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《重生之最強人生》第一千五百九十章 前進吧!遊戲小子!
華國人都習慣過春節。

哪怕是香江這些人,在過了聖誕和國歷新年後,也接著熱熱鬧鬧的過春節,一點障礙都沒有。

於是在每年12月底到2月之間,其實就是一個年貨的銷售旺季。

前世的各大網絡購物平台,通常也把這個時間段當作年前的最後一次購物狂歡節,創下的收益還挺高。

即便是如今沒有網絡購物平台,過年期間的菜肉果蔬、各種金銀首飾、各種其它的年貨,也都銷量很好。

當然了,最喜歡過節的還是孩子們。

只要是還沒有踏入社會、沒有工作掙錢的人,都可以統稱為孩子——包括了大學生們。

元旦和春節放假了,這個年代也沒有什麽網絡遊戲,看電視也是有時間的,白天的大好時光,可是不能浪費。

一般情況下,小學生們自然是家附近的公園和操場到處玩耍,稍微年齡大一點的男生,選擇多半就是去遊戲廳打遊戲了。

別看香江這兩年經濟不行,遊戲廳的生意卻沒有受到多大的影響。

那些刺激好玩的各種電子遊戲,還成了很多人逃避現實的避風港,連許多上班族都要呼朋喚友的來玩,更別說自製能力不強的學生們了。

在超好的生意之下,香江的遊戲廳也從最初的一百多家,暴漲到了現在的300多家。

每一家的規模大小不等,大的遊戲廳能有數千平方呎,擺下上百台的機器,上千人湧進遊戲廳,三五成群的圍在一起,那叫一個熱鬧。

小的遊戲廳也就是在街邊的店裡,狹窄的通道兩側各有五六台,如果人進去多了,抬手都能碰到人,擁擠不堪。

特別是臨近春節前後,大家手裡的過年錢都很充裕,於是貢獻一些到遊戲廳,也是許多人願意的事兒。

當然也不是所有人都喜歡熱鬧的。

至少有不下於去遊戲廳數量的男生們,喜歡坐在家裡,坐在自己的床.上,拿著掌機玩遊戲。

相比起去年五月剛剛發售的時候,掌機的遊戲種類增加了不少。

《香江方塊》、《超級馬裡奧兄弟》、《魂鬥羅》這三大王牌遊戲之外,從去年到目前為止,麒麟遊戲公司大發神威,一口氣發表了三個遊戲。

《麻將》

《雷電》

《牧場物語》

第一個的《麻將》,自然字如其名,就是打麻將。

按照各地不同的習慣,一共有五個版本,自主選擇喜歡的購買。

麻將這可是華國的國粹,無論男女老少都喜歡,每當過年過節,家裡不來一桌子麻將,總覺得不夠熱鬧。

現在好了,拿著遊戲小子,坐在家裡一個人都能打麻將了。

而且這可不僅僅是小孩子,就連老人們,只要熟悉了遊戲的規則,一樣可以捧著玩得起勁兒。

特別是那些家裡沒事可做的老人們,行動不方便的老人們,《麻將》這個遊戲更是陪伴他們的好消遣。

所以《麻將》這款遊戲卡帶,在半年的時間裡賣了1000萬份,也是完全在情理之中。

即便是在遙遠的歐美,它都堪稱暢銷,還進一步拉動了遊戲小子掌機的銷量。

第二款的《雷電》,說起它的名字,或許許多人不大清楚。

但說起它的內容的話,許多人都會恍然大悟。

其實《雷電》就是一款太空飛機戰鬥遊戲。

遊戲玩家操控著一架飛機,不斷的穿過敵人的封鎖,去一關一關的攻破老王巢穴——這款戰略遊戲,許多男生都在街機和掌機上玩過。

由此衍生出來的幾十個版本,更是花樣百出,引人入勝。

只不過這《雷電》,還真就是太空飛機遊戲的鼻祖。

靈活的操控著飛機,躲閃著滿屏幕的子彈,同時撿到各種寶貝,增加自己的攻擊能力,一步步的前進勝利……這樣的感覺,和魂鬥羅有點相似,但更加的刺激。

在太空的環境中戰鬥,也顯得越發的波瀾壯闊,心中有種澎湃的激動感。

有著眾多熱血少年的支持,《雷電》四個月時間出了700萬盒遊戲卡帶,也是暢銷得很。

遊戲小子的遊戲卡帶可不便宜。

除了每個遊戲小子主機是120美金之外,一盒遊戲卡帶就是20美金。

除開最初的《香江方塊》、《超級馬裡奧兄弟》、《魂鬥羅》,想要多玩一個遊戲,你就得給20美金。

這個價格在哪裡都算不上便宜了。

可你不買的話,就只能去街機上玩,而且那還不是自己的。

買下了卡帶,至少自己想玩多少次就玩多少次。

這麽一算下來,倒是不那麽貴的樣子。

麒麟遊戲公司兩個遊戲,單單是在遊戲小子掌機上的銷售額就超過了1700萬盒,折合3.4億美金,比起微軟的視窗系統都要賣得多!

