還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《重生之最強人生》第二千零六十五章 童心滿滿的遊戲
查看全部最近閱讀分類頻道玄幻奇幻武俠仙俠科幻靈異歷史軍事都市言情現代言情校園言情古代言情女生頻道經典美文穿越時空網遊競技小說同人未分類快速導航首頁

>未分類

>重生之最強人生

>第2065章童心滿滿的遊戲目錄設置書簽評論第2065章童心滿滿的遊戲

小說:重生之最強人生作者:俊秀才字數:4100

?除開八.九十年代的原始電子遊戲,90、00年代的各種電腦遊戲,也是很瘋狂的。35xs

動不動便是超過3億、5億美金的年利潤。

《植物大戰僵屍》更是創造了上百億美金的銷售額!

到了後來的索尼ps系列、微軟xbox系列,那更是吸金利器。

比如很簡單的一個,在2013年上市的《俠盜飛車5》,可以在ps平台和xbox平台玩耍,三天全球的銷售額便突破了10億美金!

10億美金啊!

僅僅花了三天時間!

你可以看得出來,歐美等發達國家的遊戲迷,說多麽恐怖的一群狗大戶,太有錢了!

《俠盜飛車5》也由此成為了遊戲領域銷售速度最快的作品。

但這樣的遊戲,並不適合如今非常簡陋的遊戲小子掌機,無論是芯片還是各種配套性能,都不足以支持這些遊戲。

《俠盜飛車5》的極大賣點之一,便是那種身臨其境的感觸,極具衝擊力的感官,還有強勁的音樂效果,這些可都是需要數十年的遊戲領域研發,才能出現的效果。

既然連這些家庭遊戲機版本的遊戲都不適合了,後面的手機遊戲的《憤怒的小鳥》、吃雞、亡者農藥等等,就更加的不可能。

所以殷俊想要做遊戲,就必須要符合這個年代的各種特點,特別是技術支持所能達到的,才可以推出來。

老實說,殷俊一直都在關注電子軟件方面的進步。

不僅僅是電腦方面,英特爾和amd這些公司的芯片,也是非常重視的。

殷俊知道他們都有超出這個時代五年或者十年的芯片,但是人家一來技術還沒有完全成熟,二來現在的芯片都還沒有賺回本呢,憑什麽就放棄掉這部分的利潤?

所以哪怕是殷俊用電腦市場的需求,去倒逼他們拿出更好的芯片來,他們也只是比前世提前了3年的時間,拿出了新的芯片486。35xs

不過今時不同往日。

麒麟電腦已經成為了全球第三大電腦公司出貨商,僅次於ibm和惠普,比深陷危機的蘋果公司都要高。

任何人都看得出來,麒麟電腦公司的這種模式,未來一定能做得非常大,因為只要有各種零部件,他們就能組裝成各種電腦,滿足大家的各種需求。

再加上強大的廣告宣傳能力,還有售後維修服務等等,麒麟電腦最多10年的時間,就能成為世界第一大的電腦銷售商。

瑞銀瑞穗甚至預測,運氣好的話,麒麟電腦5年之內便能成為世界第一。

有了這樣的未來預期,麒麟電腦當然可以單獨向英特爾和amd公司要求更好的芯片,以便用更好的性能去製作更多更先進的電腦。

只要等到他們把586拿出來,那麽下一步的發展就會好多了,電子遊戲機產業,也會迎來新的一輪飛躍。

要知道,年代前期歐美的電腦高配,在2000年前後,華國的大部分電腦機型,使用586也已經是價格很高的了。

日.本的那些經典電子遊戲,大部分便是在配有586的電腦平台上開發的,

小部分的從486的電腦平台就開始了。在此之前,殷俊也不能閑著。

簡陋版本的掌機、街機和家用遊戲機市場,在80年代絕對是縱橫披靡的,這麽好的市場,可不能浪費了。

哪怕是去年麒麟遊戲公司有70億美金以上的利潤,仍舊是沒有充分的開發出這個市場的巨大潛力。

否則以後那些上百億、幾百億美元的單個遊戲,是怎麽出來的?

