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《絕世英雄》全技能評價
  英雄無敵6

  全技能評價

  ★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。

  ★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。

  ★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰術配合,或限制於特定兵種。只有在前期或者只有在後期才能發揮不錯的威力。或者本身有更好的替代品。

  ★★:食之無味,棄之可惜。

  ★:一般實用於進行特種作戰的副英雄們!!!

  星級評價標準戰役為主

  1防禦者:

  下載(17.9KB)

  2011-10-1914:55

  評級:★★★★

  加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對於加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防禦屬性在後期兵多的時候收益較大。

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)

  2外交術:

  下載(16.67KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★

  這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。

  3領袖魅力:

  下載(19.96KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★★★

  加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的幾率。墓園用戶請自行無視.

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)

  4命運垂青:

  下載(19.24KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★★★

  加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向於最大傷害。

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)

  5啟蒙:

  下載(11.93KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★

  增加25%經驗。對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好別點。或者給副英雄點。

  6指導:

  下載(15.38KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★

  快速提高副英雄等級,但實際上隨著遊戲時間的增加和主英雄等級提高。未雇傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據需求點用。

  7後勤學:

  下載(10.75KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★★★★

  第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!!!任何時候都有用。

  8探路者II:

  下載(14.58KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★

  撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。

  如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點。或者找一個專門的副英雄跟在後面撿也是可以的。

  9探路者I:

  下載(15.34KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  瀛洲不需要,其他種族...你可以根據地圖來。

  10攻擊術:

  下載(9.08KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★★★

  加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。

  下載(22.93KB)

  2011-10-1915:34

  從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。

  但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。

  而防禦在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)

  11建築師

  下載(12.94KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★

  增加士兵產量,人傻錢多請速點。

  12建築師II

  下載(16.15KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  20%的建築升級費實際上並不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建築的守城副英雄可以給它點上。

  13建築師III

  下載(16.46KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  給副英雄吧

  14經濟學I

  下載(12.76KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。

  相對於4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.

  15經濟學II

  下載(12.4KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  這個比例不管怎麽優化,你在商店裡面換資源或者賣資源,總是虧的。

  16經濟學III

  下載(10.25KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  這個真的可以點!它前面個II真的不能點!!

  17偵查術I

  下載(13.35KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  你知道了準確數量,然後呢?

  18偵查術II

  下載(15.94KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點.

  19偵查術III

  下載(11.71KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★

  這個技能不好使,點了你也什麽也看不到.

  20掠奪礦產

  下載(16.22KB)

  2011-10-1915:00

  評級:★★★

  對戰技能,戰役無用。

  21破壞礦井

  下載(15.22KB)

  2011-10-1916:15

  評級:★★★

  對戰技能,戰役無用

  22天降援兵I-III

  下載(25.59KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)

  這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。也相當於血和攻擊的BUFF。一場戰鬥一次。

  主意這個技能最好用於沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法復活。

  天降援兵III的兵數增幅約為22%

  23臥倒掩蔽

  下載(14.35KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★

  這個技能在守城的時候相當好用,對於野戰的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭後面嗎?

  24戰鬥行軍

  下載(14.56KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★

  攻城中有城牆,即使城牆破了AI也會拿兵堵著。這東西可有可無。

  25埋伏術

  下載(15.79KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★

  戰鬥開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。

  例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。

  26戰術I-II

  下載(18.37KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★

  這個技能要看你怎麽布陣,或者重打的時候布置對自己有利的陣型。

  27攻城大師I

  下載(10.14KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★

  1點在2級和3級城牆面前效果並不明顯,何況投石機還是亂射。

  28攻城大師II

  下載(13.04KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★

  35點一開始就毒不死什麽人,更別提後面。

  29攻城大師III

  下載(10.4KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★

  如果攻城戰已經把你逼瘋了,你死也打不過得話。可以把這3個點滿。注意這個臨近單位對幾方也有傷害。

  30機動回避

  下載(12.26KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★(它敢持續3個回合,我就敢給它5星)

  這個技能不像描述所說的,它是個全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會隨著你能力提升而提升比例。3個回合就可以再用,NO魔。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  31破膽怒吼

  下載(16.98KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★

  等於在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅散。

  但是只要你敢帶弩手,神官之流。敵方核心遠程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來說,神官本就是優先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也並不是太好。

  或者你可以全帶天使??破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。

  32堅守陣地

  下載(13.85KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★

  14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒機動回避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。三星不少了...

