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《涅盤2003》第31章 植物與僵屍來襲
就在張峰這邊為新作舉行新遊的新聞發布會的時候,在京都的另一個角落,同樣的新遊發布會正在進行。這是由成立於2001年的老牌遊戲公司寰宇之星與寶島大宇公司聯合舉行的關於《軒轅劍外傳——蒼之濤》的信息發布會,現場的氛圍比之張峰那邊絲毫不差,甚至猶有過之。畢竟,大禹公司作為華夏有數的單機遊戲大佬,在華夏的號召力是難以想象的。而寰宇之星作為華夏著名的遊戲代理公司,亦是擁有相當龐大的號召力。  不過,對於《蒼之濤》,張峰卻是完全不放在眼裡。

  《蒼之濤》只是在寶島與大陸銷售罷了,市場實在太小,總銷量能夠有幾十萬套便是非常喜人了。張峰的目標放在海外,那裡才是單機類遊戲能夠更好發展的地方。

  今年華夏國人出品的單機類遊戲,能夠為人稱道的只有寥寥三款,其中大禹獨佔兩款,分別是大禹雙劍中的《軒轅劍外傳——蒼之濤》與《仙劍奇俠傳三外傳——問情篇》,剩余的一款同樣是來自寶島的遊戲公司智冠科技的《真倚天屠龍記》,其中大禹公司的《軒轅劍外傳——蒼之濤》與《仙劍奇俠傳三外傳——問情篇》,更是贏得了2004年度華夏十大最受歡迎單機遊戲的殊榮。

  不過如果仔細想想那份名為2004年度華夏十大最受歡迎單機遊戲的榜單,卻是一件非常羞愧的事情。在那10款遊戲中,大禹公司的雙劍系列獨佔三款,看似非常榮耀,但是大陸卻一款都沒有上榜,而剩余的七款甚至全部為來自國外的遊戲。淡淡從這份榜單便能夠看出,華夏的單機遊戲究竟到了一種什麽樣的境地。

  其實,如果分析同時出現的一份2004年度十大最受歡迎網遊,同樣尷尬的境況會展現在你的眼前,除卻網易公司的《夢幻西遊》與《大話西遊》,金山軟件旗下《劍俠情緣online》,余下的七款六款來自新羅國,一款來自瀛桑國。說起來,新羅國與瀛桑國在歷史上皆為華夏屬國,現在,單單遊戲領域,華夏卻是遠遠落後兩國。作為重生者的王陽最為清楚,這種情況持續了很久,後世在華夏大紅大紫的網遊DNF、CF之類,皆是從新羅國引進,這實在不是一個讓人開心的事情。

  不過出現這樣的情況也是實屬正常,就拿單機類遊戲來說。作為2004年度華夏國人最創最為出彩的三款遊戲,但是銷量呢?三款遊戲的銷量都在10萬套~20萬套之間,而這已經是代表華夏單機類遊戲非常高的銷量了。至於外來華夏的經典單機遊戲《反恐精英——零點行動》與《使命召喚》這樣的大作,在華夏的銷量卻僅僅在5萬套~10萬套之間。而如同《反恐精英——零點行動》與《使命召喚》這樣的大作,在國外的銷量可都是至少過百萬的!華夏單機遊戲有著如此的生存環境,單機遊戲的頹靡也就是理所當然的事情了。

  而國內之所以有這樣的銷售環境,都源自於國內玩家尚未樹立良好的消費觀念,而觀念這東西在短時間內是難以作出什麽太大改變的,所以,張峰對於國內市場完全沒有放在心上,他所要在國內攫取的僅僅是那份名氣罷了。等到掙取足夠的名氣,他們就能夠開展更多的計劃來獲取更多金錢。

  張峰的目標在於海外市場,不過海外市場單機類遊戲卻是精品迭出。不說別的,就在今年,PC類遊戲就有育碧軟件的《細胞分裂2:明日潘多拉》、EA公司的《模擬人生2》《極品飛車7:地下狂飆》《魔戒:中土大戰》、微軟《地牢圍攻2》、Eidos《殺手3》《神偷3:死亡陰影》、雪樂山《半條命2》《反恐精英:零點行動》、EPICGames的《虛幻競技場4》等經典大作。

慶幸的是,像EA的經典大作《黑與白2》卻是不負眾望的跳票了……  盡管張峰對於《植物大戰僵屍》這款遊戲非常有自信,但是卻並沒有幻想《植物大戰僵屍》能夠打敗如《模擬人生2》《極品飛車》這樣的絕對經典大作。只要《植物大戰僵屍》的口碑及銷量能夠達到以上任何一款的水平,那龍華公司在世界遊戲界絕對能夠擁有一席之地。一款經典的遊戲在很大程度上能夠使得遊戲公司魚躍龍門,從默默無名的小公司蛻變為聞名世界的大公司,當初的開發出《半條命》的維爾福公司便是最好的例子。

  張峰選擇發行《植物大戰僵屍》的時間特意避過了許多遊戲大作的發行時間,並且,在今年發行的休閑類PC遊戲中,並沒有能夠給《植物大戰僵屍》帶來威脅的存在,張峰很有自信像《植物大戰僵屍》這樣新穎且充滿趣味的遊戲,絕對能夠在今年的單機遊戲領域留下濃墨重彩的一筆。

  2004年2月14號,西方傳統的情人節。

  在上午的新聞發布會之後,京都時間11點,歐羅巴聯盟時間18點,《植物大戰僵屍》率先在亞洲國家華夏、羅刹、新羅以及瀛桑等國與歐羅巴聯盟開始發售。

  在京都發售十個小時後,米國迎來了情人節的早晨,《植物大戰僵屍》開始登錄遊戲的主陣地米國。

  因為《植物大戰僵屍》之前已經將試玩版上傳至全球各大著名網址,所以, 對於《植物大戰僵屍》這樣一款無比新穎且樂趣無窮的休閑遊戲,世界上有太多粉絲翹首以待。

  在龍華公司公布遊戲發售日期之後,已經有許多人打進電話要求預定《植物大戰僵屍》這款遊戲,截止《植物大戰僵屍》開始發售,遊戲的全球預定量達到了驚人的50萬套。這絕對是一個非常驚人的數字,因為作為一款新出品的遊戲,《植物大戰僵屍》並沒有像那些經典系列一樣擁有非常龐大的粉絲群。在現今許多遊戲總銷量都尚未達到50萬的情況下能夠獲得50萬套的預定量,《植物大戰僵屍》尚未開售就已經震撼了不少人。

  在正式發售後,許多試玩過《植物大戰僵屍》從而深深愛上這款遊戲的玩家們紛紛前往遊戲零售店進行排隊。當然,也有一些擁有維爾福公司數字帳號的人們早早的便在網上購買了遊戲的數字版。

  一切,都在朝著張峰與王陽預料中的境況發展。

  華夏、瀛桑、羅刹、新羅、歐羅巴聯盟、米國,這些發售《植物大戰僵屍》的地方,尤其是寶開遊戲公司的大本營米國,《植物大戰僵屍》的銷售情況分外喜人。

  一周時間轉瞬即逝,當落日的余暉映照在福鼎大廈明亮的玻璃窗上時,《植物大戰僵屍》一周銷量統計正安靜的放在張峰的手中。

  今天正是周末,《植物大戰僵屍》在經過一周的熱銷後也漸漸恢復平緩,明天,到了向所有人公布成績的時候了。

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  蠻不好意思的,今天格外的遲。大家晚安……
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