1987年,剛剛過完新年沒有多久,范蕾就拿著逼迫果然超拚命工作趕出來的稿子,踏上回香港的飛機.
由於《大唐》越來越精彩,希望能單刊能夠的人越來也多,果然不得不在范蕾左手大棒,右手也是大棒下趕稿子。
哪怕是在正月十五也是如此,惹得果然老爸頻頻過來看望,不是送水果,就是送點心,連范運都呆在果然家過的正月十五,就在兩個老哥們猜測那兩位在上面會發生什麽事情的時候,上面發生了激烈的爭吵,兩個老人對視一眼,無奈的搖了搖頭,很明顯自己的兒女沒有任何進展,反而向相反的方向惡劣發展。
不過幸好的是,因為遊戲棋第二代很快就要發售,等著強錢的果然終於有了休息時間,經過一個寒假,台灣所有的小學生,中學生都開始上學了,如果說這個寒假他們最喜歡的遊戲當然就是去年的遊戲棋,而且還有不少的小盆友搜集了好幾十種不一樣的遊戲棋,不過這個只有人多的時候才有的玩,才好玩,在人少甚至只有一個人的情況,哪怕你再喜愛也沒有用,沒人陪你玩,而且對於這款遊戲,很快就被大人們拋棄了,千篇一律只是開始能吸引人,就玩膩新穎之後.也就不覺得有麽好玩了。
就是家長們也不願意孩子們再去花這個冤枉錢,為此那些盜版商們不得不把價錢降的很低,遊戲棋的價格也開始回落.
就在這個時候,一股新的旋風上市了,龍騰出版的遊戲棋二代上市了,這股可以代替遊戲棋人物讓玩家參與的劇情模式,甚至就算是一個人自己玩都很有意思的新版遊戲棋受到了所有小朋友的愛戴。
驚險刺激的探險,可以代替遊戲中的人物,甚至就算一個人也能體驗一把遊戲虛擬人物的快感,簡直跟電子遊戲廳裡一樣,尤其是那些小學生,因為家長老師的教育,對於那種老虎機是既向往又害怕,不過這個都在遊戲棋二代裡實現了。
加上那些曾經玩過老虎機的小盆友,對身邊的人推薦遊戲棋二代,說這個就是根據電子遊戲機弄得,我都不屑玩……
嘴上這樣說玩的更起勁,其他向往遊戲機的小盆友更是喜愛非凡,龍騰的遊戲棋一時間供不應求,就是香港那邊,范蕾都要求果然運送了2萬套遊戲棋,可以毫不誇張的說,台灣香港兩地幾乎每個小朋友都有一套遊戲棋二代版。
當然其中龍騰只是佔了大頭而已,畢竟那些盜版商們也不是傻子,這回盜版社受了損失不僅沒有罵龍騰出版社,反而感謝人家,畢竟這種劇情模式讓盜版商們看到了遊戲棋新的空間,拯救了一代遊戲棋越來越下滑的局面,一時間台灣所有的遊戲棋都換成了遊戲棋二代的字眼,甚至就算是兩盒相同名字的遊戲棋,只要是廠家不同,裡面的內容劇情就不一樣,就值得沒有玩過的小朋友們購買。
就算家長強迫也沒有用,禁止不了自己孩子強烈的玩心,一時間遊戲棋重新煥發了新的生命力。
遠在台北的一處,李永進拿著最新火爆的遊戲棋二代久久不語,他身邊的同伴疑惑的問道:“怎麽了阿進……”
“沒什麽只是有點想法……”李永進說道。
“奧!!”聽到李永進的話,身邊的兩個人知道他一直想要做遊戲開發方面的事情,他們正因為遊戲而相識,自然明白李永進的話,“怎麽有想法……?”
