【書名:重生之最強人生第1465章麒麟集團的支柱作者:俊秀才】
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強烈推薦:修羅武神太古神王武煉巔峰五行天玄界之門擇天記永夜君王逆鱗大主宰聖墟雪鷹領主一念永恆殷俊每年都會有很多固定的工作內容要做。
比如說,他會在年底考慮給麒麟衛視和亞視什麽電視劇。
也比如說,他會在五六月就開始考慮,給《麒麟周刊》增加什麽新的漫畫。
今年是《麒麟周刊》開刊的第四年,經過了三年的發展,如今說《麒麟周刊》是世界第一的漫畫周刊,超越了歐美日韓所有的同類作品,沒有哪個人敢反對。
《麒麟周刊》每一期的刊發量,已經增加到了3300萬冊,其華日.本就有1000萬冊,幾乎佔據了三分之一。
現在的日.本還沒有進入人口老齡化,他們正是享受最後的人口紅利的時候。
所以年輕人多、學生多,自然就帶來了大量的漫畫書迷們。
剩下的韓國、寶島、香江和新加坡,仍舊是主力。
剩下的泰國、馬來西亞、菲律賓等地方的華人們,也同樣是有力的支持了《麒麟周刊》。
《麒麟周刊》本身其實並不怎麽的賺錢。
為了適應越來越多的漫畫加入,它的頁數已經從500頁增加到了600頁,整整增加了20%的內容,但售價還是沒有變過。
在香江它才賣5港幣一冊,日.本也是維持了原價。
而且為了適應這83年度的新增漫畫,今年的廣告頁數也進行了壓縮,到9月份新的三本漫畫加入,廣告頁差不多只有80頁左右了,減少了差不多三分之一。
這麽厚道的漫畫周刊,也贏得了漫畫迷們的一致喜歡。
但是,《麒麟周刊》在單行本上面,卻是賺得多。
在這些漫畫影響力越來越擴散後,歐美的訂單是越來越多。
《龍珠》第一集1億冊的單行本銷量,培生集團便要了6000萬冊,分銷到了歐洲、北美甚至是南美等各個國家。
如此的算下來,《麒麟周刊》單純的靠著書本的銷售,一個月的稅前利潤就暴漲到了7億港幣,比起兩年之前差不多增加了100%。
別以為這就是賺得最多的了。
就跟好萊塢的電影工業一樣,麒麟文化賺得最多的,不是漫畫本身,而是漫畫的周邊衍生產品。
這裡麵包括了變形金剛玩具和聖鬥士星矢玩偶,還包括了七八部動畫片的播放權,還包括了其它漫畫的衣服、玩具等等的售賣。
它們一個月給麒麟文化帶來了1.3億美金的稅前利潤。
麒麟集團一個月的稅前利潤才差不多20億港幣,而麒麟文化就貢獻了16港幣,佔據了80%的份額。
由此可見它被人稱之為“麒麟集團的脊梁”,也是一點兒都不為過。
對於這樣的現金奶牛,殷俊自然也非常重視。
今年他為《麒麟周刊》準備的三部漫畫,也都是重磅級的。
第一部就是《灌籃高手》。
這部幾乎是無人不知無人不曉的漫畫,代表著的是籃球漫畫、甚至是體育漫畫的巔峰。
《網球王子》、《足球小將》那麽的家喻戶曉,但在影響力上面,在締造的精神氣質上面,都遠遠不如《灌籃高手》。
裡面無論是第一主角櫻木花道,還是第二主角流川楓,還是第三主角的赤木剛憲,還是三井壽……等等,他們都如同一個個從漫畫中走出來的人,
鮮活又充滿著魅力。就連魚住、仙道這樣的對手,也在數十年之後,被人津津樂道,並且拉出來一次又一次的和湘南五人組比較。
井上雄彥靠著這本漫畫,直接封神,而且還吃了一輩子。
但他也因為強行在打入全國賽的時候,直接爛尾結束,被人罵了一輩子,而且是無數的怨念。
從某種程度來說,井上雄彥比富堅老賊還要可惡。
至少人家富堅老賊有《幽遊白書》這個完本作品,而且《全職獵人》速度雖然慢,但人家始終在畫,年輕人總能耗過他的。
可井上雄彥是90年代就宣布《灌籃高手》完結了,絕對不續寫,這就是罪大惡極的表現。
殷俊之所以沒有在79年一開始便拿出《灌籃高手》鎮場子,原因就在於當年的他,並沒有想出到底該怎麽來處理全國大賽。
事實上獲得全縣冠軍之後,《灌籃高手》已經是把能寫的都寫到極致了。
再一次的去全國賽,其實也是大同小異的拚殺過程,並不能有什麽的新意。
除非是井上雄彥能在全國大賽加入外國元素,否則他只能重複之前的那些情節。
對於井上雄彥來說,《灌籃高手》已經成為了他心中最重要的作品,跟自己的兒子一樣。
如若是為了拖篇幅,為了多掙錢,而去重複那些情節,是在毀掉這部經典。
所以,井上雄彥乾脆的只在全國大賽上寫了一場補賽,淘汰了去年的冠軍山王隊,然後便耗盡了全身力氣,在下一場被淘汰出局。
這樣的一種悲劇和不圓滿,或許也正是對體育精神的一種詮釋吧!
