《麒麟周刊》為什麽賣得好,現在已經成了全亞洲乃至全世界的漫畫從業人員必須研究的課題了。
日本人最是想不通,他們的漫畫刊物有四十多種,最為暢銷和影響大的自然就是三大漫畫周刊了。
但這三個漫畫周刊無不是經過了十幾年、幾十年的努力,才有今天的地步,哪裡像是《麒麟周刊》,第一期就足足賣掉了300萬冊,第三期就400萬冊售罄,這是什麽概念啊!?
日本人是非常願意安靜下來,認真分析一樣東西的。
這一次他們的幾大漫畫周刊的主編們、編輯們,還特意的破天荒的聚集在一起,開了一個簡短的討論會議——要知道,平日裡這些人見面,第一反應都是恨不得掐死對方,然後自己就可以稱王稱霸的了,這麽心平氣和的聯合起來做事兒,絕對是第一次。
他們把《麒麟周刊》的九個漫畫一個個的掰開了來,一張張畫紙的掰開了來看,研究了整整兩天,才最終得出了結論。
這九部漫畫裡面,乍一看最吸引人的是《網球王子》、《犬夜叉》和《聖鬥士星矢》,但實際上《柯南》和《櫻桃小丸子》才是最能長久連載的好題材。
而剩下的《變形金剛》,題材雖然有點接近《微星小超人》,但最開始第一期的時候,就有人提過這個問題了,他們本來還以為抓住了《麒麟周刊》的把柄,沒想到去問takara公司的時候,人家卻說麒麟文化有限公司早就購買了衍生的開發權利,漫畫自然是沒問題的。
而這部《變形金剛》,在故事情節上,應該沒有太大的優點,不過就是正邪雙方大戰,然後把戰鬥的對象從人變成了機器人而已。
精彩是精彩,好看是好看,但也就是一般的小孩子喜歡罷了,入不了這群身經百戰的編輯們的法眼。
在他們眼裡,充其量也就是汽車人變身的時候,有點看頭。
但是!
現在日本的漫畫的周邊產品,早就已經開始開發和製作了,而且早就有taraka公司的《微星小超人》珠玉在前,漫畫家們一眼就看了出來,恐怕《變形金剛》是直奔著玩具周邊去的。
想想微星小超人系列的玩具,為taraka公司賺了多少錢吧,這《變形金剛》在可玩度和可操作度上面,更加的厲害,絕對是能超過《微星小超人》的!
再有一部的《古墓麗影》,這部美女直接去冒險的劇情,現在還沒有徹底展開,但也受到了不少人的關注。
因為這種女人冒險的漫畫,現在都沒有一部,而且是美女的打鬥動作絲毫不遜色於男人的,這就更有看頭,很能吸引男女書迷的關注。
《烏龍院》和《熱帶雨林的爆笑生活》,倒是沒有太特別的地方,也就是笑話故事而已,好看歸好看,但長期發展肯定不好,質量應該屬於這9部漫畫中稍微弱一點的。
但這也是在這九部漫畫之中相對弱些而已。
事實上,許多書迷們,現在已經開始膜拜起“阿布大人”了,而《烏龍院》裡面的四個主角,也是各有人喜歡,兩本漫畫的人氣指數非常的高。
“遇到這麽九部超級經典的漫畫,能創造出這樣的銷售奇跡,那是絲毫不令人驚奇的。我們非常崇敬殷俊先生天馬行空的想象力,也決定從現在開始,認真的努力,爭取早日能做出和殷俊先生一樣優秀的作品來!”
看到日本人的這個結論和宣揚,殷俊不覺笑了起來。
實際上,這九本漫畫拿出來,是有一點欺負人了。
除開《變形金剛》和《古墓麗影》在漫畫方面沒有先例比較之外,
它們之中的每一部,拿出來都是響當當的存在。其中更有好幾部是直接碾壓同時期對手,直接能讓這一個漫畫家封神的神作。
這麽九本一起放在一本漫畫周刊書裡面,就相當於融合了別人十年漫畫的所有精華,讓這些還在探索期的日本漫畫周刊們,怎麽能夠抵擋?