想要在這些市場獲得更多的份額,殷俊就需要做出更優秀的遊戲。

第一個殷俊想到的,便是已經開始了的賽車遊戲。

無論是在何時,賽車這個遊戲類別,都是不可能缺少的。35xs

哪怕是在2020年,它都有著不小的市場。

別以為賽車遊戲就很技術高端,實際上在11年前的1974年,雅達利就在街機上面開發了《10》這款賽車遊戲。

雖然顯得比較原始,但在當年可也是風靡一時。

後來陸陸續續的也有好幾款的賽車遊戲推出,不過卻還是基本上按照了這個框架來做,並沒有什麽飛躍的進步。

殷俊來做的話,就不同了。

他可是玩過很多賽車遊戲的人。

賽車遊戲的經典有不少,比如《極品飛車》和《gt賽車》這些都是超級經典,深受資深玩家們的喜愛。

任何一家成規模的電玩城裡面,都有著它們的身影。

但這兩個遊戲要求很高,必須要有很強的視覺效果,以及配合著的畫面處理系統,所以最初也基本上是在ps和xbox的平台上,才能完成。

電腦的版本都算不上什麽驚豔。

那就更別說是如今的街機和掌機了。

可殷俊也沒有灰心,他可是知道,還有一款遊戲,比起上面兩個都還要受歡迎,銷量還高,俗稱的也就是賽車類別的世界第一。

而這個賽車遊戲,殷俊都沒有開始製作,它便已經是屬於殷俊的了。

是不是看著有點莫名其妙的?

憑什麽你都沒有製作,你就說它是你的了?

原因其實很簡單。

因為它的名字叫做“馬裡奧賽車”。

就是超級馬裡奧的那個馬裡奧,由他開著賽車來闖關的遊戲,就是這個《馬裡奧賽車》的內容了。

《超級馬裡奧兄弟》的著作版權是屬於殷俊的,那誰還能根據馬裡奧這個形象,去製作賽車遊戲?

所以才說,它已經是殷俊的了,區別只在於殷俊什麽時候把它給做出來。

現在就是時候了。

《馬裡奧賽車》是屬於休閑類別的賽車遊戲,什麽速度、效果、畫面等等因素,都不是主要的。

最重要的是那種玩樂的童心,就跟《超級馬裡奧兄弟》一樣,難道你還在乎裡面的上述因素嗎?

不存在的!

因為要求並不高,所以《馬裡奧賽車》的初版,就是在sfc家用遊戲機平台上發售的,然後掌機平台也有發售。

從1992年開始第一代以來,《馬裡奧賽車》直到殷俊穿越之前的2020年,都還在不停的發售新的版本,讓人不得不感歎,它的生命力可真是太強悍了!

這得給任天堂帶來多少的利潤啊?!

它的開發其實並不困難,也就是通常的遊戲闖關模式,殷俊根據前世的一二代的特點,用了兩天的時間,便把具體的構想和圖稿給畫了出來。

依照這個思路去做,去拓展,要不了多久,他們就能做得出來。

賽車遊戲之外,殷俊還準備了一款休閑養成類別的遊戲。

它的名字叫做《我的世界》。

就是那個看起來很無聊的,用一個又一個的方塊兒,堆砌成一個個的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一個城市的上帝視角遊戲。

