“q二連?”
“我的天,辛德拉真能q二連?”
“就是啊,以前雖然聽說過辛德拉可以先再q,但卻從來沒有見過,這次真是大開眼界了!”
當大屏幕上辛德拉完成一波精彩的反殺以後,會展中心的臨時觀眾席中頓時一片嘩然,大家你看我我看你,四目相視,都有些不敢相信自己的眼睛!
倒不是在場觀眾沒見過什麽世面,實在是陳誠剛才的這個操作太令人震驚了!
如果不是親眼所見的話,恐怕就是到了現在也不會有人相信辛德拉真的可以q二連,甚至有一部分玩家可能連聽都沒有聽過這個技巧。@頂@點@ .2.o
是的,辛德拉當然可以q二連。就像傑斯常規的q二連可以變身成更加快速也更加酷炫的q一樣,辛德拉的q二連,也同樣可以反過來用q給連出來!
這與傑斯可以先q後是同樣的原理,都是利用技能動畫的延遲亦或者說是彈道飛行的過程來做到的!
當然,辛德拉的q比傑斯的q更難,並且難得絕不止一丁半點,不僅僅只是對手速要求更高,更為考驗的是人的隨機應變能力以及你對這個英雄的理解程度!
眾所周知,傑斯炮形態下的q,彈道飛行速度僅僅只有1450而已,但辛德拉的技能弱者退散,彈道飛行速度卻高達2500,絕對稱得上整個遊戲中彈道飛行速度最快的非指向性技能之一!
從這一點就不難看出,辛德拉的q二連比傑斯的q二連難度系高出多少,同樣都是起手技能,可以說辛德拉q二連所要求的手速,最起碼要比傑斯q二連要求的手速高出30%以上!
再一個,就是雙方技能的動畫延遲了,玩過這款遊戲的人都知道。傑斯的技能加速牆幾乎是瞬發的,在網速良好的情況下,幾乎不會有什麽動畫延遲退一萬步講,即使有一些動畫延遲,但傑斯q技能的動畫延遲亦或者說姿勢前搖時間也絕對大於技能,這也是為什麽傑斯q二連為什麽那麽容易上手,就是許多白銀黃金的低分段玩家都用得非常溜的原因!
起手技能的動畫延遲越久,也就給玩家留下了越多的時間在按下q技能以後再去放加速牆,銜接起來可謂有著天然的優勢!
然而,辛德拉卻不一樣。但凡玩過這個英雄的人都應該知道,辛德拉的q技能動畫延遲絕對比接近於瞬發的時間更長!
以陳誠多年玩辛德拉的經驗,技能弱者退散的動畫延遲應該在0.3秒以下,已經可以說是順發但q技能的動畫延遲,也就是說從你按下q技能到這個技能生效的時間過程,卻高達0.6秒以上,技能延遲幾乎比技能高了一倍以上!
這也是為什麽許多玩家即使明明聽說過辛德拉可以q, 但卻從來不願意去相信的原因!
起手技能技能的彈道飛行速度那麽快,再加上還沒有什麽動畫延遲。這怎麽可能完成先後q,q二連呢?
手殘黨恐怕還沒有q出來,技能就已經打完了!
更何況,系統對辛德拉q二連的認定可要比傑斯q苛刻得多。傑斯的q二連,只需要炮彈在飛行過程中接觸到加速牆即可,不管遠近,只要q兩個鍵一起按下去幾乎都能做到!
但辛德拉的q二連卻不同。即使你手速足夠能搶在飛行速度極快的技能彈道到達終點前釋放出q,但如果你不知道該釋放在哪個位置,亦或是說你不能精準地預估出技能的范圍射程的話。那麽一切也都是空談!
也正是因為如此,別說是路人大神,就是許多職業選手也不會這個技巧,因為這需要的不僅僅只是手速和反應,更考驗的是對於一個英雄的理解能力和熟練程度!
陳成或許不是首創q二連的發明者,但他卻絕對是第一個在正式比賽中用出這一連招的人!