“陽峰遊戲工作室”是由分別負責設計、美術、音樂和程序的四個老資格開發員指導,吸納了十幾個剛剛畢業的遊戲開發專業的學生組成的遊戲開發團隊。那四個老資格開發員是張峰花大價錢挖來的有著非常豐富經驗的開發員,在國內遊戲開發界都有著不小的名氣,分別是設計師盧偉華、美術師徐煒,遊戲音樂製作人郭蕊以及遊戲程序師方家和。 而王陽交給張峰那份遊戲策劃所策劃的遊戲正是後世風靡世界的益智策略類塔防遊戲《植物大戰僵屍》,前世,這款遊戲自從2009年推出之後,很快便風靡世界,著實刮起了一股僵屍風潮,無數人為這個充滿趣味性的遊戲所傾倒,沉迷在遊戲的世界不可自拔。
讓我們來看看前世《植物大戰僵屍》這款靠創意取勝的休閑類小遊戲取得了怎樣的成績吧:上市之後,PC版的火爆銷售立刻打破了寶開公司歷史上最快銷售記錄,成為當年最為耀眼的明星,在谷歌的搜索中甚至超過充滿傳奇性的遊戲《魔獸世界》;下一年,在2010年2月,它的iPhone版本上市,盡管價格高達9.99美元(相比之下,大多數iPhone遊戲的價格都在2~5美元之間,甚至還有很多免費遊戲),但是依然高居遊戲銷售榜的榜首,頭9天就售出超過30萬份,斬獲超過百萬美元的收益;它登陸XBOXLive以來一周下載量便突破了1300萬份,超過了史上首發周銷量最高的使命召喚6和吉尼斯紀錄俠盜獵車手IGN,創造了新的記錄,而且得到了9.0分的極高評價,受到了全球玩家的認可;在中國上市,前十天的下載量便突破百萬……
王陽非常清楚的記得,去年他看到新聞說《植物大戰僵屍》在全球總下載量超過15億次,一共賣出了1億5千萬份。這個成績無疑是非常彪悍的,就連華夏少年兒童出版社借之出版的《植物大戰僵屍》同名系列圖書都在短短的幾月時間內突破了500萬銷量,《植物大戰僵屍》絕對堪稱遊戲史上的神作!
當王陽幾人靠近忙碌著的開發組成員,一陣熟悉的音樂飄進王陽的耳朵,沒錯,是《植物大戰僵屍》中那無比熟悉的背景音樂,沒想到郭蕊竟然真的將它還原的如此之好。
開發組的成員終於還是注意到了已經無比接近他們的公司領導們,幾個年輕的成員趕忙起來和張峰等人打招呼,張峰微笑著和他們打過招呼,和王陽一起來到設計師盧偉華的身邊。
只見盧偉華非常專心的操作著手中的電腦,電腦上,熟悉的向日葵、豌豆射手、堅果牆、寒冰射手等形象赫然出現在王陽的眼中。盧偉華一邊玩著遊戲,一邊和旁邊的徐煒等人說著些什麽。
張峰上前輕輕的拍了盧偉華的肩膀,盧偉華扭頭就是吹胡子瞪眼的想要罵那個不開眼的打擾自己工作的家夥,沒想到這一扭頭就看見公司的一群頭頭們都笑著看著自己。
“張總,你們怎麽來了,也不提前說一聲。”盧偉華終於放下了手中的鼠標,站起身來和張峰說道。
“盧哥,這段時間辛苦你們了,這麽晚了還要你們在這裡加班,等過段時間遊戲好了,一定給你們每個人包一個大大的禮包,然後好好的休息一段時間。我們這些門外漢可不是過來指手畫腳的,你看看我身邊的人。”張峰朝著王陽呶呶嘴。
“王總策劃來了,正好,我們遊戲的成品出來,就等王總策劃過來給點指導意見呢。”盧偉華滿臉的激動,
他可是清楚的知道,自己現在負責的這款充滿無窮創意的精彩遊戲,就是由眼前這個看起來僅僅十六七歲的清秀少年所一手策劃的,當時自己剛剛知道這個消息的時候,可是被狠狠地震驚了一把。所謂妖孽,就是指的眼前這個嘴角永遠噙著一抹微笑的少年郎吧,王陽在寫作和音樂方面的才華他也是有所耳聞的。 “盧叔,指導可談不上,你可是遊戲設計方面的專家,我這半瓶水的業務人士也就能作為普通玩家來試玩一下。盧大叔你們在旁邊休息一下,我來看看遊戲。”說完,王陽坐到盧偉華剛才坐的位置上。
熟練的打開遊戲,一條金色巨龍帶著驚天的霸氣掠過屏幕,這是盧偉華和王陽一起設計的公司LOGO。金色巨龍過後是一片緩緩攤開的翠綠草坪,草坪展開之後便是進入遊戲的選項。