簡單的一點說,就是你拿著那些長短大小不已一的長方體、正方體的積木,不斷的搭建成各種東西的遊戲。

你也可以把《我的世界》看成是一個升級版的樂高遊戲。

而且是那種不用買昂貴的樂高積木,也不用有圓的、三角形的、梯形的那麽複雜的形體,卻可以不斷的修建屬於自己的一個城市、一個世界的遊戲。

可正是這個看起來不起眼的遊戲,在史上的電腦端發售成績上面,排名第二位,僅次於第一名的《絕地求生大逃殺》。

3000多萬份的軟件銷量,在2009年這樣電腦遊戲比較沒落的年代,絕對算是非常牛比的,要是算上破解版的在華國下載的遊戲數量,起碼8000萬份是有的。

未來像是《我的世界》那樣架構的休閑建設遊戲很多,但那種樂趣程度,卻遠遠的比不上它。

以至於五年之後,微軟就把它給收購了,拿來發展xbox平台,以及為網絡的手機遊戲時代而開啟架構。

其實《我的世界》的遊戲代碼難度,一點兒都不大。

它就是一個個的不同大小的方塊兒的結合體,只要幾塊大的、幾塊小的就能構成一個物體,然後又接著不斷的累積構成。

第一代的《我的世界》,甚至於可以像是黑白體的遊戲都無所謂。

只不過現在時代已經進不了,老是製作黑白的簡陋遊戲,也不能配得上麒麟遊戲公司的身份,因此添加一些色彩,在3d結構世界裡面展現這個遊戲,也是必然的。

論起製作難度來說,《我的世界》比起《馬裡奧賽車》要簡單多了。

如果是聚集麒麟遊戲公司的精英人員去開發,要不了一個月時間,便可以推出搶先版,最多三個月便可以推出。

可在售賣的方面,《我的世界》可一代了人都不比《馬裡奧賽車》差。

這種看起來有些幼稚的遊戲,實際上充滿了堆砌的樂趣,還有不斷創造的樂趣。

它也可以看成是一種對於世界的經營,按照自己的想象力,去構造一個屬於自己的世界。

所以《我的世界》這個中文名字,取得真是很恰當。

而有了這麽兩款全年齡段的經典遊戲,麒麟遊戲公司在未來兩三年之間,也不會缺乏新的亮點了!

……

(我努力寫稿,下周為新盟主加2更。求訂閱!)

小說推薦:誤惹首席:總裁,求放過冥妻霸道婚不講理:總裁夠了沒極品老板城外危城神級外賣豪門小後媽俘獲霸道首席老公暴走瓦羅蘭軍婚之緣來是你修仙高手混花都美豔冥妻謀妻入局:總裁深夜來重生1985:軍長家的小農媳邪王神妃:醫手遮天總裁大人超給力重生之農家俏軍嫂天才萌寶:農家俏王妃穿越之獸世種田記愛你不是兩三天

上一章目錄無下章第2065章童心滿滿的遊戲,重生之最強人生-閃舞小說網

?除開八.九十年代的原始電子遊戲,90、00年代的各種電腦遊戲,也是很瘋狂的。35xs

動不動便是超過3億、5億美金的年利潤。

《植物大戰僵屍》更是創造了上百億美金的銷售額!

到了後來的索尼ps系列、微軟xbox系列,那更是吸金利器。

比如很簡單的一個,在2013年上市的《俠盜飛車5》,可以在ps平台和xbox平台玩耍,三天全球的銷售額便突破了10億美金!

10億美金啊!

僅僅花了三天時間!

你可以看得出來,歐美等發達國家的遊戲迷,說多麽恐怖的一群狗大戶,太有錢了!

《俠盜飛車5》也由此成為了遊戲領域銷售速度最快的作品。

但這樣的遊戲,並不適合如今非常簡陋的遊戲小子掌機,無論是芯片還是各種配套性能,都不足以支持這些遊戲。

《俠盜飛車5》的極大賣點之一,便是那種身臨其境的感觸,極具衝擊力的感官,還有強勁的音樂效果,這些可都是需要數十年的遊戲領域研發,才能出現的效果。

既然連這些家庭遊戲機版本的遊戲都不適合了,後面的手機遊戲的《憤怒的小鳥》、吃雞、亡者農藥等等,就更加的不可能。

所以殷俊想要做遊戲,就必須要符合這個年代的各種特點,特別是技術支持所能達到的,才可以推出來。

老實說,殷俊一直都在關注電子軟件方面的進步。

不僅僅是電腦方面,英特爾和amd這些公司的芯片,也是非常重視的。

殷俊知道他們都有超出這個時代五年或者十年的芯片,但是人家一來技術還沒有完全成熟,二來現在的芯片都還沒有賺回本呢,憑什麽就放棄掉這部分的利潤?

