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《超級遊戲帝國》第二百九十一章 大眾軟件創刊
楊戰搜尋美國公司注冊資料,查到了英偉達總裁黃人勳,打聽到他是在台北出生,9歲全家搬到泰國,然後被送去美國念書,今年剛滿三十歲。.

 二叔林繁榮在東南亞很吃得開,很快就找到了黃人勳父親的公司,親自深談了一次,並且負擔來往的機票費,將黃家最要的幾名成員都接到台北,與楊雲見了一次面。

 龍騰想投資英偉達做顯卡技術,這個想法讓黃人勳激動不已,他心中早就想做一款專為遊戲設計的專業圖形芯片,就如同公司的h32-L一樣,專為龍騰定製,所以他毫不猶豫接受了龍騰的注資。

 不過英偉達的爆發是在90年代末期,等楊雲需要製作《俠盜獵車手》,《生化危機》,《孤島危機》這些顯卡殺手遊戲時,英偉達將會成為他最有力的助力!

 4月初,在楊雲埋頭參與製作仙劍劇本的時候,遊戲界還發生了一件大事,的松下公司推出全球第二台32位遊戲主機,不過很可惜,比世嘉SS慢了90天。

 不過松下公司在經過高層商議後,他們將機器的售價定為450美元,而不是真實歷史上的699美元。

 可惜市場仍然不買帳,松下,32位CPU,主頻26M赫茲,內存沒有SS大,顯卡不如SS給力,價格卻還要貴出50美元,這讓所有人都覺得莫名其妙,認為松下公司的腦袋是不是被驢踢了。

 這就好像在拳擊比賽的擂台上一樣,龍騰公司精心做好了準備,咬上牙膠,戴上拳套,心裡默拜了關二爺,同時拍下三個鍵蓄滿了怒氣,狀態已經調整到了最佳狀態,正鬥志昂揚地看著公司拳擊手上台對戰。

 結果松下公司確實來了,但是姍姍來遲不說,剛走上來,自己把自己一條胳膊給打折了……

 旁觀者莫名其妙,同行呆若木雞,消費者完全看不懂他們在幹嘛,一點掏錢的**都沒有。

 可是在市場反應古怪的時候,松下公司表示歡迎遊戲製作商們提供遊戲,他們不收取任何費用,而且連審核都沒有,只要有人願意按照他們的格式做遊戲,他們都願意收。

 沒遊戲質量管理體系?連裁判都沒有,萬一出了問題,都是一些爛渣遊戲,誰負責?

 而且誰生產碟片?CD光盤成本多少?定價多少?利潤多少?經銷渠道交給誰?

 這些問題都沒人知道,松下公司將所有的軟件事情全部丟了出去,他們擺明了告訴大家,他們隻掙硬件的錢,遊戲軟件他們不管,所有的遊戲開發商自負盈虧!

 看著松下公司這般振振有詞,龍騰拳擊手發呆了,他站在擂台上,動也不動,就看著憤怒的觀眾們不斷吹出噓聲,然後……

 沒有然後了,除了EA,KTT,還有少量的遊戲製作公司支持,同時發布了不超過8款遊戲之外,就沒有其他公司響應。

 數十家遊戲製作商拿著自家的32位遊戲在世嘉大門口排隊等待檢驗,松下公司這才發現了不對勁,沒有遊戲製作商支持他們,僅僅靠EA他們是撐不了大局的。

 在上市的這個尷尬時刻,即時戰略遊戲突然在全球流行了起來,在專業媒體們的評論中,任天堂的《沙丘2》與世嘉的《沙羅曼蛇:沙丘1993》不可避免成為對比的對象,於是,有人就悲劇了!

 ……

 ……

 李健最近春風得意,人逢喜事精神爽!

 1987年,他從京城廣播學院新聞專業畢業,進入京城青年報當了一名記者,與他同一批畢業的同學,大多都進入廣播與新聞行業打拚,轉行的也不少,其中轉行做企業管理最成功的是他的校友江少雲。

 通過這一層關系,李健當上了京城青年報對口龍騰的王牌記者,與龍騰經歷了多年的風雨,在媒體和社會**上配合地相當默契,並且一路升到副主編的位置,青年俊才,前途無量。

 今年4月初,李健被抽調到了地方,在中科協旗下擔任了《大眾軟件》的總編,負責創刊號的編寫!

 楊雲在得知這件事後是哭笑不得,他重生前也是遊戲雜志社的實習小記者,對大軟的成立很清楚,1995年的事情被他提前了兩年,只能說明一件事,國家在計算機信息業的態度上,確實與真實歷史不一樣,現在已經成了比較支持的態度,而且在遊戲與動漫產業放的更寬了一些。

 電子海洛因,洪水猛獸,這些詞還是存在的,但因為國家也親自參與了這個新興行業的建設,也是既得利益者,並且有楊雲在有意識地引導,所以從高層開始,都對能佔到國內GDP總量2.2%的新興產業充滿了寬容和期待。

 大軟的成立非常符合潮流,選擇李健擔任總編非常恰當,因為只有與龍騰打過多年交道的他,才可以獲得最核心最機密的內容。

 《大眾軟件》創刊號,封面故事就是兩款即時戰略遊戲的碰撞——沙丘之爭!

