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《俠與地下城》423、冰火2重天
秦玉這邊剛鑒定完了長卿的【神王之翼-提爾守護者】,扎吉那邊已經急得坐不住了,多新鮮啊,誰看著兩把自己都能用的傳說武器還沒鑒定,心裡能不著急嗎?

 扎吉這邊火急火燎的都跟屁股著火的猴子一樣了,秦玉也不逗他了,直接一拍手,兩把劍一起都鑒定出來了。

 兩把劍造型十分接近,都是護手鏤空、劍身上雕刻著漂亮魔紋的刺劍,一把閃爍著冰藍色的光芒,另一把則劍刃赤紅,好像燒紅的烙鐵一樣。

 【冰棱之刺(傳說單手刺劍),

 等級要求:無;

 職業要求:巡林客、遊蕩者、吟遊詩人及其進階職業;

 陣營要求:無;

 近戰攻擊頻率:1.5秒;

 普通近戰物理傷害:使用者等級x1.6-使用者等級x2.0;

 敏捷+12,

 【快速戳刺】等級+3,

 【反手一擊】等級+2,

 裝備:使用【冰棱之刺】發動的普通近戰物理攻擊為霜凍魔法攻擊,降低敵人6%移動速度和3%攻擊速度,持續3秒,可以疊加5次,每次攻擊刷新持續時間;

 裝備:使用【冰棱之刺】發動的普通近戰物理攻擊有30%幾率降低敵人75%的冰霜抗性,冰霜抗性降低效果持續3秒,每次觸發刷新持續時間;

 裝備:使用【冰棱之刺】發動攻擊時,有10%幾率對敵人造成【極度深寒】效果,對敵人造成【冰棱之刺】使用者等級x敏捷點冰霜屬性魔法攻擊傷害。並冰凍敵人2秒。冰凍期間所有對目標發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害為原來的3倍。【冰棱之刺】使用者對目標發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害為原來的6倍,【極度深寒】效果結束後3秒內所有對目標(不區分是否為冰棱之刺】使用者)發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害為原來的2倍,

 【極度深寒】效果每隔10秒才能出現一次;

 ps:由來自地獄的深寒凝聚而成...

 霜火套裝(1/2)。】

 單看這一柄【冰棱之刺】似乎多少有點對不起傳說裝備的品階,最起碼魔法屬性就多少有點少,也沒有什麽充能法術,這在傳說裝備中是很少見的,不過要是看到最下面的注解這點就不奇怪了,套裝!!!傳說套裝啊!!!

 遊戲開服也快小一年了。除了秦玉這夥人之外,整個《龍與地下城》裡有幾個人穿全了全套60級史詩套裝的?

 現在這【冰棱之刺】直接成了傳說品階的套裝,直接跨了一個品階的跨度,完全超越時代的套裝品階,這就相當於《龍與地下城》裡大部分人還沒學會走路呢,扎吉這邊已經開始呼呼跑,而且還不帶摔跤的。

 所以單看一把劍的屬性的確有些貧乏,要是當成套裝來看也就真不算什麽了,這一套套裝基本可以肯定是兩把單手劍,最為可以雙持單手劍的遊蕩劍客。如果一把單手劍就能抵得上一般傳說武器的水準,那兩把加一起還不逆了天了?要知道套裝都拿上了還會有套裝屬性呢。那又是一個強大的助力。

 不過說是這麽說,但真要細看這【冰棱之刺】的屬性,除了少點還真就沒什麽毛病,個頂個的強,不說別的,就是基礎敏捷屬性附加就是截止到目前為止單項最高!!!

 【霜火套裝】,聽名字就是一個霜一個火,顯然這【冰棱之刺】就是霜了,所以【冰棱之刺】的屬性都是圍繞著冰霜屬性展開的:

 第一個屬性就把【冰棱之刺】的攻擊給定了性了,所有用【冰棱之刺】發動的普通近戰物理攻擊都視為霜凍魔法攻擊,光這一條就直接把剩下的所有屬性給升華了,後面的減速疊加什麽的都沒人看了;

 有了第一個屬性墊底,後面的屬性就都強大了起來:

 30%的減抗,而且一減就是75%,要知道現在使用【冰棱之刺】的攻擊可都視為霜凍屬性魔法攻擊,這就相當於扎吉所有用這把【冰棱之刺】發動的攻擊都會受到減抗的收益;

 如果說減抗的屬性是全面提高的是【冰棱之刺】總體傷害的話,那麽第三個屬性就是徹頭徹尾的爆發力體現了:

 一個【極度深寒】,等級和敏捷之積的冰霜傷害只是開胃菜,真正要命的是冰封2秒時的傷害加成,外人的冰霜攻擊傷害翻3倍,【冰棱之刺】持有者的傷害更是翻到6倍,要是再有減抗效果什麽的一折騰,這傷害得高到什麽程度?