“恩!”李永進默默的回答道,自從80年代初,電腦業開始成為台灣的投資熱點,同時玩電腦遊戲的風氣也在台灣興起,尤其是施振榮與宏基電腦的成功,誘惑著不少意氣風發的年輕人投身電腦業。
李永進也在前年辭去工作跟幾個志同道合的人創辦了一家叫精信的電子公司,研發的俠客英雄傳遊戲著實風靡了一把,可惜最後還是敵不過國外遊戲,以及盜版,讓當時年僅25歲的李永進嘗到從天堂到地獄的感覺。
可是李永進一直沒有放棄這塊,他常跟朋友說,電腦遊戲絕對有前途,市場絕對大得很,只不過他想開發自主遊戲的想法無法得到大家的認同。
不過就算是這樣三個志同道合的朋友一直陪著他,本來他們已經想好了,先引進國外的遊戲,等做大了在回到自主研發上,一定要有中國人自己的遊戲,怎麽可能隻玩外國鬼子的遊戲呢。
可是果然的遊戲棋二代,讓李永進有了新的想法,尤其是當他說把這種模式的遊戲棋植入到電腦中,這個想法一經在李永進的腦海裡就不可自拔,身邊的幾個朋友相互對視,也為這個想法叫好。
於是在果然二代遊戲棋賣的很火的時候,李永進和他的朋友也因為果然的遊戲棋二代受到啟發,在集思廣益的想要製作一種遊戲棋模式的電腦遊戲……
於是歷史發生了一個小偏差,本來應該在1988年,李永進才和他的幾個朋友成立大宇開始製作國產遊戲之路,因為果然的遊戲棋二代,讓李永進和他的朋友們提前開始開發自主遊戲。
這一天本來正在房間裡單獨思考的李永進,被他的朋友阿聲給叫了出來,看著阿聲手裡拿著最新的一套遊戲棋三代,阿聲三個人很是興奮的樣子,李永進就知道他們肯定從其中找了思路。
“給你看看龍騰最新的遊戲棋三代……”
“你真的想堵上我們全部的錢……製作麽??”等李永進打開阿聲帶來的十幾盒遊戲棋三代,徹底明白他們高興的原因,也因此下定決心,堵上他們所有的資本製作這種遊戲……
遊戲棋二代的出現讓盜版商們知道原來遊戲棋還可以這樣玩,豐富的劇情而不是僅僅替換一下名字,換湯不換藥,賺了大頭的果然怎麽會讓這麽一棵搖錢樹就要這樣白白便宜了那些盜版商。
所以在之後不過兩個月,遊戲棋三代就出現了,而且還是一個系列,一個系列的出,不一樣玩法,需要玩家自己湊齊的卡片道具,新穎的卡片道具徹底引爆了整個台灣,就是香港也不例外,這次盜版商們確實知道該怎麽吸引人了,而且還是長久性,讓購買者能重複的玩著同一套遊戲,而且還是重複的買同一套遊戲棋,不過由於遊戲棋三代的出現讓盜版商們再次賠了不少錢,同時也讓許多人盯緊了這家龍騰的產品……
現在盜版商們終於開始正式這家遊戲棋開發的最初創始公司,這個讓他們掙錢也每一次新的產品讓他們只能當陪襯的遊戲棋公司,都緊盯著龍騰遊戲棋看看會不會有什麽四代,五代的出現,他們可不想在此當陪襯了,當然在這之前就有過找果然合作的,畢竟市場這麽大,果然不可能全包了……
對於這種合作者,只要價格合適果然並不會拒絕,因為自家財力地域問題,限制著果然他們的發展,能夠尋求到一些合作者未嘗不是一個機會,尤其是一位合作者還帶來了一位日本人。
這讓果然的遊戲棋都發展到日本去,當然僅僅只不過是一些買斷罷了,不過就是這樣惹得老爸果力他們抱怨不已,要知道在70年代的時候還因為釣·魚·島雙方發生激烈的摩擦,加上果力他們都是老兵的關系更是看不上這些日本人。
對此果然的解釋是,就算你不答應,這些小日本一樣可以從哪些盜版商們手中得到,甚至只要拿回去集合樣品,照樣盜版,連個錢都沒有,還不如這樣大大方方的給他們,再說這些遊戲棋都是咱們台灣這邊玩剩下的……
正是由於那位日本人才讓果然想到一部經典漫畫《遊戲王》,遊戲棋三代也在遊戲棋二代盜版最火的時候上市,狠狠的讓那些盜版商賠了一筆,同時也讓跟果然合作的廠家大大的賺了一筆,讓更多的人尋求跟果然合作,而不再是盜版,畢竟每次龍騰的新產品一出,自己的那些模仿舊產品就要壓貨,甚至賠本誰還會再去盜版呢。
遊戲棋三代跟二代的區別就是有了卡片組合,每位玩家都有了不同的戰鬥方式,陷阱卡、武功卡、人物卡、招式卡、技能卡等等不同卡片的組合隨機的抽取方式,在跟劇情人物戰鬥的時候,隨機抽取的戰鬥卡片方式和跟其他玩家在相同一個格子內互相戰鬥這種新穎的玩法大大風靡整個東南亞。
就算是沒有遊戲盤,只要兩個小朋友互相拿著卡片都可以玩這種戰鬥卡片遊戲,尤其是果然給每一個玩家都定量生命力,如果被其他玩家或遊戲盤中劇情人物擊殺後,就算輸或者重新回到起點上再開始,正是有了跟前世網遊上遊戲人物般的生命力還有可以用卡片來代替的技能讓所有的小朋友癡迷不已。
至於怎麽樣讓這些小朋友繼續買,當然是每個系列中卡片每隔一段時間就會有新的卡片出現,會讓那些想要獲得更加厲害卡片的小朋友搶購不已。
