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《涅盤2003》第33章 震驚世人
《植物大戰僵屍》作為一款由不知名小公司開發的第一款遊戲,與那些老牌遊戲公司旗下歷經多年擁有非常龐大粉絲的經典遊戲系列諸如極品飛車、模擬人生、使命召喚之類,在先天上就有著太大的差距。不過,也正因為如此,《植物大戰僵屍》卻是擁有著那些知名遊戲所沒有的龐大的蘊藏潛力。  在IGN等知名遊戲評價機構給予《植物大戰僵屍》高達9.5分的高分時,還只是吸引了一些玩家的注意,在遊戲首周便突破百萬的銷量宣布後,那股對於遊戲的購買熱情徹底被點燃。

  面對《植物大戰僵屍》無比優秀的遊戲品質,那些處於觀望抑或者之前並未試玩過遊戲的玩家,紛紛加入到了植物與僵屍的風潮中。

  很多時候,優秀的東西卻不見得能夠獲得比劣質的東西更好的成績,這不能說明人們的無知抑或不懂欣賞。因為不管你的產品是多麽的優秀,沒有足夠的宣傳及榜樣,它是無法真正的爆發它所有的潛力的。

  之前的《植物大戰僵屍》便是這樣,雖然龍華公司與寶開遊戲對於遊戲的宣傳已經做的非常到位,但是,這依舊不能使得遊戲所有的潛力爆發。因為缺乏足夠的讓人信服的東西,譬如這款遊戲真的有那麽優秀嗎?很多玩家都會在心底冒出這樣一個疑問,畢竟是一個新進冒出來的不知名小公司所開發的產品,誰能夠對它的品質非常放心呢?

  在知名機構的高度評價及遊戲不菲銷量影響下,人們開始相信,這真的是一款非常優秀的遊戲。更多的人開始抽出自己寶貴的時間來試玩遊戲,同時也有更多的人被遊戲優異的品質所打動,從而加入這場植物與僵屍的風潮中。

  現實就是這樣,酒香也怕巷子深,很多時候,單單聞見酒香尚且不夠,還要親口品嘗之後才能真正相信。

  一般,像單機遊戲這樣的電子類產品,真正的銷量爆發期都是在遊戲發行最初。像《植物大戰僵屍》首周銷量便突破百萬,算得上非常火爆,按照常理,玩家的購買熱情會逐漸消減,首周之後便不會再有這麽火爆的銷量。但是,《植物大戰僵屍》卻是由一個並不知名的小公司所開發的遊戲,卻根本不能用常理來度量。或者說,常理便是用來打破的。

  第二周周末,依舊是夕陽西墜的時刻,張峰正靜靜的坐在辦公室,望著桌上的一疊印有《植物大戰僵屍》第二周銷量的文件發呆。

  如果你將目光放在文件上,你一定也會如同張峰一樣呆在那裡。在文件上,赫然有著一個令人瞠目結舌的數字:180萬!

  《植物大戰僵屍》第二周竟然有足足180萬的銷量,這是一個公布出來會引起遊戲界軒然大波的數字。

  張峰曾經想過,在《植物大戰僵屍》首周銷量公布之後,會對遊戲的後續銷售起到一定的促進作用,至少,不會讓《植物大戰僵屍》這款無比優秀的遊戲像大多數遊戲一樣,陷入非常低迷的銷售窘況。但是,張峰真的沒有想到,遊戲的第二周銷量竟然達到了180萬!這可是比首周120萬銷量還有多上三分之一的成績啊!

  如果不是黑紙白字就躺在自己眼前,張峰一定會懷疑自己是不是得了妄想症,想象自己是不是正在做夢。

  “呵呵,這是真的啊。”張峰站起身來,走到窗前。

  窗外,夕陽已經劃落西天,將西方的天空渲染的一片血紅。

  張峰還記得,一周之前,依然是這個時候,在漫天紅霞的映照下,

自己站在這裡。那時,自己是在為遊戲首周突破百萬而驚喜不已。沒曾想到,一周後的現在,這款自己本已經以為期望足夠高的遊戲,竟然依舊帶來了讓自己驚駭萬分的成績。  “總銷量已經突破300萬了啊!就算每套的銷量不過15米元,那也是超過3000萬米元的巨額收入啊。要知道,這款遊戲開發的成本連300萬華夏幣都不到,現在華夏幣與米元的兌換比例可是高達8.277啊!就在短短的兩周時間,這款小小的遊戲竟然為公司獲取將近2億華夏幣的收入。如果別人告訴自己,自己一定會嘲笑那人瘋掉了吧?不過,最重要的還並非金錢的收入,通過這款遊戲,龍華公司已經在國內乃至世界都擁有了不小的名氣,這對於公司今後的發展,好處實在太大了!”