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  33群體堅守陣地

  下載(14.5KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★

  堅守陣地全體版,防禦進一步減少.當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  34嘲諷

  下載(16.23KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★

  相對於破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.

  挨打並不可怕,可怕的是不該挨打的家夥挨打。當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。

  缺點是只有一個回合,隻對靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。

  控制技能效果還是不錯的

  35突進

  下載(14.18KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★

  此技能的作用1在讓近戰迅速貼身,2在讓在敵人後面行動的兵種先行動

  例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前面,他打人又很疼。突進就是個好選擇。

  36統帥之令

  下載(14.41KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★

  實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。

  37英勇無畏

  下載(14.23KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★

  加士氣幸運加傷害,持續3回合。無可挑剔的屬性,只要1點技能點。不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用復活相對舒心。技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定.

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  38群體英勇無畏

  下載(13.67KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★

  英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。

  墓園請視情況而定..

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  39完美突擊

  下載(11.5KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★

  3個回合一直都是最大攻擊。

  說實話技能本身效果還可以,但我情願花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。

  英雄級高之後技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上。總效果也比它好多了。

  40壓製攻擊

  下載(14.51KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★★

  在部隊前面英雄先打一下。雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時常可以打3個回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什麽部隊,配合這技能英雄可以輕松一路秒下來。

  下載(11.13KB)

  2011-10-1917:40

  而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,後期也可以給部隊增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點技能點。

  41英勇衝鋒

  下載(10.65KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★★

  這技能移動力上並沒有突進高,好在它有相當的攻擊加成。如果你不是聖堂這個技能和突進2者選1就可以了。

  如果你是聖堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2隻部隊!

  42反戈一擊

  下載(13.62KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★

  反擊時增加傷害。本身11%並不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數。好在聊勝於無。

  所以要點最好把I-III點完。不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  43反戈一擊II

  下載(15.08KB)

  2011-10-1916:23

  評級:★★★

  這個技能效果上和埋伏術比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術。單個技能上效果實際上並不明顯。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)我有個英雄已經增加到3回合了。

  44反戈一擊III

  下載(15.43KB)

  2011-10-1916:24

  評級:★★★★★(因為要點反擊III必須點I和II這也算整套技能評分)

  反戈一擊III是整個反擊系列的精華。這個技能能讓別人打你之前先打人,等於直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰鬥總是在前3-5個回合內進行的。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  45閃避

  評級:★★★

  只要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。

  如果你沒有點前面反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺的話,兵種又經常遭到強力圍觀的話。必須點....

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  46恢復

  評級:★★★★

  打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個回合的事。最遲打三個回合,自動上BUFF不用英雄操心。多好~~~

  6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊人數減12%,效果就這麽多!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  47堅韌I-III

  評級:★★★

  技能效果就如描述,這個真的不需要說。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  48狂暴

  評級:★★★★

  跟恢復基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點看起來貌似很少,但對於那些血少數量大得單位

  ...現在知道了不!

  唯一的缺點,有些戰鬥真心的打不到3個回合呀...

  49-1箭術

  評級:★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星)

  友方生物6%的傷害加成,只要你的遠程單位攢的數量夠足實際上都可以加一點。唯一的缺點6%還是太少了,而且只有遠程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。

  49-2箭術II

  評級:★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星安息吧)

  箭術雖然是個系列技能,但由於它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。我們把它分開來說。

  站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好夥伴。唯一的要求,前面部隊要頂住,拖住,堵住...

  49-3箭術III

  評級:★★★(這次我是真沒割...還稍微抬高了點...)

  降低遠程單位25%的限制懲罰,對於聖堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。

  獸人扔回旋鏢的小家夥倒是可以用用,~~~為了部落?

