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《俠與地下城》623、劇毒石魔
ps:歡迎加入群184735376討論劇情,新書籌備中,依舊是多體系混搭,有什麽需求可以加入討論。

 這個檢定系統通過對演奏或吟唱的完美度進行判定而最終決定該樂章或詩篇的效果,比如之前的戰爭琴音,信的完美度達到了驚人的99.3%,已經可以獲得戰爭琴音所能達到的最佳效果,如果低於99%傷害提高效果就將是20%,倍擊率提高3%,低於95%則沒有倍擊率提高效果,而如果低於85攻速提高就會降低到20%,而一旦連70也達不到,那麽生命、魔法恢復速度提高50%就會消失,當然還是有下限的,比如低於50%的時候就是單純的增加生命魔法、提高造成的傷害並降低受到的傷害。

 所以,節奏感強的吟遊詩人彈奏的譜曲或吟唱的律詩就比一個五音不全的吟遊詩人效果好,而有一點專業基礎的就要比光有點節奏感的普通人彈奏或吟唱的效果好,當然,一個在現實中受到過專業的、良好訓練的吟遊詩人就能無限靠近某個譜曲或律詩的最佳效果。

 其實一直以來有很多人對這種現實影響遊戲的機制感到不滿,但畢竟這種優勢也是玩家在某一個特定時期通過努力換回的,而且遊戲公司也盡量把這種優勢控制在不影響遊戲平衡的范圍內:

 比如吟遊詩人就有不同的分支,劍舞者,一個靠樂曲進行輔助。但最終還是靠自身高超劍術解決問題的職業。而純粹依賴演奏過活的信仰歌者就成了一個純輔助職業。就連和信仰歌者出自同源的、精通魔法攻擊的魔音師依靠的也只是以拉扯琴弦彈射音波能量為手段的攻擊類魔法戰鬥,而並非靠完美的演奏傷人,

 只要玩家沒被對手用這些“先天”能力以壓倒性的優勢擊敗,就沒人會覺得不平衡——這就是遊戲的法則。

 回到戰場,攻擊火力全開,高效的輔助技能又讓輸出瞬間強了一大截,雖說德拉佩納爾斯等級高豁免高,可也禁不住這麽折騰。也就吐了五個魔法彈,沒到一分鍾,德拉佩納爾斯的血量就跌倒了30%,

 果然和設想的一樣,10%一個階段,噬靈骨龍落地了。

 落地後的德拉佩納爾斯並沒有率先進攻,而是在吟唱一段冗長的咒語,上前去拉的五官王被直接無視,

 “龍語魔法,好像有召喚的詞綴...”

 五官王仔細分辨了一下。點著頭說道,

 “這你都懂?!”

 “貝納布爾斯跟我說過。‘大地’、‘盟友’、‘契約’、‘自...之始為始’、‘自...之終為終’、‘回應’,這些都是龍語召喚魔法的關鍵詞,而且前面出現了兩個人名,人名越多代表召喚大生物越強大!”

 五官王答道,不覺想起了已經解除了契約的貝納布爾斯,微微歎了口氣。

 戰場上果然發生了變化,之前被擊殺劇毒傀儡殘骸開始慢慢溶解,匯流到一起,而地上之前德拉佩納爾斯在空中轟炸時留下綠色毒素區域裡,墨綠色的毒液暴躁地翻騰著,激起一片細小的浪花,德拉佩納爾斯則一動不動地站在原地,任由眾人的攻擊雨點般落到自己身上,實際上所有人都發現,德拉佩納爾斯不掉血了,所有攻擊的數值都變成了免疫。

 “那裡不對!!!”

 一個法師看著一個個毒素水潭裡越來越高的浪頭,驚恐地指著那裡大喊著,浪頭不斷攀升,已經高達數米,卻絲毫沒有下落的勢頭,仍舊持續向上噴發,

 而之前已經溶解成粘稠液體的劇毒傀儡殘骸似乎被一股奇怪的力量吸引,緩緩地分成五個支流分別流向五個毒素水潭。

 “真的是召喚?!”

 看著完全流進水潭的劇毒傀儡殘骸隨著浪頭上下起伏、顛簸,逐漸勾勒出人形,所有人都瞪大了眼睛,五個高大的、人形的怪物逐漸出現在眾人的視野中:

 【劇毒石魔,等級99,首領元素生物,生命值122540000/122540000,魔法值64000000/64000000。】!!!

 五個一模一樣的大個子站在眾人面前,99級的英雄巔峰首領生物!!!生命值高達1億!!!

 “靠,這貨到底是骨龍還是召喚師啊?怎麽全是召喚怪物?”