所以哪怕是殷俊用電腦市場的需求,去倒逼他們拿出更好的芯片來,他們也只是比前世提前了3年的時間,拿出了新的芯片486。35xs

不過今時不同往日。

麒麟電腦已經成為了全球第三大電腦公司出貨商,僅次於ibm和惠普,比深陷危機的蘋果公司都要高。

任何人都看得出來,麒麟電腦公司的這種模式,未來一定能做得非常大,因為只要有各種零部件,他們就能組裝成各種電腦,滿足大家的各種需求。

再加上強大的廣告宣傳能力,還有售後維修服務等等,麒麟電腦最多10年的時間,就能成為世界第一大的電腦銷售商。

瑞銀瑞穗甚至預測,運氣好的話,麒麟電腦5年之內便能成為世界第一。

有了這樣的未來預期,麒麟電腦當然可以單獨向英特爾和amd公司要求更好的芯片,以便用更好的性能去製作更多更先進的電腦。

只要等到他們把586拿出來,那麽下一步的發展就會好多了,電子遊戲機產業,也會迎來新的一輪飛躍。

要知道,年代前期歐美的電腦高配,在2000年前後,華國的大部分電腦機型,使用586也已經是價格很高的了。

日.本的那些經典電子遊戲,大部分便是在配有586的電腦平台上開發的,小部分的從486的電腦平台就開始了。

在此之前,殷俊也不能閑著。

簡陋版本的掌機、街機和家用遊戲機市場,在80年代絕對是縱橫披靡的,這麽好的市場,可不能浪費了。

哪怕是去年麒麟遊戲公司有70億美金以上的利潤,仍舊是沒有充分的開發出這個市場的巨大潛力。

否則以後那些上百億、幾百億美元的單個遊戲,是怎麽出來的?

想要在這些市場獲得更多的份額,殷俊就需要做出更優秀的遊戲。

第一個殷俊想到的,便是已經開始了的賽車遊戲。

無論是在何時,賽車這個遊戲類別,都是不可能缺少的。35xs

哪怕是在2020年,它都有著不小的市場。

別以為賽車遊戲就很技術高端,實際上在11年前的1974年,雅達利就在街機上面開發了《10》這款賽車遊戲。

雖然顯得比較原始,但在當年可也是風靡一時。

後來陸陸續續的也有好幾款的賽車遊戲推出,不過卻還是基本上按照了這個框架來做,並沒有什麽飛躍的進步。

殷俊來做的話,就不同了。

他可是玩過很多賽車遊戲的人。

賽車遊戲的經典有不少,比如《極品飛車》和《gt賽車》這些都是超級經典,深受資深玩家們的喜愛。

任何一家成規模的電玩城裡面,都有著它們的身影。

但這兩個遊戲要求很高,必須要有很強的視覺效果,以及配合著的畫面處理系統,所以最初也基本上是在ps和xbox的平台上,才能完成。

電腦的版本都算不上什麽驚豔。

那就更別說是如今的街機和掌機了。

可殷俊也沒有灰心,他可是知道,還有一款遊戲,比起上面兩個都還要受歡迎,銷量還高,俗稱的也就是賽車類別的世界第一。

而這個賽車遊戲,殷俊都沒有開始製作,它便已經是屬於殷俊的了。

是不是看著有點莫名其妙的?

憑什麽你都沒有製作,你就說它是你的了?