  50屠戮巨人

  評級:★★★★★

  增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當然是那些佔4格的家夥們了。大型單位...我真心的不知道那些隻佔一個,但是長得胖點的家夥算不算。或許人家真的只是長得胖點罷了。

  佔4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。前面省了那麽多技能點,哪都不缺這一點。

  51順勢劈

  評級:★★★★

  第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續3個回合。技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。好在是被動技能,可惜一場只能激發一次。

  配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。

  魔法系

  氣系

  52風暴之牆I

  評級:

  ★★(兩星必須得,誰說情都沒用)

  告訴大家一個很殘忍的消息。從現在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星!

  20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這麽多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機動回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!

  而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇衝鋒或者突進近身可不可以!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  53風暴之牆II

  評級:

  ★★(依舊二,不解釋)

  II字之名名副其實。上面已經說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。

  那麽為了這一個家夥受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點?

  眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好...

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  54氣系魔法I-III

  評級:

  ★★★

  一個技能點換3點魔力,隻對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。

  55禁飛大法

  評級:

  ★★

  我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少家夥不會走路(會飛)。更別說它只有1個回合!

  我從這3個技能中完全看到氣系的本質,就是氣啊!

  56風暴神箭

  評級:

  ★★★

  記得上面那個為了部落的獸人飛鏢小夥子嗎?此類技能對此類單位作用很大。

  如果我是個弩手,我情願用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  57霹靂閃電

  評級:

  ★★★

  效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。越到後面越不好用。30點磨耗,實際上有點多了。

  (我是副英雄點得,因為打瀛洲。並不推薦主英雄點!)

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  58爆裂雷霆

  評級:

  ★★★

  效果如說明,氣系攻擊75%主動性減10。氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。

  59連鎖閃電

  評級:

  ★★★

  效果如說明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經點了上面2個技能,就也不妨點上這個了。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  60召喚氣元素

  評級:

  ★★★★

  氣系最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。

  也可以直接把它召喚到敵方遠程兵種旁邊。反正風暴之牆是廢定了。

  (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)

  氣系總結:

  總體的不給力。有些技能已經坑爹到了極點!

  還算可用的組合為:

  召喚氣元素+爆裂雷霆。作用:利用氣元素換取敵人10點主動減低。不過注意氣元素屬於遠程單位不推薦用來貼遠程兵,特別是在為了降低敵方10點主動的情況下。

  霹靂閃電+(連鎖閃電)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是氣系唯一的亮點了,不過實際上你點了埋伏術和突進之後。這10點主動減免真的可有可無。

  火系

  61燃燒意志

  評級:★★★

  士氣大幅增加,增加二次行動幾率。消除影響士氣的負面效果。持續2回合。

  如果單純作為一個BUFF使用,我會選擇英勇無畏。不過這技能能消除影響士氣的負面效果。實際上存在感也沒有增加多少...

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能

  62群體燃燒的意志

  評級:★★★

  燃燒的意志全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負面效果。英勇無畏比他們好用的多。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能

  63烈火神盾

  評級:★★★

  極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起只有2點。不管怎麽算都很少。

  用這個我情願用機動回避

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  64召喚火元素

  評級:★★★★

  幾種元素的戰鬥力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發揮最大作用。

  (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  65火系魔法I-III

  評級:★★★

  跟氣系魔法相同增加火系魔法效果。無需介紹。

  66火焰激射

  評級:★★★

  火系單體傷害類法術,在早期有不錯效果。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  67連珠火球

  評級:★★★

  火系范圍類傷害魔法,實際上據點和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  68火焰風暴

  評級:★★★

  火系范圍類傷害魔法,范圍進一步增加,傷害成倍減少。應該很少有人點這3個技能吧?

  元素召喚類技能在早期比這些實用很多。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  69魔火焚身

  評級:★★★

  火系傷害類法術BUFF,如果你點了上面3個技能不妨把這個點上。

  70癲狂詛咒

  評級:★★★★

  魔法版的統帥命令,即刻攻擊一個目標。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標有目標限制。

  如果你不想點突進,也可用點這個。但操作是要注意走位。

  71心靈之火

  評級:★★★★

  可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。這些類似技能選擇一個需要的便可。

  相對於英雄無畏,這個技能對墓園更有用。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  72群體心靈之火

  評級:★★★★

  相對於英勇無畏,這個技能對墓園更有用。

  對於其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。

  不過對於暴力攻擊流,這技能作用就大得多。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  火系總結:

  火系總體技能就一個字強!這裡有最強的士氣加成燃燒的意志,之力有最強的力攻BUFF心靈之後,這裡還有強力的魔防BUFF烈火神盾。加上3個高傷害法術火焰風暴、連珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我並沒有從中找到任何一個雞肋技能。

  加上跟上面氣系的對比,火系技能的平均水平是高的太多。

  土系

  73活力再生

  評級:★★★★

  英雄回復量最大的單體魔法,缺點慢。可以選擇配合防禦性機能給堵路口的單位來一個。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  74群體活力再生

  評級:★★★★

  英雄回復量最大的魔法(注意上下的用詞區別沒),缺點依舊是滿。當你的戰鬥亂成一鍋粥的時候(遠戰被近戰貼,近戰打不疼敵人近戰--!),來一個...向著無損盡量吧...

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  75岩石之牆

  評級:★★★★

  堵路口專用技能,如果你有大量遠戰但沒帶什麽近戰.這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。缺點是不管怎麽算這牆還是太脆了。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  76召喚土元素

  評級:★★★★

  土元素自身自帶一個控制技能石化大法,而且還會自動回血。好就一個字!(這個技能一場戰鬥用一次)

  (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。))

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  77護體石膚

  評級:★★★★

  最強大的單體力防BUFF沒有之一!缺點是對魔法屁用沒有!另注意持續時間是5個回合!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  78群體護體石膚

  評級:★★★★

  最強大的群體力防BUFF沒有之一!缺點同上!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  79石化大發

  評級:★★★

  看見樓上的土元素沒有?它就會!!!!

  80土系魔法

  評級:★★★

  跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。無需介紹。

  81衰敗侵蝕

  評級:★★

  這個1點對於城牆來說真的很少...點這個不如點攻城術I...

  82地動山搖

  評級:★★

  4格基本上也就2段城牆,對障礙物到是能滿4點傷害至於眩暈...這個主動性減10的東西我真的不想再說了。

  83劇毒之雲

  評級:★★★

  土系唯一的傷害類法術,持續到戰鬥結束是亮點,沒說隻對敵人肯定也會毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(士兵+岩石之牆),還是不錯的。就是對中後期來說傷害有點低了。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  土系總結:土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩。魔法基本傾向於爆發力弱、持續效果長、總體效能大。

  護體石膚基本算得上力防的終結技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。

  土系最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕82號選手地動山搖請鼓掌!

  光明

  84神聖護甲

  評級:★★★(中庸中庸)

  4%的力防和魔防附加吸收一定數值的傷害。相當綜合的一個防禦BUFF,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也不差但也不強。

  中庸之道的傑出代表。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  85群體神聖護甲

  評級:★★★(中庸中庸)

  依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數值傷害。總的吸收傷害上升,但是單體的傷害吸收下降了。

  系列點評:神聖護甲系類作為一個防禦BUFF實際上效果並不差。因為無論在早期後期魔防力防上都有效果。唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防禦加成也顯得少了。

  不過有此系列技能配合專業性強的技能(例如護體石膚機動回避)也還是可以的

  這是一個始終讓人憂鬱要不要點得一個系列,因為他太沒有特點了。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  86召喚光元素

  評級:★★★★

  本身自帶一個目盲控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個技能3回合就能用1次!

  (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  87療傷

  評級:★★★★

  它的回復總量並沒有活力再生高,但是可以即刻恢復部隊的戰鬥力。並且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。

  88群體療傷

  評級:★★★

  療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。相對不好用,因為對單體治療量太少。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  89全體淨化之水

  評級:★★★★

  針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅散會很頭疼。對戰效果要大於戰役中得效果。

  90-92懲戒光環I-III

  評級:★★★(點滿:★★★★)

  反傷技能,要先反傷必先挨打呀!配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。對付AI配合岩石之牆堵路口倒還可以,就怕AI打牆不打你啊,傷不起。

  點滿之後你要考慮的是怎麽忽悠怪打開了光環的家夥!

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)

  93光明魔法I-III

  評級:★★★

  跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。無需介紹

  94陽炎

  評級:★★★

  作為光明標準的傷害魔法,雖然是范圍傷害,但是攻擊有點低。如果對手不是死靈就沒什麽必要點。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  95失明詛咒

  評級:★★★

  看見樓上有個召喚光精靈沒有?它有個相同的技能還帶傷害哦!!