 卞城王鬱悶地說道,一場仗打了快半個小時了,幾乎都是在和召喚物作戰。

 與其說劇毒石魔是由土元素和劇毒構成的元素生物,倒不如說他們是一群有著粗糙皮膚和滿身墨綠色火焰的光頭大漢,如果離得近或者擁有秦玉這樣一個好視力和敏銳的觀察力的話,就會發現劇毒石魔的皮膚上布滿了密密麻麻的裂縫,皮膚的龜裂,這是每一個由土元素構成的元素生物的共同特征,劇毒石魔也不例外。

 團隊中最高的楚江王大概也隻只能夠到劇毒石魔的腰部,所以這個看上去略顯矮小的元素生物對於這一群玩家來說還是高大得很,所謂矮小也只是相對於高達20米的噬靈骨龍德拉佩納爾斯而言。

 自打開始召喚劇毒石魔,所有對德拉佩納爾斯的攻擊和魔法效果就再也沒有生效,看來這也是一種豁免類的法則,施展了這種程度的召喚後,將免疫一切攻擊。

 如果忽視那比眾人高出一倍的身材,劇毒石魔也並不是很壯實,透過墨綠色的火焰可以看到石魔細長的雙手覆著層層像岩石般龜裂的角狀物;五個家夥幾乎是一個模子刻出來的,相貌很普通,臉扁平而呆板,雙眼沒有瞳孔,帶著一個塌鼻子。

 五個劇毒石魔,看起來石魔的數量是和地上殘留的毒素水潭數量掛鉤的,可想而知如果剛才40%-30%階段如果打得慢了會出現一個什麽樣的後果?滿地的劇毒石魔?不用德拉佩納爾斯施放毒息之牆,只要十幾個石魔就可以了,這可都是99級的首領怪物,高達122540000的血量一個就已經夠一個頂尖團隊喝一壺的了。

 好在現在只有五個石魔,好在現在還有這麽多精英玩家——剛才毒水潭的戰鬥沒有任何減員,不得不說十八地獄的團隊相當強悍。

 德拉佩納爾斯召喚出小弟就一頭拱進了死亡谷深處不再出現,只剩下五個劇毒石魔和密密麻麻的骷髏兵,眾人反倒松了口氣——如果那條貝納布爾斯的便宜老爸、噬靈骨龍德拉佩納爾斯還留在這,加上五個劇毒石魔恐怕所有人就都要交代在這了,

 5個首領劇毒石魔,顯然不能就這麽上去一杓燴,必須得有相應的肉盾吸引,好在十八地獄的肉盾還是很充足的,五個石魔分別由五官王、泰山王、楚江王、十八地獄的二號肉盾牛頭哥以及秦玉5個人抗下——秦玉高達50多萬的血量、抗性又高的變態,不來扛怪還真是浪費。

 團隊一開始決定先殺秦玉抗的劇毒石魔,秦玉這個武當俠士畢竟是個非職業肉盾,抗打擊能力和仇恨製造能力要遜色於龍騎士五官王,更不用說天生就是靠挨揍吃飯的盾衛泰山王了,看著掉血的速度,泰山王一人頂兩個劇毒石魔減血可能都比秦玉頂一個慢。

 不過很快大家就發現得先幫楚江王了,楚江王這邊的情況顯然很不好,雖然等級比德拉佩納爾斯低一級,但顯然劇毒石魔在物理攻擊力上要勝它們的召喚者德拉佩納爾斯一籌,更惡心的是它們的攻擊會給目標附加毒屬性的傷害,肉盾們包括秦玉都可以依靠各自職業在法術防禦上的優勢基本無視這點毒傷。

 但楚江王就不行了,武器大師本質上還是個靠強悍攻擊吃飯的職業,雖然血量雄厚,但在抗打擊力、包括法術抗性上還是很欠缺的,劇毒石魔暴高的物理攻擊和綿延不絕的毒素讓他的血量刷刷下降,血量始終在70%左右徘徊,對於肉盾來說這顯然很危險。

 好在1億的血量對於幾百人的團隊來說依舊不算十分長,雖然沒有之前擊殺劇毒傀儡那麽速度,但也用了不到2分鍾的時間就解決了,楚江王舒爽地出了一口氣,一直被揍得灰頭土臉,終於解脫了,大吼一聲舞動手裡的【隆基努斯之槍】就衝了上去,對著秦玉拉著的一隻劇毒石魔就開始狂剁,這是裸的發泄啊。

 按部就班,先解決了秦玉的一隻劇毒石魔再解決五官王的一隻,然後回過頭來再殺牛頭哥的劇毒石魔,這是最科學的擊殺順序,畢竟對於泰山王來說,一隻劇毒石魔打他10分鍾和1小時都沒有什麽太大的區別。

 隨著第五隻石魔爆裂成齏粉,死亡谷深處傳來一陣龍吟,德拉佩納爾斯要回來了。

 所有人的視野裡都得到了一條醒目的提示:

 ——距離德拉佩納爾斯重返戰場還有1:59秒。

 第一次出現戰鬥中不見了的情況,而且一消失就長達2分鍾,剛才走的時候看德拉佩納爾斯飛得不慢啊,怎麽現在就得2分鍾才能趕回來?

 不過無論如何這2分鍾得熬過去,至於這2分鍾的時間該做什麽,連轉輪王都沒數了...

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