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《遊戲在異界大陸》第147章 年級賽和拳皇(2)
  雷蒙要製造的畢竟是現實版的《拳皇》遊戲,和原版的2D格鬥遊戲天然的存在著諸多的差異,因此很多東西想要照搬原來的設計根本無法實現。  人物的技能和連招就是區別最大的一點。

  比如說遊戲中簡單的過肩摔,這個技能在原版遊戲中只要貼身然後釋放技能就會觸發相應的特效動畫,一次有效的攻擊就算是完成了。

  但是在雷蒙製造的立體版遊戲中這樣的情況確實很難實現的,另外技能的防禦也完全沒有辦法通過簡單的後退和下蹲來實現,雷蒙的拳皇很多因素都要通過現實因素來進行考慮。

  攻擊順序的判定和連招的設計是《拳皇》這款遊戲的核心,其中攻擊順序這一點在雷蒙將之實體化之後自然而然的就實現了,現在困擾雷蒙的最關鍵問題就是連招的問題。

  首先從技術層面來講想要實現連招就要求雷蒙繪製的魔法陣有很強的判定功能,以雷蒙現在的技術只能夠將各個魔法陣的開關通過一系列複雜的串聯和並聯來實現,這樣一來的話單單是設計這些用於技能判定的魔法陣紋路就要耗費大量的時間。

  其次從實際效果上來說現實版的《拳皇》並不向2D版的那樣你使用技能之後就一定能夠命中對方。因此連招的設定就不再合適了。

  格鬥遊戲的設定最主要的是平衡性,從而使得每個人物都不至於太強或者太弱,之前雷蒙認為連招技能是《拳皇》這款遊戲平衡性的核心,無法更改。但是後來他突然想到了《魔獸世界》和《英雄聯盟》這兩款遊戲。

  這兩款遊戲都是通過控制英雄進行對戰的,對比起來和雷蒙將要製作的現實版《拳皇》非常的相似。

  要知道這兩款遊戲裡面英雄的平衡性做的可是非常好的,思來想去,雷蒙決定采用《魔獸世界》和《英雄聯盟》這兩款遊戲中的英雄設定來完善自己的《拳皇》遊戲。

  也就是說雷蒙要取消《拳皇》中的連招設定,改為通過不同的按鍵控制對應的技能,使人物的技能實現一鍵施放。

  這樣一來只要設計好技能的配合完全能夠保持遊戲的平衡性和娛樂性。

  再有一點,拳皇中的技能幾乎全部都是近身格鬥技能,這和它《拳皇》的名字也很相符,但是這一點在現在來看就很不合適了。

  雷蒙的目標是將《拳皇》打造成一個以魔武學院爭霸的背景遊戲,同時也是要滿足普通人對於戰士和魔法師的好奇心,因此人物的設計上必定要有魔法師存在的,到時候你總不能讓一個魔法師也使用近戰技能吧?

  因此雷蒙必須要設計一半的人物使用魔法技能。

  雷蒙根據地、火、水、風、光、暗、電這七系魔法設計了十四名新的戰鬥人物,這裡面有主防禦打防守反擊戰術的地系魔法師,也有全力進攻的火系魔法師,擅長各種限制魔法的水系魔法師等等。

  這些魔法師人物的設計都是參考了雷蒙之前見過的各種魔法師為原型的,可以說非常的真實,至於技能方面就直接選取現實中的魔法技能就好啦。

  戰士方面的技能雷蒙則是參考了原版《拳皇》中的招式和現實中戰士的各種技能,將原版的一些技能進行了替換和修改。

  關於一開始說的防禦的問題,雷蒙則是通過魔法盾來解決的。雷蒙將每個對戰人物的技能設置為四個主技能+跳、蹲、防護這三個輔助技能,這樣一來確實將《拳皇》中的人物技能縮減了很多,

但是一般來說大家在玩《拳皇》的時候很少會使用全部技能的。  至於控制方向的方向鍵,雷蒙考慮了一下還是換成了搖杆個控制方式,畢竟這是一個立體遊戲,搖杆的控制方式要比按鍵方便很多。最關鍵的是將按鍵換成搖杆的方式並沒有技術難題。

  因為是立體遊戲的關系,遊戲的地圖還是要有所改變的。最基本的地圖設計雷蒙參考了普魯頓學院的比試擂台,雷蒙將真實的擂台和上面的對戰者按比例縮小至1.5米的大小,由此確定了《拳皇》這款遊戲中地圖和人物的大小。

  為了增加一些趣味性,雷蒙還特意設計了一款山地對戰地圖和一款沼澤對戰地圖,這兩款地圖因為不需要做其他的改變因此只需要通過幾個魔法陣就能夠實現雷蒙的要求,完全不像坦克大戰的地圖那麽困難。

  以上這些也就是雷蒙關於異界版《拳皇》全部構想了,細細想來雷蒙的這款新遊戲基本上已經完全不像《拳皇》了,但是雷蒙保證它的遊戲性一定不比原版的《拳皇》底。

  有了設計方案之後的事情就好辦多了,接下來雷蒙花了兩天的時間終於敲定了每個人物的模型和技能, 然後便開始了遊戲機整體的製造。

  沒錯就是遊戲機,雷蒙製作的這款《拳皇》的平台就像是將兩台街機背靠背貼在一起一樣,兩邊是控制台中間是那個邊長1.5米的擂台。

  關於魔法陣的繪製要比預想的簡單很多,因為《拳皇》中人物使用的技能需要的僅僅是看著的效果和一定的傷害而已,其實使用的魔法陣都是極其簡化的魔法陣。

  這一個月以來雷蒙一直在房間裡忙碌著,其實真正製作遊戲的時間隻用了不到四天的時間,其他的時間雷蒙都在忙碌著另外一件事情。

  人物模型!

  這就是雷蒙一直忙碌的事情。

  一款遊戲如果沒有好的畫面效果的話可是沒辦法吸引玩家的,當初雷蒙製造的坦克大戰還讓每輛坦克擁有了不同的顏色,如今製造《拳皇》這樣的遊戲怎麽可能不好好的設計一下人物造型?

  雷蒙可不希望自己最終看到的是兩個漆黑的火柴人在進行比鬥。

  傀儡術製造出來的人偶確實是可以變換形狀和色彩的,只不過一般在戰鬥的時候沒有誰會有閑心製造一個好看的土傀儡出來而已。

  雷蒙做的就是通過改變魔法陣的一些細微之處來製造出一個個形態各異的人偶出來。

  因為有著原版的形象作為參照,雷蒙的時間主要都花在修改魔法陣上面了,如果讓雷蒙他自己重新設計人物形象的話花費的時間肯定要更久。

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