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《超級遊戲帝國》第三百零八章 古印加祖瑪
全球遊戲開發者大會成立有5年了,最初在加州聖何塞市召開,由圈內十幾家公司開始,發展到現在每年也有數百人參與。

 今年因為有龍騰和集團的加入,人數猛增至4000人,而且有相當多的開發者從世界各地趕過來,想要尋找合作機會。

 巴布和拉瓦特兩兄弟風塵仆仆趕來,看著手裡的會展門票,與假日酒店外的橫幅對照之後,興奮地揮起拳頭:“就是這裡了!”

 兩兄弟提著行李包來到門口,接受保安的安檢,同時操著一口磕磕絆絆的英文,詢問道:“龍騰的永永來沒有?”

 保安一臉迷惑:“永永?ng-ng是誰?你們是問楊雲?”

 巴布連說帶比劃,總算是表達清楚了,yun-yang這個名字他們實在讀不清楚,保安也對這些葡萄牙口音的英語頭疼的很。

 進入會場後,拉瓦特和巴布兩兄弟逢人就問,最後被好心的工作人員告知,在大會前兩天,楊雲很可能不會出現在會場中,等到第三天再來,他們應該可以見到他本人。

 巴布有些懊惱:“還要等兩天,不知道我們還能不能見到他!”

 拉瓦特安慰道:“別著急,組委會都說了他要來,肯定會來的。我們已經奔波了幾千公裡,等了幾年時間,不怕再等這最後兩天!”

 興奮之後的失落,讓兩人面帶疲倦,幸好組委會給每個到會者都安排了房間休息。兩人商議了一下,一人留在會場監督站崗。另一人去房間睡覺,始終留下一人關注會議進展。

 遊戲開發者大會分為幾個環節。前兩天時間為開發培訓教學,為同行們提供遊戲策劃,遊戲製作,遊戲開發,以及廣告經營這四個主題的講座。

 接下來是行業座談峰會,與培訓教學穿插舉行,對時下市場上已存在的遊戲,以及未來可能流行的遊戲進行點評和預測,引領遊戲開發者們選擇新目標。

 然後是家用主機生產商的主題演講。包括掌機和家用遊戲主機,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一個,三家公司的產品部門會展示最新技術和產品。

 最後一個環節是會議的,開發者隨想曲。這個環節會關注市場上某個類型的遊戲,然後邀請遊戲界中知名人士參加討論,用最直接的話語發泄對遊戲的不滿或不足處,然後從中尋找到改善的方法。

 因為這個環節會邀請到遊戲開發者本人親自說法,並且會面對其他幾位遊戲界專業人士毫不留情的批判。語言非常尖銳,而且非常容易引發爭議,甚至是爭吵。

 但是,不吵架就不好看。不鬥爭就不熱鬧,沒衝突就不能吸引媒體關注,就不能吸引讀者的注意力。

 這次開發者隨想曲。眾人猜測應該是從即時戰略遊戲,格鬥遊戲。rpg遊戲中選取,而且不出意外。龍騰公司必定會出一名開發人員,參與討論並且接受眾人的批評和教訓。

 結果在會議開始第二天,行業座談峰會上,第一個小就出現了。

 集團包含日本松下,美國電話電報,時代華納,環球影視,還有ea與ktt公司,在看到松下主機大半年慘淡又憋屈的銷售之後,終於想到了向全球求援,借助這個大會,主動扛起了道義的大旗。

 ea公司代表集團發言,他們願意成立一個基金組織,為那些符合條件,而且每年盈利不到100萬美元的會員單位提供幫助服務,以技術援助或者是直接資金發放的形式,幫助這些企業度過難怪。

 這個想法立刻得到了全體與會者的支持,全場觀眾毫不吝嗇地送出熱烈的掌聲,台上的拉裡面露微笑,頻頻對著台下揮手致意,如同國王一樣接受人民的歡呼。

 4000人參加的大會,接近800家公司,95%都是年銷售額低於100萬美元的小型公司,如果這個基金會成立,這些小公司都將是直接的獲益者。

 集團當然並非以一己之力承擔下這個基金會,剩下1%的核心成員,都是龍騰,ea,育碧,任天堂這種高盈利公司,要想獲得超脫的核心地位,那麽掏錢是少不了的!

 “楊總,這不就是我們龍騰小型遊戲公司扶持計劃的國際版嗎?”江少雲低聲抱怨道。

 楊雲呵呵笑起來:“他們這是打美元牌,用錢扶持那些支持他們的小公司,並且設置一系列苛刻的高門檻,淘汰那些實力平平的遊戲公司,浪裡淘金沙。”

 江少雲問道:“他們呼呼盈利高的大型企業共同出資,我們跟進去嗎?”