在無比熟悉的背景音樂下,王陽開始了這一世第一次遊戲之旅,同樣也是人生中第一次試玩自己開發的遊戲,王陽的心情略微有些激動。
王陽交給張峰的那份《植物大戰僵屍》的遊戲策劃,是經過完整的版本,有冒險、迷你、益智、生存、花園五種模式,大多數的僵屍和道具都有出現。不同的是,本來遊戲中出現的“瘋狂的戴夫”被改成了一個華裔,這也是為了更方便在國內國外推廣。
數十種各具特色的道具和僵屍,數十個冒險關卡,當玩家進行遊戲的時候,隨著玩家充分的發揮自己的智慧,各種不同的戰術便會順勢而生。對於植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與僵屍相遇時是戰是防這些問題,不同的玩家會有不同的選擇,所以,這款看似很小的遊戲,卻能夠讓玩家每一次重玩都不會經歷完全相同的兩個事件,也就是擁有了無數的可能性和趣味性。
王陽無比熟練的收集著陽光,栽種著一個個向日葵、豌豆射手、寒冰射手等道具,一發發炮彈準確的將一個個緩慢的僵屍擊倒,盡管前世這個遊戲王陽曾經玩過很長一段時間,但是王陽卻並未厭煩。反而,現在再玩,王陽依舊樂在其中。
“王總策劃不愧是策劃這款遊戲的人,第一次玩就能玩的這麽熟練,根本就看不出來是首次試玩。”一旁的眾人都有些驚訝,因為不管怎樣,玩一個首次接觸的新遊戲都應該有一個熟悉的過程才是,而王陽卻是在玩的瞬間立刻就上手了,好像他曾經玩過很多次一樣。
“呵呵,我策劃的遊戲自然很熟悉了,這根本不需要奇怪的。”王陽呵呵一笑,繼續試玩。
“原來這遊戲還能這樣玩,還有這樣的戰術。”盧偉華是這世上除卻王陽之外對這遊戲最為了解的人,他在接到王陽的策劃書之後可是很下了一番功夫來研究的,並且在這兩個多月的開發過程中,他對這款遊戲很多地方的了解絕對是超越了王陽的。但是看到王陽行雲流水般的栽種著各種植物的時候,盧偉華還是有些驚訝,這樣的戰術搭配他可是沒有想到,不過仔細一想,確實非常有效。
“盧叔,我想你也一定知道,這款遊戲的精髓之一便是它近乎無限的可玩性。不同的玩家在不同的時間來玩,都會有不同的體驗,采用不同的戰術的。我能夠想到和你不同的戰術,那也是非常正常的事情。”王陽嘴邊說著,手上的動作卻絲毫沒有受到影響。
很快,王陽就試玩了很多個關卡,對於這款他們自己開發的遊戲也有了一個大概的了解。因為這款遊戲的精髓所在便是它那絕佳的創意和無限的可玩性,而這些東西在王陽的策劃書中都有很好的解釋,盧偉華也確實將它們很好的展現了出來。所以王陽玩起來,完全能夠體驗到那種身處遊戲中的無窮樂趣。
雖然這款遊戲的開發時間僅僅只有兩個多月,相比前世長達三年多的開發時間,實在是過於短了。如果告訴別人,自己公司在短短兩個多月的時間便開發完成了一個非常經典好玩的遊戲,想必別人一定當自己在癡人說夢,但是事實卻正是如此。
因為前世開發這款遊戲的團隊僅僅只有設計師、美術師、音樂製作人和程序員四個人罷了,而且他們是完全在摸索中前進,不斷的對遊戲進行修改才花費了那麽久的時間。而自己卻是在有成品參考的前提下進行開發的,相比前世的開發組,完全是站在兩個不同的起跑線上,可以說自己開發組只要將遊戲開發出來便可以,完全不用考慮太多用戶體驗的問題。而且“陽峰遊戲工作室”可是有著多達十幾人的遊戲開發團隊,可是他們的四倍還多,自然效率也要快得多。
由於有王陽這個相當於開掛的存在,所以“陽峰遊戲工作室”才能用短短兩個多月的時間開發出《植物大戰僵屍》這樣一款無比經典好玩的遊戲,創造別人所不能創造的奇跡。
不過到底是因為開發時間太過緊迫,在遊戲的一些細節上,並沒有前世那麽精細。當然,這只是一個小問題罷了,只要將問題指出讓遊戲組修改一下就OK了。
總體來說,王陽對於這款遊戲非常滿意,這已經完全達到甚至超過了王陽的預期,甚至,在工作室這麽多年輕力量的加入下,遊戲中的許多造型都描繪得比之前世都要更加可愛。
王陽有理由相信,當這款遊戲出現在世人眼前時,必將震驚世人!