殷俊已經跟樂易鈴商量過了。
如今《麒麟周刊》的銷量是720萬冊,基本上已經飽和了,所以暫時不用多印刷,讓市場穩定一下再說。
就算是有一些地方不夠,那也暫時忍耐一下,等到一兩個月之後,看看情況再適度追加。
現在需要考慮的麒麟文化有限公司乘勝追擊的下一步,則是有兩個方面。
第一個就是名正言順的單行本了。
日本的漫畫單行本是最好的成功運作模式,殷俊拿過來就可以直接用。
一般情況下,日本的漫畫單行本是200頁上下,厚道一點的比如《海賊王》,一般是220頁上下——當然這裡面也有三五頁、五六頁是拿來做一些漫畫相關的設定表述、或者說一些作者對讀者的話,或者是解釋一下其中的一些複雜的場景或者武器什麽的。
依照這個方式,而《麒麟周刊》一期就是50頁的刊登內容,一個月的四期過後,就能達成一本單行本的發行量。
單行本可不能和漫畫周刊那樣的印刷。
因為單行本是別人已經看過的內容,如果你想要賣出好的銷量,一方面是必須內容要好,要讓日本書迷覺得可以匯集在一起看,反覆的看;另一方面必須要把單行本的質量做好,什麽再生紙之類的,就不能再用了,而且排版什麽的要更加精細,這樣別人才會願意買來收藏。
至於說廣告什麽的,那肯定也是不能有的。
畢竟,單行本可是要賣300日元一本的,而且會不斷的漲價,2010年過後,這個價碼就要400日元了。
現在的一本漫畫周刊可才賣180呢,還是最新的內容。
你一個已經出過的內容的單行本,要賣到300元,肯定缺乏了誠意就不行。
甚至於一些單行本,會在前面幾頁都使用彩色的畫紙,這樣就算是送福利了。
如果是現在的《麒麟周刊》,除開《櫻桃小丸子》之外,一個月都可以出一本單行本。
但這樣來說,頻率就有些太快了。
按照日本的規律來講,一般兩個月或者是三個月出版一本單行本,是比較合適的,對於書迷們的錢包也是一個比較友善的行為,畢竟不能竭澤而漁嘛。
所以,殷俊安排在11月的時候才出版第一本的單行本,八部漫畫分時間段賣出去。
一開始的銷量,也不用指望別人那麽的高,一集能有100萬冊,就是很不錯的銷量了——《海賊王》2014年日本單行本銷量排名第一,1189萬冊,但這是5集單行本加起來的銷量,其實也就是差不多200萬冊一集。而且這可是發展到巔峰之中的巔峰的《海賊王》!
1990年的銷量冠軍《櫻桃小丸子》,也才265萬冊,算下來一集也才50萬冊多一點。
《麒麟周刊》的八部漫畫,因為不只是賣日本的市場,還有韓國、寶島、香江、奧門、新加坡、印尼、泰國、馬來西亞和菲律賓等地方的市場,所以加起來100萬冊,應該不算誇張。
它們都是經典之中的經典,總不會因為時間的變化,就顯得威力不夠了。
在8月的時候,殷俊就給樂易鈴說過單行本的事情,但那個時候樂易鈴直接給殷俊否定了,說現在都沒有發行,你怎麽知道好不好賣、受歡迎不受歡迎,倉促的就準備單行本了,這樣完全是兒戲的行為!
殷俊無言以對。
他沒辦法告訴樂易鈴這是經過數億的動漫迷們驗證過的事實,所以只能等待後續了。
第一期暢銷、第二期火爆、第三期大火……
直到了這第三期的銷售到了尾聲,樂易鈴才終於和殷俊談起了單行本的事情,把預定發行的時間、數量和規格定下來之後,她立刻就聯系了海德堡公司、馬來西亞的紙漿廠和造紙廠,以及各種印墨耗材等等的公司。
看著樂易鈴熟練的和這些公司的人交流談判,殷俊不覺替周瑜平歎息,看看吧,一次的談判和交流,就讓樂姐姐有了獨自談判的能力,而且玩得這麽轉,要是她隻管這一塊兒的話,保證你沒多久就得被踢到一邊去了啊。
樂易鈴做事情不喜歡拖拉,兩天時間就把新的機器、紙張等等原材料給全部定下來了,預計10月中旬就會到貨,11月肯定能量產成功。
而這一次設定的最大生產力,是一個月三班倒能印刷2000萬本的單行本,如此就算以後有多的銷量需要擴容,也不至於馬上去購買機器那麽的急促。
另一方面,樂易鈴也和周瑜平商量好了,工廠裡有足夠的場地和汙染防護設備,再做一個工廠車間是沒問題的,只不過人手卻需要再招聘一些——之前的招聘人手有些過剩,本來就是為了以後的擴產做準備的。
人手大約需要600人左右,本來周瑜平覺得400人就可以足夠的,可考慮到以後還有可能再擴容,這樣有熟練的工人帶動著,自然會減少磨合期,提高生產效率,所以最後定成了600人。
搞定了單行本的事情,另一個乘勝追擊的方面,則是關於增刊的事兒了。
增刊,也就是在某些時候,因為一些特定的事件或者是節假日的需要,特別增加的一期刊物,並不是屬於常備的。
殷俊想要做增刊,並不是想要趁著《麒麟周刊》賺錢的時候,多搭配著賺一些錢,而是為了一個更加長遠和錢景廣闊的布局。
增刊的第一部漫畫名字叫做
《生化危機》!!