  光明總評:只有一句話。

  黑暗必將打敗光明wyzads

  黑暗

  96虛弱詛咒

  評級:★★★★

  目標生物傷害減少22%(1級英雄效果)。隨著英雄屬性上身,隻高不低。這個技能最大的問題是,隻減一個部隊的攻擊。5回合最多攻擊5次。而護體石膚類防禦BUFF給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。當然也有可能被你詛咒的部隊士氣高昂2次行動,不過那只能算意外不是嗎?走位自己畢竟可以控制呀!

  在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防禦BUFF。當然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  97群體虛弱詛咒

  評級:★★★★

  跟單體虛弱詛咒不同。群體虛弱詛咒效果比防禦BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。防禦BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!

  不過貌似初始8%有點低啊。希望屬性加成夠猛!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  98召喚暗元素

  評級:★★★★

  暗元素具體有什麽技能我就不測試,召喚元素系技能整體強力。特別是有控制技能的元素。大家自己試試吧。

  (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  99恐懼哀嚎

  評級:★★★★

  減傷減防減士減運,基本上敢於跑到你後面貼你遠程的部隊都可以來一個。還可以讓他跳過一回合。然後集火秒殺!

  100黑暗魔法I-III

  評級:★★★

  跟氣系魔法相同增加黑暗魔法效果。無需介紹

  101腐爛詛咒

  評級:★★★★

  跟活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  102群體腐爛詛咒

  評級:★★★★

  跟群體活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。作為黑暗靠前的傷害魔法,這個系列傷害總量還是可以的。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  103傀儡大師

  評級:★★★★★

  控制敵人一隻部隊,廢掉敵人一個部隊一回合,越早用越好。後期基本被打殘的敵人部隊是沒有什麽戰鬥力的。

  注意受到任何傷害就會失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。

  104絕望禱言

  評級:★★★★

  減的士氣是燃燒意志的一半,持續時間是它的2倍,2個技能基本扯平。

  跟燃燒意志不同,給它4星的原因是。士氣低下可以導致作戰單位的完全無法行動=廢了。而士氣高只能2次行動,但攻擊移動都扣了50%不止。(記住雖然燃燒的意志評星低,但它會克死這個技能)

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  105群體絕望禱言

  評級:★★★

  除非你能找到第二個大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。(記住雖然群體燃燒的意志評星低,但它會克死這個技能)

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  106生命吸取

  評級:★★★★★

  這個技能使用效果絕對要比活力再生好,可以說事黑暗必點技能。我啥也不多說!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  107群體生命吸取

  評級:★★★★★

  這個技能使用效果絕對要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點技能。我啥也不多說。你要連用都不知道怎麽用,我也沒話說。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  108淨除

  評級:★★

  使敵方單位免疫正面效果,不知道能不能免疫全體淨化之水???

  戰役中真的沒必要點,對戰的話...你要敢試我也沒意見。

  黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。大家可以數數光明有幾個5星幾個4星幾個3星。就會發現黑暗在他得老對頭面前多麽強力!

  但是!別囂張!千萬別囂張!在全體淨化之水面前一切都是浮雲(吸血貌似沒浮雲...5星絕對不瞎評)。

  水系

  109寒冰護甲

  評級:★★★★

  增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。並且對增加寒顫效果:移動力減1增加25%的英雄火系技能殺傷。

  可惜會水系的基本不會火系技能!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  110群體寒冰護甲

  評級:★★★★

  增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果。可惜單體力防加的有點少。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  111寒冰魔牆

  評級:★★★★

  相比土系的岩石之牆他是一個連體牆,並且多一個寒顫效果。具體持續幾回合,以點技能時候為準。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  112召喚水元素

  評級:★★★★

  水元素有一個主動攻擊技能,可以有幾率將敵人冰凍住,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠程的第一選擇。

  (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  113冰凍大地

  評級:★★★★

  堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰單位。其次這路口已經被你堵死了。

  缺點是自己人也別想過去--。還有在被發現後,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。

  114水系魔法

  評級:★★★

  跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。無需介紹

  115不滅之冬

  評級:★★

  英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個回合。寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續時間都有3-4個回合。

  減一點移動力意味著原來2個回合衝到你後面的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什麽意義。

  116霹靂寒冰

  評級:★★★★★

  這個技能本身的傷害其實並不重點。重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!