原因其實很簡單。

因為它的名字叫做“馬裡奧賽車”。

就是超級馬裡奧的那個馬裡奧,由他開著賽車來闖關的遊戲,就是這個《馬裡奧賽車》的內容了。

《超級馬裡奧兄弟》的著作版權是屬於殷俊的,那誰還能根據馬裡奧這個形象,去製作賽車遊戲?

所以才說,它已經是殷俊的了,區別只在於殷俊什麽時候把它給做出來。

現在就是時候了。

《馬裡奧賽車》是屬於休閑類別的賽車遊戲,什麽速度、效果、畫面等等因素,都不是主要的。

最重要的是那種玩樂的童心,就跟《超級馬裡奧兄弟》一樣,難道你還在乎裡面的上述因素嗎?

不存在的!

因為要求並不高,所以《馬裡奧賽車》的初版,就是在sfc家用遊戲機平台上發售的,然後掌機平台也有發售。

從1992年開始第一代以來,《馬裡奧賽車》直到殷俊穿越之前的2020年,都還在不停的發售新的版本,讓人不得不感歎,它的生命力可真是太強悍了!

這得給任天堂帶來多少的利潤啊?!

它的開發其實並不困難,也就是通常的遊戲闖關模式,殷俊根據前世的一二代的特點,用了兩天的時間,便把具體的構想和圖稿給畫了出來。

依照這個思路去做,去拓展,要不了多久,他們就能做得出來。

賽車遊戲之外,殷俊還準備了一款休閑養成類別的遊戲。

它的名字叫做《我的世界》。

就是那個看起來很無聊的,用一個又一個的方塊兒,堆砌成一個個的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一個城市的上帝視角遊戲。

簡單的一點說,就是你拿著那些長短大小不已一的長方體、正方體的積木,不斷的搭建成各種東西的遊戲。

你也可以把《我的世界》看成是一個升級版的樂高遊戲。

而且是那種不用買昂貴的樂高積木,也不用有圓的、三角形的、梯形的那麽複雜的形體,卻可以不斷的修建屬於自己的一個城市、一個世界的遊戲。

可正是這個看起來不起眼的遊戲,在史上的電腦端發售成績上面,排名第二位,僅次於第一名的《絕地求生大逃殺》。

3000多萬份的軟件銷量,在2009年這樣電腦遊戲比較沒落的年代,絕對算是非常牛比的,要是算上破解版的在華國下載的遊戲數量, 起碼8000萬份是有的。

未來像是《我的世界》那樣架構的休閑建設遊戲很多,但那種樂趣程度,卻遠遠的比不上它。

以至於五年之後,微軟就把它給收購了,拿來發展xbox平台,以及為網絡的手機遊戲時代而開啟架構。

其實《我的世界》的遊戲代碼難度,一點兒都不大。

它就是一個個的不同大小的方塊兒的結合體,只要幾塊大的、幾塊小的就能構成一個物體,然後又接著不斷的累積構成。

第一代的《我的世界》,甚至於可以像是黑白體的遊戲都無所謂。

只不過現在時代已經進不了,老是製作黑白的簡陋遊戲,也不能配得上麒麟遊戲公司的身份,因此添加一些色彩,在3d結構世界裡面展現這個遊戲,也是必然的。

論起製作難度來說,《我的世界》比起《馬裡奧賽車》要簡單多了。

如果是聚集麒麟遊戲公司的精英人員去開發,要不了一個月時間,便可以推出搶先版,最多三個月便可以推出。

可在售賣的方面,《我的世界》可一代了人都不比《馬裡奧賽車》差。

這種看起來有些幼稚的遊戲,實際上充滿了堆砌的樂趣,還有不斷創造的樂趣。

它也可以看成是一種對於世界的經營,按照自己的想象力,去構造一個屬於自己的世界。

所以《我的世界》這個中文名字,取得真是很恰當。

而有了這麽兩款全年齡段的經典遊戲,麒麟遊戲公司在未來兩三年之間,也不會缺乏新的亮點了!

……

(我努力寫稿,下周為新盟主加2更。求訂閱!)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息