甚至果然還跟一些合作者提供了一種新的方針,那就是在每次出現新的卡片系列之前,就提前上市一批,當然這種上市的賣法就是單獨賣卡片,都用精美的塑料包裝,每一塑料包裝中只有一張卡片,但是至於是新出的卡片,還是以前的老卡片就看購買者的運氣了。
賺著新卡片內容的果然當然不會再害怕盜版商們,畢竟就算你盜版了又能怎麽樣,只要我的新卡片系列一出,一切都是浮雲,正是這樣慢慢的在台灣尋求果然的合作加盟者越來越多,就算是香港那邊,范蕾先前只能靠著新產品衝擊才能賺錢,也慢慢越來越多的人找到范蕾通過合作拿到最新的卡片系列來經營。
用購買卡片些列的玩家一句話就可以概括:“現在誰還玩別的,都等著龍騰出新的卡片系列,我們隻認龍騰出品,龍騰出品才是真正的正品……”
當然也還有一些盜版商懷著僥幸的心理盜版那些卡片,至於這些果然也相繼采取了一些正版的識別防偽方式,不過這些都是重要的,重要的是整個遊戲棋市場只有一個聲音就是龍騰,龍騰終於整合了台灣所有的遊戲棋,讓所有的玩家和遊戲場認準了龍頭老大的地位。
這個時候最高興的就是果然老爸和那些戰友了,想想遊戲棋一代總投資50萬才陸陸續續賺了42萬,這還是虧了這種新穎玩法能吸引人,而遊戲棋二代投資110萬佔據市場先機的優勢,掙了270多萬新台幣,當時果力和他的那些老夥計簡直覺得在發夢,這是掙錢麽,簡直是搶錢,可是等到遊戲三代上市的時候,那掙錢的速度簡直就讓人懷疑是否搶了銀行,尤其是果然隨隨便便的設計的什麽遊戲卡片,當場就火爆不已,讓每一個遊戲廠商的老板爭相要代理權,而配合這系列卡片的遊戲棋更是讓這些老板開出的價格讓果力他們這些人懷疑究竟是日幣還是新台幣。
短短的一段時間僅僅只是賣這些遊戲棋的代理權就高達500多萬的新台幣,也虧了果然能想到代理權這種東東……
現在果力確實不用再為他們這些老夥計犯愁了,按照果然的話說,要是現在就分錢的話,叔叔伯伯們最少每人100萬新台幣都是少的。
當然最這裡面最高興的不是別人,而是范運了,用他的話來說,還是我女兒有眼光,那些錢可是我給女兒準備的嫁妝呢,怪不得范蕾有那麽多錢呢,知道實情後,果然感動不已,畢竟能拿出這麽多錢支持自己,難道僅僅只是說看好這個項目麽……
不過這個事情也給果然帶來一個麻煩,就是范運時不時的就對果然說,要是娶了范蕾的話,那麽那些分紅可就都是一家人的了,而老爸果力也不知道是不是跟范運商量好的似地,每天晚上都要在果然耳邊嘀咕,什麽肥水不流外人田等等。
弄得果然實在連龍騰公司都敢去了,發展到這裡再不組建個公司實在說不過去了,果然可不想被人再次李逵當李鬼了,其實還是老爸果力原來的出版社,就是裡面的人多了些,掛了個龍騰公司,不過裡面的都是正式工,其實果然這樣做主要為的就是版權專利,果然老爸覺得不用甚至反對,畢竟果然也說過遊戲棋以後的吸金不會再像現在這麽多,而且還會越來越少,甚至現在就可以不乾都行了,花這個冤枉錢幹什麽,可是果然可記得當年VCD產權的事情,不怕盜版,這個誰也阻止不了,自家就是盜版起家的,最怕的是盜版的還當成正版的所要版權費、專利費,就像DVD小日本乾的事一樣,而且種事情已經在果然身上發生過一次,就是那些的《鐵血天驕》事件。
可能從范雷口中了解到果然還有續《鐵血天驕》的草稿《昆侖》事情,果力就沒有反對,這裡面也有為自己開了一個盜版出版社讓自己孩子心愛的作品無法面世的愧疚心理。
就在果然終於安下心來繼續趕《大唐》稿子的時候,來了三位年輕人指名道姓的一定要找果然……
PS:一個最最慘烈的例子,就是中國萬燕.不知道這家公司?沒關系,因為你絕對知道VCD影碟機。
上個世紀九十年代,中國萬燕的創始人薑萬猛成功開發出VCD影碟機,當時的LD光盤是四五百元一張,而VCD機的光盤價格卻只有它的10%左右,因此可以預測,VCD機每年的銷售量將會達到200萬台左右。
中國的老百姓到了1994年底才逐漸認識VCD。在這一年,萬燕生產了幾萬台VCD機。不僅如此,薑萬猛還要開發碟片,總不能讓老百姓買了槍而沒子彈。為此,他又向11家音像出版社購買了版權,推出了97種卡拉OK碟片。在最初成立不到一年的時間裡,“萬燕”傾其所有,開創了一個市場,確立了一個響當當的品牌,並形成了一整套成型的技術,獨霸於VCD天下。
可以說,萬燕的初創是成功的,也是輝煌的。但是,萬燕也給自己釀下一杯苦酒。令薑萬猛感到傷心的是,萬燕推出的第一批1000台VCD機,幾乎都被國內外各家電公司買去做了樣機,成為解剖的對象,但是他卻無能為力阻止,因為沒有知識產權保護,具體地說,沒有為VCD申請專利保護。
沒有專利保護,其他人做同樣的VCD是沒有辦法阻止的,最後導致公司失敗收場。
如果當時申請了專利,或許,現在的DVD產業格局要重新寫過。