  看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!

  缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會這個技能。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  117暴風雪

  評級:★★★

  水系片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫。

  可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠程單位。(如果是人的話如果遠程單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話...黑吧)

  否則沒人會在同一個敵方待2個回合。或者AI會?

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  118嚴冬冰環

  評級:★★★

  這個效果有點和暴風雪重複了。傷害變成一次性的了,有點小看好哦。比上面黑AI有所不足!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  119破冰之術

  評級:★★

  相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得家夥動起來的。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  水系總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。

  還有寒顫和冰凍效果為什麽會增加火系英雄魔法傷害?因為你這個英雄永遠都學不到!

  洪荒

  120魔法護罩I-III

  評級:★★★★

  注意此技能是永久的增加英雄魔防。

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)

  121驅散魔法

  評級:★★

  如果有光明,請學全體淨化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP請學一個此魔法備用。

  122群體驅散魔法

  評級:★★

  如果有光明,請學全體淨化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP可以(注意這裡是可以!)學一個此魔法備用。

  123時間停泄

  評級:★★★★

  專業控制魔法,停你2個回合。跟石化目盲比控制的單位沒有任何限制。

  跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。(傀儡大師可以利用控制例如:第二回合把敵人近戰部隊拉回敵人自己後方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定)

  效能基本相同,但這個魔耗多了點。

  124洪荒魔法I-III

  評級:★★★

  跟氣系魔法相同增加洪荒魔法效果。無需介紹

  125法力提升I-III

  評級:★★★★

  注意此技能是永久的增加英雄魔攻。

  (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)

  126魔法傾向I

  評級:★★★★

  注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。

  注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準備專精系的XX魔法I-III,而物理系英雄領導(亡靈除外)防禦攻擊幸運都可以點一點(不是一點是3點--)。

  注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。

  127魔法傾向II

  評級:★★★★

  每天2%,100點就2點200點4點。一個法系職業級高之後配合裝備200點魔的並不少,好得裝備配合下英雄達到300點魔的也不少。而一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。

  自己斟酌。

  128魔法傾向III

  評級:★★★

  戰鬥中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。如果你真的不缺技能點,這個可以加。

  129遲緩大法

  評級:★★★★

  這個可以用來當魔法版的突進,用來控制敵方行動順序,和防止近戰靠近。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  130群體遲緩大法

  評級:★★★★

  有了這個你就再也不需要氣系的眩暈和水系的寒顫了!!!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  131冥想

  評級:★★★★

  增加20魔,持續4回合。並同時回復15%魔法值。

  可以加一點防止法系英雄戰鬥時尷尬的沒魔。

  132極速行動

  評級:★★

  我情願用突進!

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  133群體極速行動

  評級:★★★

  它跟群體遲緩大法的區別是。1個是你近戰強急著貼近對手打他,1個是你近戰弱不想讓他貼近你打你。

  處於無損的考慮一般玩家都不愛被貼上。所以還是遲緩好一點。

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  134瞬間移動

  評級:★★★

  我不知道你是想用這個技能讓近戰部隊貼敵人身,還是想讓遠程部隊逃跑。但實際上想要貼遠程召喚元素更有用,想要前衝英勇衝鋒更有用。想要逃跑突進也很好...

  (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

  135毀滅之光

  評級:★★★★

  降力防直到戰鬥結束!驅散的價值就在這。當然如果數值再高點會更好。

  136吸取魔力

  評級:★★

  吸敵方英雄12%。當你魔力是300的時候這個魔法才耗費了你10%的魔力。而當敵人的魔力是300的時候你才能吸回來。注意還是當前魔力的12%。

  可能對戰中會有點用,可惜這是戰役評分。

  137內向爆裂

  評級:★★★

  傷害不錯,而且無法被治療。那麽...AI告訴你它打算無損你?

  洪荒總結:遲緩系列和時間停泄可以一點。法力提升和魔法傾向系列法系可以一點。冥想法系同樣可以一點。
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