  張峰面上雖然沒有太大的波動,但是內心的風起雲湧卻是旁人難以想象的。

  在數月前,王陽告知他會將自己的稿費交給他作為創業資本的情景歷歷在目。

  當時,雖然王陽拿出了一份計劃的非常完美的計劃說服了自己,可是自己對於公司的前途依舊有著幾分擔憂。當然,擔憂並非害怕,張峰並不是那種面對困難便退縮的家夥,反而,如果讓他做那些完全沒有挑戰的事情他才會提不起興趣。只是因為他了解創業的艱辛,明白一個新公司的起步階段糾結會有多麽困難。

  他本想公司能夠通過積累,在幾年內逐漸達到王陽計劃所設定的目標已經實屬不易,他也已經做好了面對任何困難的準備。

  他真的沒有想到,一切會如此順利,順利的完全出乎他的意料。這一切,不是因為幸運女神的關照,完全是因為王陽!沒錯,絕大多數的功勞都要歸功到那個依舊呆在高中校園的學習精英,他那個只有十六歲的表弟。

  是他妖孽到令人難以置信的天賦,才能夠開發出《植物大戰僵屍》這樣一款無比優異的遊戲,才使得龍華公司在短短的時間內便名滿天下,甚至在令人驚駭萬分的時間內,掙取到足足數億的資產。這可是堪比賭博頭獎的收入啊!如果有人告訴他,一個剛剛成立的小公司在這麽短的時間掙到了這麽多錢,他一定會反譏一句,“是不是那個公司的老總買彩票中了頭彩啊!”

  第二天,這個消息便被公布了出去。

  果不其然,不單單華夏,世界遊戲界都被掀起軒然大波。

  如果《植物大戰僵屍》首周120萬的銷量還只是讓人驚訝的話,那180萬這個數字帶給世人的便是震驚,是難以相信的濃濃驚駭!

  大家都清楚一款遊戲銷量的走勢,首周最高,其次首月,再次首年,一般能夠展現遊戲真實水平的銷量也就是這一年的銷售成績。但是《植物大戰僵屍》這款遊戲卻顯然打破了那個規律,它第二個月的銷量遠遠高於首月,甚至兩周銷量相加,僅僅半月的銷量就突破了300萬。這可是許多白金遊戲作品都難以達到的數字啊!按照這樣的趨勢發展,一年內的銷量絕對能夠達到500萬!

  毋庸置疑,《植物大戰僵屍》已經用它驚人的實力向世人證明,它絕對是一款非常優異的遊戲。而開發出它的龍華公司,也同樣是有著巨大實力的存在,絕對不是那種能夠被人忽視的存在。

  有些人對於龍華公司公布的180萬的數字表示懷疑,他們根本無法相信,這款並非大製作的遊戲,竟然能夠取得這樣的成績。然而是,事實擺在眼前,卻不由得他們不信。

  《植物大戰僵屍》在華夏、米國、歐羅巴聯盟等眾多地區的PC遊戲銷量排行上紛紛摘得魁首,這樣的銷售數據無疑是做不來假的。

  當然,《植物大戰僵屍》能夠這樣獨領風騷,一個非常重要的原因在於從年初到現在並沒有太過優秀的PC遊戲發布。那些頂頂有名的遊戲,最近一個發布的《細胞分裂2:明日潘多拉》也要等到3月底才能夠發布。而且,輪到銷售成績,《植物大戰僵屍》完全不懼育碧出品的大作《細胞分裂》。最近發布的能夠威脅到《植物大戰僵屍》的要數最為經典的FPS《反恐精英》系列——《反恐精英——零點行動》,而那款名作卻是要到5月份才會發布。

  可以預想,接下來數月,《植物大戰僵屍》一定會依舊強勢的佔據銷售榜的榜首。一款如同《植物大戰僵屍》這樣優秀的遊戲,在沒有對手存在的2004年上半年,帶給人們的,絕對是無盡的震驚。

  不論如何,龍華公司與寶開遊戲都狠狠地掙了一把。當然,最大的贏家,是龍華公司!

  2004年2月,龍華公司憑借《植物大戰僵屍》亮劍世界,震驚世人!

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  今晚平安夜,明天就是聖誕節了。雖然是西方節日,不過,借著這美好的氛圍,祝福送給每一個朋友,希望大家都能夠開開心心的。晚安了,大家夥。~~~o(∩_∩)o~~~
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