殷俊決定出《灌籃高手》,在於《麒麟周刊》的編劇們,通過一年多的時間,總算是補全了殷俊想要的全國大賽的內容。
也不能說完全補全。
殷俊還是在主要設定上面,讓櫻木花道他們倒在了半決賽上,連決賽都沒有進。
但相對來說,他們在全國賽上的情節,編劇們一共寫6場。
從小組賽開始到四強賽,6場比賽遇到的對手,都有不同的特點,其中就有外國留學生的加入,從而增加了看點,不至於千篇一律的重複。
如此一來,在殷俊看來也是狗尾續貂,勉強的把中間的空白填補了起來。
至於為什麽不讓櫻木花道他們最後獲得勝利,恐怕這也是殷俊對井上雄彥的一種致敬。
第二部增加的作品
名字叫做
《遊戲王》。
實話實說,《遊戲王》的漫畫,其實並不是那麽的出色,從故事性來說,上面的《灌籃高手》,能一根小拇指就碾壓了它。
但是《遊戲王》卻是所有漫畫之中,商業開發最成功的一個。
自從1998年,它動畫化以及開始售賣卡牌遊戲和遊戲卡以來,它一直雄霸了二十多年的卡片遊戲銷量冠軍,同時也是周邊產品賣得最火爆的一個。
迪斯尼引以為傲的《賽車總動員》,賣得也不如它。
即便是漫畫結束之後的7年,2011年的時候,《遊戲王》的卡牌正版銷量仍舊達到了251億張!
另外還有遊戲、動畫等等方面收入,作者高橋和希賺得可謂是盆滿缽滿,緊隨著尾田榮一郎和鳥山明這兩位大神之後,名列日.本動漫行業的第三富豪。
《遊戲王》的遊戲、卡牌成功,還遠遠不止在日.本、韓國和寶島這樣的亞洲地區,他們連歐美都征服了。
數不清的小孩子和半大的中學生們,平均人手都是幾套、幾十套的《遊戲王》卡牌,興致勃勃的來做遊戲。
如果華國的年輕人不懂《遊戲王》究竟有多麽火爆,那麽可以用一個例子來形容。
比如說籃球運動,《遊戲王》在世界上的地位和受歡迎程度,就是nba,而我們華國人喜歡的《三國殺》,則是cba。
差距就是這麽的大。
按照2020年的一個遊戲周邊統計來算,《遊戲王》在它面世的二十多年時間裡,創造的整體產值已經超過了150億美金。
150億美金……
嗯,搜狐網絡2018年在美.國股市的市值是15億美金。
那就是10個搜狐那麽多的產值了。
但是這個數字絕對不是《遊戲王》的極致。
作為遊戲和卡牌的開發運營商,科樂美公司根本就沒有太大的實力去推廣《遊戲王》。
要是換成了由迪斯尼來做,這個產值數字翻個兩三倍,也是輕而易舉的事情。
恰好的是,殷俊這一世就擁有了迪斯尼。
不僅僅如此,他還擁有全亞洲最大的電視台,即將擁有美.國三大電視網絡之一的abc。
有了這麽兩個武器,《遊戲王》在改變成動畫片的時候,一定能最大限度的推廣出去,讓小孩子們都喜歡上《遊戲王》裡面各種卡片,樂在其中。
算算時間,如果從如今開始刊登漫畫,兩三年之後再製作成動畫片,用一年的時間來傳播和推廣,也要等到88年左右,才能正式的開花結果。
因此也是不能拖了,現在開始做《遊戲王》,時機正好。
至於第三部,比起前面兩部,也絲毫不遜色。
它的名字叫做
《bleach》。
華國漫畫迷們把它稱之為《死神》!
對!
就是那部被稱為三大民工漫畫的超級人氣經典!!
雖然《死神》這部漫畫, 在三大民工漫畫裡面排名墊底,但主要是因為它的風格限制。
《死神》走的是陰冷、殘暴、冷酷的路線,並不像《火影忍者》和《海賊王》那麽的熱血,那麽的講究人間的各種美好,所以受眾面比不上前面兩者。
喜歡《死神》的,大概都是年齡大一點的讀者,甚至於不少中年人都會津津有味的拿著閱讀。
《死神》原本是2002年的作品,差不多在20年之後了。
十年之後拿出來,都不用擔心原作者會畫出草稿。
殷俊之所以這麽早就拿出了三大民工漫畫之一,並且選擇了《死神》,原因在於《麒麟周刊》需要不斷用王牌作品,來鞏固和擴大自己的影響力。
他根本不屑用那些普通的漫畫,加入《麒麟周刊》裡面。
而且未來的幾年,麒麟集團將著重在美.國、香江、內地發展,資金壓力和眾多的其它壓力都很大。
作為麒麟集團的脊梁,《麒麟周刊》只有越來越強大,強大到讓所有對手絕望、讓所有陰謀者望而興歎,這樣才能最好的保證麒麟集團的擴張不會受到影響。
即便是一時的失敗,只要看著《麒麟周刊》還在製霸全球,橫掃著所有的同領域對手,每天為麒麟集團賺進來天文數字的金錢,那麽大家的心裡就會踏實。
因此,不僅僅是《死神》,未來的三五年,殷俊還會把那些同等重磅級的漫畫給加進來。
只有這樣,《麒麟周刊》不斷的散發著王者的光芒,才可以讓麒麟集團有著更多的信心,去面對未來的挑戰!2k小說閱讀網