作為這個星球上面,從來沒有一款遊戲,能夠像是《生化危機》這樣擁有如此龐大的產業鏈條。
它不但雄霸恐怖遊戲的銷量榜和排行榜,最重要的是,它在電視劇和電影方面,都掀起了狂潮。
特別是電影系列,《生化危機》六部曲,一口氣包攬了15億美金的全球票房,這可是非常耀眼的一個票房成績!
但在殷俊看起來,《生化危機》的至少前面三部,是非常浪費了這個超級系列的潛力的,如果是製作更加精細一些,演員陣容更加強大一些,前面三部的票房再翻一倍都不是問題!
關鍵在於,《生化危機》不但可以票房大賣,它的時間跨度還長達15年,捧紅了許多的明星,而且絕對是喪屍電影裡面的第一位,這對於想要製霸電影圈的殷俊來說,怎麽都不能錯過。
只不過,《生化危機》是並沒有漫畫版本的。
《生化危機》的最初出現,是在1996年,由日本的遊戲公司cap推出的電子系列單機遊戲,距離現在還有17年。
現在電子遊戲技術,遠遠沒有突破瓶頸,也沒有微軟的windows平台來做最好的載體,所以殷俊短時間之內想要做一部《生化危機》的電子遊戲,肯定是不現實的。
拍一部電視劇,或者電影,先把版權拿到手,倒是可以的。
可是現在的電影製作技術,同樣遠遠不足以支撐《生化危機》需要的場景、化妝、布局等等,殷俊絕對不允許做一部類似於《星際鈍胎》這樣的爛片出來,毀了自己心目中《生化危機》這樣的經典。
《生化危機》出版書籍倒是可以的,可這種末日類別的、喪屍類別的書籍, 也是沒辦法給人以感官的刺激,達不到震撼的效果。
所以,他早就想到了用《生化危機》的故事來做漫畫。
和書籍、電影電視一樣,國外的漫畫,也是有分級的。
《生化危機》直接標識上了18x,那就可以上架銷售,而成年人不喜歡的歸不喜歡,但喜歡的卻又肯定喜歡得要命。
特別是歐美和日韓這些國家,對於吸血鬼、狼人、喪屍等等題材,都是非常的喜歡,有著很大一群忠實的擁躉。
退一萬步說,《生化危機》的銷量不怎麽好,但經過長時間的潛移默化的影響,有那麽幾千萬的觀眾們在一直看著這個漫畫,那麽日後它改編成遊戲、改編成電視劇、改編成大電影的時候,獲得的支持就肯定不會少。
《生化危機》原版電影那麽不完美,原因多半在於製作公司在編造故事的時候,沒有太用心,只是為了遊戲而服務。
所以後面的電影編劇們,也沒辦法做得太好,只能是圍繞著遊戲來設定。
這裡面就有許多自相矛盾或者是不怎麽協調的地方。
簡單的說,就是缺乏許多伏筆和布局,甚至對於整個世界觀的構造,都不那麽完善。
但這對於殷俊來說,一點都沒有問題,他可是看了許多論壇上大拿們的評論和建議的,知道怎麽寫故事才會寫得更好。
他這一個版本的《生化危機》,肯定就會在設定上面優秀許多。
從現在就開始耕耘市場,只為了20年甚至30年之後的收獲,這樣需要耐心和毅力的事情,也只有殷俊才能做得出來啊!
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