 就算結束了也不怕,還有3秒的時間的傷害翻倍,雖然不分什麽【冰棱之刺】不【冰棱之刺】了,但好歹也是傷害提升,這爆發力得強到什麽程度啊?

 一把【冰棱之刺】把冰霜屬性詮釋了個淋漓盡致,從控制到爆發,而另一把單手刺劍則像它的色調一樣,開始詮釋火焰了。

 沒錯,這另外一把單手刺劍正是【霜火套裝】的另外一把劍,那把以“火”字為主基調的刺劍,名字也和【冰棱之刺】如出一轍:

 ——【熾烈之焰】!!!

 【熾烈之焰(傳說單手刺劍),

 等級要求:無;

 職業要求:巡林客、遊蕩者、吟遊詩人及其進階職業;

 陣營要求:無;

 近戰攻擊頻率:2.7秒;

 普通近戰物理傷害:使用者等級x2.9-使用者等級x3.6;

 力量+7,

 敏捷+6,

 【刺劍專精】+40;

 【要害專精】+20;

 裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊為火焰魔法攻擊,有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害,3%幾率造成6倍傷害;

 裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊有30%幾率降低敵人75%的火焰抗性,火焰抗性降低效果持續3秒,每次觸發刷新持續時間;

 裝備:使用【熾烈之焰】時,體表會被熾烈的火焰環繞,對周圍30碼范圍內所有敵人造成火焰灼燒效果,每秒造成【熾烈之焰】使用者等級x(力量+敏捷)/10點無視所有非法則類減傷和抗性效果的火焰傷害,每次造成火焰傷害有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害,3%幾率造成6倍傷害;

 裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊時有15%幾率對目標造成【烈焰封閉】效果,使敵人進入【沉默】狀態,並降低50%攻擊力,提升50%受到的所有傷害,【沉默】狀態5秒,降低攻擊力和提升受到傷害效果持續15秒,

 【熾烈之焰】持有者攻擊【烈焰封閉】狀態下目標時,造成的所有火焰傷害為原來的2倍,並有15%幾率造成原來4倍傷害。

 ps:由來自地獄的深寒凝聚而成...

 霜火套裝(1/2)。】

 【熾烈之焰】的屬性明顯比較偏重攻擊了,就連屬性附加也變成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法屬性也比【冰棱之刺】多了一個。

 上一把【冰棱之刺】還兼顧了一下控制,而這一把【熾烈之焰】則是壓根什麽都不管,就是個傷害,往死裡爆傷害,倍擊傷害、減抗傷害、群體火焰灼燒傷害——說到這群體持續性傷害效果也能出倍擊還真是頭一次見。

 而最後一個觸發屬性【烈焰封閉】則是將【熾烈之焰】的火焰傷害製造能力提升到了一個巔峰的境界,能讓目標提升50%受到的傷害不說,還能把原有的火焰傷害翻倍,甚至15%幾率的翻4倍!!!

 要知道使用【熾烈之焰】攻擊時本來就有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害以及3%幾率造成6倍傷害,現在被【烈焰封閉】一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以達到8倍、16倍、24倍傷害!!!

 要不再算上要害攻擊?

 可別算了,這要把要害攻擊也算上,再來一個6倍要害加成, 最高就能打出144倍的傷害,雖說遊蕩劍客的基礎攻擊力不行,就算拿著兩把傳說武器也不過就是4、500的普通傷害,但架不住倍數高啊,如果真全打出了最高傷害,那扎吉一劍也能刺出7、8萬甚至更高傷害了。

 這樣其實也是對所謂“奇遇人人都有”的詮釋了,秦玉能用武功和【琴心劍】打出幾萬、十幾萬的傷害,扎吉也可以用一套傳說刺劍打出和秦玉不差上下的傷害,秦玉的奇遇是俠道,而扎吉的奇遇就可以說是這兩柄傳說套裝刺劍了。

 兩把刺劍可以說分別代表的是元素魔法傷害的兩個極端,一冰一火,一冷峻一狂暴,看似格格不入,但卻又完美地融合在了一起。

 等等,哪裡完美融合了?不還是冰是冰、火是火麽?兩把劍各司其職、井水不犯河水,你玩你的冰霜屬性、我打我的火焰傷害,涇渭分明。

 其實不然,因為這是兩柄傳說刺劍套裝,而不是兩柄傳說刺劍散件,因此還有一個最重要的元素,一個作為套裝不可或缺的元素:

 ——套裝屬性!!! ()
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