但這還不是麒麟遊戲公司最賺錢的掌機遊戲。

下一個的《牧場物語》,雖然才推出了3個月時間,可銷售量已經突破了2000萬盒,簡直是讓麒麟遊戲公司的人都驚駭不已。

要不是委托了日.本7家遊戲卡帶公司,專門定做趕工生產,那出貨的速度都比不上銷售的速度。

和前面兩款遊戲一樣,《牧場物語》自然也是殷俊給出的創意。

實際上它就是一款模擬生活養.成遊戲,跟2010年左右火遍全國的開心牧場、開心農場有很多相似的地方。

《牧場物語》的厲害之處,在於它的電子芯片可以模擬一天24個小時,把牧場分為幾個時間段來運營,讓遊戲玩家可以在不同的時間段,去種植、養殖,並且最後獲得豐收。

然後,芯片賦予裡面的植物、動物,都有自己的語言,它們會根據自己主人的表現,有各種不同的表達,使得玩家們好像面對的是真正的動物、通靈的植物一樣。

想想開心牧場、開心農場都能老少皆宜的種植、偷菜、養殖……這還是在電腦和各種資訊發達的2010年之後!

那麽現在的1984年,這樣新穎又有成長性的遊戲,完全是遊戲玩家們不能抵擋的。

媒體也很關注這款爆款了的遊戲。

購買這款遊戲卡帶的,三分之一是7-15歲的小孩子,三分之一是15-22歲的年輕人,剩下的三分之一居然是40-60歲的中年人。

特別是女人,無論是女孩子,還是成年白領,還是婆婆級別的女人,一玩就迷上了養.成的《牧場物語》。

新年期間,抱著遊戲小子玩《牧場物語》的人,是最多的!

女孩子之間的攀比,其實比起男孩子還要厲害,她們一般都是周圍朋友有了後,自己都應該有,如果誰沒有,就好像落伍了一樣。

而且《牧場物語》根本就沒有年齡和國籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不願意放下,天天都想著的是它。

三分之二的玩家是女性,就是這麽來的。

2000萬盒的銷量,也是這麽來的。

單憑著《牧場物語》的遊戲卡帶,麒麟遊戲公司便收入了4億美金的營業額。

另外,遊戲小子主機的銷售,也被帶動了起來。

從去年5月上市以來,一年的時間不到,累計便銷售了4000萬台,銷售額達到了恐怖的48億美金!

這筆錢裡面,自然還是有任天堂、南夢宮等公司的專利費,還有生產費用,營銷費用……等等。

然而即便是成本算得再高,起碼也有一半的純利潤。

要不是幾款遊戲卡帶要繼續追加訂單、遊戲小子主機也要加量生產、位於大阪的麒麟遊戲公司總部還在修建中,這筆錢都能拿到香江這邊的土地收購中了。

但這樣也有穩定軍心的作用。

它會讓麒麟一系的公司看到,至少在遊戲公司這邊,還有一條新的財路,還有一個有力的支撐。

就算麒麟集團負債超過了126億美金,麒麟遊戲公司在5年時間裡,也能靠著自己的努力,全部常換掉債務。

要知道,麒麟遊戲公司可不僅僅是手上的這些遊戲。

殷俊一次性的把自己知道的所有遊戲小子遊戲,全都告訴了他們。

有些是非常詳細,有些甚至只有簡單的幾句描述而已。

可經過了這麽三年多時間磨練的麒麟遊戲公司,早已不是吳下阿蒙,更別說他們回到日.本之後,更挖角招攬了大量的遊戲公司人才,儲備非常豐厚。

目前的三款遊戲,就是他們厚積薄發的表現。

在日.本的金融機構裡面,對於這個麒麟遊戲公司非常重視。

三菱金融集團、住友銀行、三井銀行等等,都很高程度的評價了麒麟遊戲公司,把它的信用等級調整到了最高級。

目前為止,日.本最高等級的會社不超過30家,幾乎全都是百年老店。

遊戲行業之中,任天堂也只是一級而已,唯有麒麟遊戲公司才能和那些頂級會社相提並論。

而給予麒麟遊戲公司的估值,最高的日.本北海道銀行,給出了200億美金估值。

取一個中間值來說,麒麟遊戲公司也是價值150億美金。

雖然不至於講,麒麟遊戲公司就能賣150億美金,可這也代表了它在銀行心中的地位。

如若是麒麟遊戲公司想要貸款的話,那肯定是會獲得許多優待的。

當然了,如果麒麟集團崩斷線了,麒麟遊戲公司和麒麟文化一樣,一定是第一時間被人搶奪的優質財富。

以前的任天堂,已經是夠牛了,佔據了遊戲行業的大半江山,一年的營業額超過了數十億美金,是日.本第一,幾乎能和美.國的雅利達電子公司一較長短。

但沒想到的是,一山還有一山高。

殷俊的麒麟遊戲公司,僅僅是靠做了幾款遊戲,做了一個手持的掌機——遊戲小子,便已經打破了任天堂的壟斷,一躍成為世界第一,甚至還趕超了雅利達。

所以人們都不得不感歎,天才就是天才,殷俊果然是上天眷顧的少年。

從殷俊的身上,人們可以解讀出一個信息。

頭腦的靈感是無價的!

往往一個不經意的靈感,便可以創造一番事業。

就好像這個受到任天堂掌機啟發,升級創新而火遍全球的遊戲小子一樣!!

……

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