中太常見了)。各種信息、能量傳輸都會受到干擾。最嚴重的情況下,是智能系統會部分當機。

  要說完全當機倒還好,問題是常常會出現數據被干擾,結果最終傳輸來錯誤的數據。讓原本配合操作者的智能系統變成弱智系統,反而會拖後腿。

  這就是為什麽浮空要塞需要炮長這個職務。需要一個擁有完全的理論和實踐培訓為基礎的操控者,確保能在任何時間內保證主炮發揮它的威力,而不是做出一些錯誤的判斷。一個優秀的炮長能夠保證火力的持續發揮,甚至在危機時刻想要扭轉戰局只能靠著炮長的發揮,在戰鬥中有著極其重要的作用,堪稱定海神針。

  一個合格炮長,不禁需要紙面上的理論學習,深入了解不同充能能量狀態下主炮的性能變化(沒錯,並不是能量充滿才可以發射),了解浮空要塞裝甲的類型和針對性的射擊角度。最重要的是,必須在專門的環境裡進行過實戰模擬,或者根本就是參加過實戰,能夠確保在各種系統當機的情況下,盡一切可能保持穩定的發射速度和精確的射擊精度。

  這就好比地球上的槍械,白癡都知道用,無非就是將槍口對準目標扣下扳機而已。但是哪怕每個人都知道槍怎麽用,想要成為一個神槍手,照樣需要先天的天賦和後天的努力,缺一不可。所以優秀的炮長,是每個浮空要塞的指揮官都渴求的副手。

  阿爾沙的浮空要塞之上,有著他辛苦挖來的優秀人才。

  如果自己的能力不足,那麽就尋找優秀的副手來幫忙——如此就能彌補自身的不足,

成功的完成自己原本無法完成的任務。必須要說,雖然這是很簡單的邏輯,但是卻不是每個人都能做到的。太多的上司忌憚優秀的手下了,甚至不惜用各種手段打壓、埋沒,乃至於趕走人才。不過阿爾沙絕對是一個例外。他是那種有能力和部下們打成一片的上司。或者說,這就是他的特長。  比方說此時此刻,最能深刻的體會炮長的重要性。

  他的浮空要塞已經挨了五六發主炮了,數個位置被擊穿,在浮空要塞的裝甲外殼上留下一個又一個觸目驚心的大缺口。不止如此,兩門副炮被敵人的主炮擊毀,積蓄的能量產生一次小規模的殉爆,造成了一定的影響。與之相比,他的敵人看上去完好無損。

  雖然始終沒有擊穿敵人的裝甲,但是己方的炮火卻死死咬在側舷的位置。

  側舷後方就是動力爐,可以說一旦擊穿,馬上完蛋。泄露的反物質直接會摧毀整個浮空要塞,甚至可能在半空中爆掉,將懸浮於天空的巨獸變成一場碎片雨,裡面的人則屍骨無存——由於爆炸中的高溫高熱,人類的身體是無法保留下來的,就連骨頭也會變成灰。

  相反,敵人的攻擊卻是分散自己整個浮空要塞之上,亂七八糟,沒有什麽特別的目標。這等於是對於每個位置都淺嘗輒止,看上去似乎第一時間取得戰果,實際上對浮空要塞根本造不成致命威脅。浮空要塞這樣的龐然大物,想要短時間內造成致命破壞的話,必須,也只能把炮火集中在一個小區域范圍內。就像剝洋蔥一樣,一片片的剝掉皮才能觸及它的嫩心。

  又一波主炮對射結束。一開始還感覺不到,但是現在卻能清楚的感覺到了。對方主炮的射擊頻率確實要低上一些。這是因為浮空要塞墜毀之後的必然後遺症——要說經歷那樣的遭遇後,浮空要塞性能沒有受到任何影響,估計也根本沒人相信吧。

  這場擂台賽他贏定了!