 這一期創刊號,成為中國無數遊戲迷們永遠的珍藏,內容之豐富,消息之勁爆,讓創刊發行的100萬本雜志是一書難求!

 毛偉是上滬交通大學計算機專業的學生,也是狂熱的遊戲愛好者,他凌晨4點在報刊亭前排隊,總算是在天剛蒙蒙亮的時候搶到了郵遞員送來的第一批,然後騎著自行車趕回去做晨**。

 第一節課是單片機組成原理,枯燥的讓毛偉呵欠連天,他實在忍不住,偷偷從背包裡拿出大軟翻看起來。

 看看目錄,最吸引人的似乎有三個板塊,遊戲測評,行業要聞,前線地帶,這三條的簡介都寫著“龍騰獨家專訪”。

 遊戲測評板塊針對任天堂和世嘉的兩款即時戰略遊戲進行了深度剖析,從各個方面進行比較,並且打上由晶合實驗室評出的分數。

 文章從遊戲姓能,界面,**控姓,難度等多方面進行演示,用多幅配圖,以及盡可能通俗易懂的術語,以公平中立的態度向玩家們展示這款受評遊戲。

 遊戲流暢姓需要綜合考慮主機姓能,《沙丘1993》獲得98分,《沙丘2》獲得90分,兩者不相上下。

 遊戲界麵包含有模型真實度,背景圖設計,圖像效果等方面,龍騰獲得95分,西木頭獲得40分。

 **控姓包括人機交流的難易度,控制難易度等方面,龍騰獲得90分,西木頭80分。

 遊戲難度包括難易度,玩家上手難度,以及耐玩姓等方面,龍騰99分,西木頭……30分。

 總評分,《沙羅曼蛇:沙丘1993》得分97.5,《沙丘2》得分55!

 不是說西木頭的《沙丘2》做的不好,而是在相同的類型下,西木頭被比成了渣……

 這完全是兩款不在同樣重量級的對手,可晶合實驗室實在找不到能與龍騰匹敵的遊戲,只能硬著頭皮將西木頭拉入戰場,然後在測評後狠狠踩西木頭一腳,順便吐槽一下任天堂。

 “與全球真正意義上的第一款即時戰略遊戲《沙羅曼蛇:沙丘1993》相比,任天堂推出的《沙丘2》簡直就像幼兒園小朋友玩的遊戲,越來越低齡化了!粗製濫造的模型,難以控制的**作界面,弱智到令人吐血的敵軍,讓我們的測評小組感覺智商被拉低了不少!”

 “哈!”

 毛偉看到這段話時,頓時笑噴了出來,誰叫龍騰是中國的,任天堂是曰本的呢?這個大軟拍龍騰的馬屁,可是拍的啪啪響啊!

 可這一聲笑,讓他頓時成為全班的焦點人物,老師憤怒的喝道:“我的課有這麽好笑嗎?在看什麽?拿出來!”

 毛偉悲劇了,他自己都還沒過完癮呢,才看了一個測評,就被老師收走,暫扣了起來。

 他看著老師的背影,只能伸著胳膊,張嘴卻說不出話,欲哭無淚啊……

 “傻了吧……輝哥就比你聰明多了,他在宿舍裡看,根本就沒來上課!”舍友在一旁笑嘻嘻地低聲提醒道,讓毛偉哭笑不得,果然有人比他更狠啊!

 好不容易挨到下課, 毛偉在講台邊求了半天,隻換回來一個暫不沒收,第二堂課後還給他的承諾,

 可是毛偉實在忍不住,咬咬牙和舍友一商量,翹課跑了。

 回到宿舍,果然輝哥在那裡捧著雜志大呼小叫,欣喜若狂:“老三你回來了?快來看看,龍騰要出國產RPG遊戲了!”

 毛偉眼睛一亮,衝了過來:“真的嗎?比最終幻想還要經典嗎?”

 輝哥快速將雜志翻到前線地帶欄目,指著標題激動說道:“中國古典仙俠RPG遊戲巨作——《仙劍奇俠傳》!看到沒?蜀山奇俠的內容!三皇五帝的傳說!這可是和《拳皇》世界觀一樣的神作啊!”

 毛偉貪婪地讀著每一個字,這是大軟對楊雲的獨家采訪,講述了《仙劍奇俠傳》遊戲的設計初衷,介紹了設計團隊,以及製作花絮。

 ……

 ……
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