 楊雲不以為然:“這才幾個錢,跟,當然要跟。不過要聽清楚了,這些錢發放有一個前提條件,必須是‘符合條件’的,誰主導設置,條件是什麽,對誰更有利,這個我們不能忽視!”

 持有同樣想法的,當然還有育碧,gw,任天堂他們了。

 誰都不希望看到自己出了錢,結果是給別人白忙活了一場。

 基金會的捐款數額,這是1%核心會員的事情,各方必然會為了各自利益而爭論,在會後,舉辦方特意安排了專門的小型談判會,江少雲代表龍騰參加。

 作為基金會的主倡議者,拉裡將ea草擬的標準一條條念了出來,果然在門檻設置上,裡面存有貓膩。

 拉裡說道:“如果該公司製作的遊戲通過了任天堂,世嘉,平台任意一家的遊戲質量管理門檻,而且年銷售額沒有達到100萬美元,那麽他們可以通過基金會的初選,每年度由基金會專業人士評選出最優秀的20家企業,補齊這100萬!”

 聽起來好像沒錯,最受煎熬的就是這年銷售額100萬美元以下的小公司,也許他們就差這一筆錢度過最初的難關,起死回生,然後第二年就可以一飛衝天了。

 但對於任天堂和世嘉的人來說,這是一條非常不公平的條款,因為幾乎就沒有遊戲準入門檻,幾乎任何遊戲都可以在松下主機上發售,只是沒有多少家企業願意這麽做而已。

 假如說有一款不夠好的遊戲,或者是沒有創新的跟風遊戲,因為商業價值不高,沒有能通過任天堂和世嘉的質量管理體系,但是低門檻的平台願意發售,並且年銷售額達到20萬美元,那麽這十家公司可以順利進入了初選名單中。

 這樣就會導致那些還差一點點就通過世嘉和任天堂的公司,為了這個初選的名額,主動找到公司發布,而不是像原來那樣,回去修改,反思,創新,爭取提高自身實力,下一輪再送檢通過。

 質量管理體系就是這麽回事兒,強製性讓遊戲製作公司提高自己的實力,而不是為了錢去開發爛遊戲!

 而ea打的好算盤,就是讓平台上的有序數量增加而已!

 不用江少雲開口,荒川實就拒絕了:“這個門檻的設置,需要另行商議,不能這麽輕率!”

 育碧方面也表達了態度,勞倫斯認為,對於類遊戲,全世界也沒有一個統一標準,需要重新設置門檻。

 拉裡恨得牙癢癢,但他看到江少雲也是同樣的笑意後,隻好作罷:“我這是初步意見,大家都可以提出好的建議,不管最終結果如何,甚至願意獨自承擔起這筆費用。”

 同情牌?江少雲冷笑起來:“既然大家都不差這筆錢,不如各自單獨成立好了。”

 荒川實重重哼了一聲:“任天堂一直都在扶持有潛力的公司!”

 勞倫斯和起稀泥,譏諷道:“大家都有實力,ea何必借用遊戲開發者大會的名氣給自己做廣告呢?”

 很快,小會議室內爭吵聲不斷,各自不服的聲音越來越大了。

 楊雲沒有參加進來,他知道這件事不會這麽簡單的,扯皮的事情就交給手下好了。

 他被兩個小夥子攔了下來,拉到休息區,熱情地給他講解自己的遊戲創意。

 一人快速介紹道:“您好!我叫巴布,他是我哥哥拉瓦特,我們是從巴西聖保羅過來的,特意來找您!”

 楊雲聽著葡萄牙口音的英文實在難受,可又不好太過拒絕這兩個熱情小夥子, 略微皺眉說道:“辛苦你們了……你們有什麽事嗎?”

 拉瓦特說道:“我聽說龍騰在國際上有第三批扶持計劃?不知道有沒有考慮到我們巴西的公司?”

 巴西遊戲公司?說實話,楊雲還真不知道巴西有什麽著名的遊戲公司,聽到巴西,第一個反應就是足球。

 “你們是哪家遊戲公司的?”楊雲問道。

 兩兄弟齊聲說道:“lgames!”

 抱歉……楊雲從來沒有聽說過這個名字,但這個名字不錯,能取名為巴西遊戲,牛逼啊!

 “那你們找我是想……?”

 “我們有一個新遊戲創意,希望能夠得到您的支持,最好是能投資我們公司,共同開發!”拉瓦特沉穩說道。

 而巴布已經等不及了,他興奮地說道:“這款遊戲名叫古印加祖瑪!”
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