  說是擂台賽,確實是名副其實。雖然很多人都覺得擂台和實戰也沒什麽區別了,但是實際上還是有很大的區別的。比方說跑得快是戰鬥中一個很大的優勢,所以誕生了所謂“hit & run”的戰術。這是一種巧妙,有效,甚至可以說無解的戰術。然而在擂台賽中,跑得快卻沒有任何意義。雙方都被局限在一個很有限的空間的時候,一些影響勝負的因素就不再起作用了,而另外一些則得到的強化。

  阿爾沙原本以為對方會有絕招——前面說過,如果能換上一支真正的精銳隊伍,哪怕是性能較劣一等的浮空要塞也有勝算。所以他會想法設法的為自己配備了這種裝備。雙方一方面被鉤索連住,另外一方面又被反重力波排斥,既不能前進貼身來一場接舷戰,又也不能向後退脫離戰鬥,最終變成了這種擂台戰。到這個份上的時候,浮空要塞的性能就會成為一個非常重要因素——雖然它本來就很重要,但這種態勢讓它更重要了。

  而且,作為突襲的一方而不是被動接受戰鬥的一方,他也有足夠的機會選擇最佳的對面位置。如此種種,就算對方換上了最精英的隊伍,這邊依然是取勝幾率較大。

  但是,加上炮長的話,那就不是勝利“幾率較大”的問題了。而是基本上勝券在握。

  敵方又一發主炮命中了這邊。納米防護罩吸收了大概百分之七十的能量,大量的納米物質被高溫蒸發。剩下的百分之三十則在浮空要塞的副炮口那裡造成了一次不大不小的殉爆。積蓄的能量被引爆,造成了額外的破壞,一門,也許兩門副炮被摧毀。但隨即幾個隔離罩落下,將爆炸產生的高溫和高熱隔絕在外,免得產生更大的破壞。

  這些都是浮空要塞自動系統能夠做的事情——這讓浮空要塞受到的破壞被限制在一個很小的范圍之內。無需任何操作人員,它就能做到這種事情。然而,只要受到的傷害提高,超出這套系統的負荷,那就需要一支真正訓練有素,士氣高昂而且勇於犧牲的損管作業隊伍。如果沒有這樣的隊伍,那麽那些原本可以被及時遏製的損傷就會無限的擴大。在這個方面,浮空要塞和人體一樣——有時候殺死人的真正因素並不是傷勢本身,而是因為傷勢導致的流血過多。

  這種隊伍並不是隨隨便便就能擁有的。絕非一支地面部隊跑到浮空要塞裡面,用臨時抱佛腳的方式惡補上那麽短短時間就能建立起來的。所以雖然此時看上去還不明顯,但是真正等到納米防護罩不堪重負失效的時候,這樣的隊伍就會顯示出它的意義。

  這就是為什麽他這邊將目標定為敵人最厚實的側舷的緣故——就算陸五手上有全世界最優秀的損管人員隊伍也沒用。 側舷被擊破後,再來一兩下就能傷及動力爐。

  夜空之中,又一道粗大的光束劃過,在遠方輝月的浮空要塞上留下一個灼熱的痕跡。位置依然是側舷——所有的命中都在有限的區域范圍內。不需要其他,單單這一幕就能理解自己的炮長在這方面是多麽的優秀。

  由於連續多發命中,該區域納米物質已經被大量蒸發。邊上其他位置的納米物質正被轉移過來,但想要彌補損耗卻也不是那麽容易。如果說正常情況下主炮七、八成威力會被納米防護罩吸收的話,現在最多被吸收一半,剩下的就要靠裝甲層硬頂了。而裝甲和納米防護罩可是不同的,被燒蝕掉一點就是一點,並不能恢復。同時,強烈的輻射定然也開始影響對方內部自動系統了。那些戰鬥中觀察、探測設備一旦受到干擾,主炮命中率會急劇下降。除非有一個真正出色的炮長在控制一切。

  再來幾下,就應該能夠擊破裝甲層了吧。

  一道光芒毀滅的雷霆一樣,命中了自己這邊,白色光芒讓人眼睛都感到刺痛。他避開視線,來到自己的終端面前,通過暗盟兄弟會的中轉設備,他現在和陸五能夠進行直接的聯系。出於某種心理,他沒有主動切斷聯系。而且如他預料的一樣,陸五那邊也沒有切斷聯系。這意味著雖然兩邊正式開打,但是實際上雙方的通訊卻一直保持著。所以他聽見了那邊的話。

  對方那邊,現在控制著主炮的是陸五?

  雖然他一開始一度以為這是一種誤導,一個拙劣的謊言。但是現在看來,這不是謊言。
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