張峰一步步的按照王陽的計劃布置著,各項計劃都頗為順利的進展著。 這一天,天氣晴朗,正是三月初的天氣,上午的陽光已經將微寒的氣息盡數吹散。
京都國際會議中心是京都乃至華夏上下都有數的著名會議服務接待場所,以承辦接待國際、國內會議展覽、大型活動和出租寫字間為主要經營項目。
內閣新聞出版總署科技與數字出版司、信息產業部電子信息產品管理司的許副司長、文化部文化產品司、華夏銀行京都分行等三司一行與龍華公司的新聞發布會便選在京都國際會議中心的第二會議廳舉行。
說起京都國際會議中心的第二會議廳,這是一個面積高達1000多平方米,能夠容納1000多人同時進行會議的無比龐大的場所,比之龍華公司上次舉行新聞發布會的福鼎大廈會議廳還要大上許多。在京都乃至華夏全國都是名列前茅的巨大會議室。
此時,京都國際會議中心巨大的停車場上靜靜的停泊著黑壓壓的汽車,一眼望去,顯得非常壯觀。
過年以來,京都國際會議中心還是第一次這麽熱鬧。
靠近第二會議室,洶湧的人流不停的湧進這個造型非常大氣豪華的米白色建築。
走進其中,相信每個人都會立刻被眼前熱鬧的場景所震撼。
會議室內1000多個座位已經少有空缺,黑壓壓的人頭將第二會議室龐大的空間填滿。此時主辦方尚未當場,離新聞發布會的開始還有一段時間,但是參加發布會的媒體人們卻是早早的便趕來,似乎怕來的晚了別人會搶到自己的好位置一般。
事實上,每一個參加新聞發布會的人皆是受邀前來,每個人都事先安排好了座位,又怎麽可能有人會搶了他們的座位呢。
只是因為此次會議實在頗為重要,讓得媒體人們都有些興奮不已。
前些日子,龍華公司的《植物大戰僵屍》打響了華夏PC遊戲進軍世界的第一槍,甚至可以說是華夏的遊戲產品進軍世界的第一槍,意義可謂非凡。
近些年來,華夏並沒有什麽創意類產品能夠在世界市場拿下如同《植物大戰僵屍》這樣的成績,甚至沒有一款能夠很好的在世界立足的創意類產品。這樣的事實放在華夏這樣一個擁有十多億人口的泱泱大國,不得不說有幾分諷刺的效果。
要知道,在古代,華夏可曾經是世界的中心,萬國來朝的世界第一強國,淪落到今天這步天地,著實有些讓人心傷。
或許是因為華夏近些年創意類產品的欠缺,華夏國內倒似乎成為了他國創意類產品的傾銷地。
遠的不提,就談談新羅國。
新羅國是與華夏隔海相望的國家。這個國家三面臨海,只是一個國土面積10萬平方公裡的小島國罷了。而就是這樣一個小小島國,卻在戰爭後,迅速的崛起,通過短短40多年的發展,便從一個非常貧窮的國度,搖身一變,成為了世界有數的發達國家。其經濟發展,堪稱傳奇。
新羅國汽車與電子類產品非常發達,我們暫且不提新羅國輸入華夏的一輛輛轎車、手機、電腦,我們就談談從新羅國引進華夏的一款款網路遊戲。就是那被稱之為泡菜遊戲的新羅國網遊被引進華夏之後,掀起了一股網遊旋風。
國內現在的網遊巨頭盛達公司便是在2001年引進了新羅國的網遊——《傳奇》,從而真正的締造了一個傳奇。盛達公司老總便是憑借僅僅30萬米元從新羅國引進《傳奇》,
短短的三年時間後的現在,盛達公司已經是馬上要在米國上市的互聯網巨頭了。這樣飛躍式的發展,已經足以讓無數人仰慕。 盛達公司傳奇一般的發展速度,是建立在傳奇這款遊戲在華夏的流行而來的。可能單單說《傳奇》如何流行火爆會顯得有些蒼白,這裡有一組數據,絕對能夠讓你深切的體會到《傳奇》這款遊戲曾經在華夏多麽的流行。
在2002年由川州電信公司與大眾報社舉行的“2002年度中國網絡遊戲產業調查”中傳奇不僅被評為“年度最佳網絡遊戲”,更一舉囊括“最佳科幻、奇幻類網絡遊戲”、“最佳遊戲設定網絡遊戲”、“最佳畫面網絡遊戲”、“最佳客服網絡遊戲””四項大獎,並入圍“最佳音樂網絡遊戲”。
或許對於這個產業調查你並不怎麽信服,我們再來看看《傳奇》在華夏遊戲產業報告發布會上締造的傳奇吧!《傳奇》自從2001年被引進華夏,在2001年度、2002年度、2003年度連續三年的華夏產業報告會上都被評選為“最受歡迎網遊遊戲”,那可是蟬聯了整整三屆啊!這個記錄在今後恐怕很難被打破了。
這一個個稱號,無不體現了《傳奇》這款遊戲在華夏所擁有的巨大人氣。
我們再來看《傳奇》的最高在線人數,這是最能體現一款遊戲人氣所在的東西。
《傳奇》自從2001年9月底在華夏公測,短短一周的時間,在線人數便突破了一萬人。2002年8月,上市接近一年的《傳奇》已經締造了最高同時在線人數突破50萬的奇跡,並在三個月後的11月1號突破了65萬大關。
那可是65萬同時在線啊,那可是在2002年,那不是後世夢幻西遊最高在線達到270萬的年代,也不是騰迅公司所代理的CF、DNF頻頻刷出上百萬最高同時在線的時刻,這是在2002年,收費網絡遊戲仍舊大行其道的時候, 同時在線65萬,這在當時是近乎超越許多人想象極限的數字。而《傳奇》卻做到了,創造了華夏網遊界的一個奇跡。
之後,華夏的許多網遊公司紛紛從新羅國引進遊戲,什麽奇跡、跑跑卡丁車、CF、DNF,各種新羅國網遊霸佔華夏網遊市場,這種現象一直到王陽重生的時候依然並未完全散去,新羅國的網遊在華夏依然能夠佔據不小的份額。
何其可悲的一件事情,難道華夏如此大國,就連幾款好玩的遊戲都做不出來?
王陽知道接下來幾年網易公司的《大話西遊》與《夢幻西遊》會在華夏大行其道,頗為民族網遊掙了一口氣。但是現在,《大話西遊2》的風采卻並未能蓋過《傳奇》。就在今年,《大話西遊2》的最高在線人數也不過達到了35萬罷了,距離《傳奇》2年前締造的65萬最高同時在線人數,差距實在有些太大。《夢幻西遊》更是去年年底才剛剛面世,其獨特的魅力尚未被更多的人所發現。
這還僅僅是國內網絡遊戲的窘況,不過網絡遊戲好歹為國內經營此類遊戲的公司帶來了非常豐厚的利潤,雖然形勢比人強,但是有錢掙,總是有很多公司有動力去做。華夏的PC類遊戲情況更是無比糟糕,盜版泛濫,無數公司紛紛倒閉。
就在這樣的情況下,突然冒出的龍華公司怎麽能夠不引起大家的注意。上次的新聞發布會便證明了這一點,而這次更是傳出了內閣三司與華夏銀行京都分行要大力扶持龍華公司的傳聞,自然有更多的媒體紛紛湧來了。