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《超級遊戲帝國》第三百三十章 龍騰自己的三D遊戲引擎
當看到這款遊戲運行起來後,楊雲真的是大吃一驚:“vr戰士!”

 這下尷尬了,非常尷尬,楊雲拍著自己的腦門,哭笑不得,他好歹當了幾年世嘉的老板,竟然把自家招牌遊戲忘的乾乾淨淨,竟然連vr戰士都沒想起來,失誤,真是太失誤了……

 vr戰士由鈴木裕監製,1993年在街機上發售,成為第一款3d類的格鬥遊戲,引起了相當大的反響,好評無數,紅極一時。

 楊雲手裡的格鬥遊戲實在是太多了,他隻將《龍虎之拳》以試驗的形式改成3d形式,發售在街機和ss平台上,連拳皇系列都沒有做成3d,而且他根本就將vr戰士忘的乾乾淨淨,在入主世嘉後,根本沒有給鈴木裕一個獨立創作的機會!

 其實這也怪不了他,龍騰有多款大受好評的格鬥遊戲,vr戰士在對抗性上是比不了那些經典遊戲的,vr戰士的賣點是3d。

 所以鈴木裕看見龍騰遲遲不出新的3d格鬥,實在忍不住了才向馬涼提出要求,帶組員研究vr戰士,一直拖到現在才研製成功。

 “他們有哪些技術改進?”楊雲一邊試玩一邊問道:“和我們的‘立體1號’引擎相比,有哪些新功能?”

 張國強介紹道:“第一,他們優化了3d建模多邊形的重繪算法,這樣就可以在迅速移動時,讓周邊立體圖形變換更流暢。這點比3d龍虎之拳做的更好,bug更少。”

 這個技術好。vr戰士的衝刺和近身搏鬥速度快,拋投出去後經常會出現放大縮小的變化。流暢的多邊形重繪技術可以讓模型變得更真實,而不是出現擊倒對方後。不知在哪個部位發生了圖形的滯留,即使隻延遲0.5秒,也會被人眼捕捉到。

 這種滯留,非常像電影特技裡面的搞笑鏡頭一樣,人跑了,眼珠子還留在原地,下一秒就被連著的神經組織唰的一下帶走,搞笑,但不真實。

 張國強繼續介紹道:“第二。他們增加了自由切換視角的功能,在同一個地圖內,所有的3d建模都是成型的,不論玩家怎麽切換視角,可以將攝像機安放在這個地圖上的任何一處地點。而龍虎之拳無法控制視角,只能以我們程序寫死的固定角度觀看。”

 d!這更是楊雲需要的東西,cs裡面就有這種裁判模式,或者是死亡模式,自由模式。可以變成一個虛空的攝像機,想飛到哪裡就飛到哪裡,觀察任何角落。

 “還有嗎?”楊雲饒有興趣地問道。

 張國強笑起來:“最主要的就是這兩點,其余的與1號沒什麽太大差別。有些功能甚至還沒有現在的1號強大,還是我們以前最早的版本。總的來說,我覺得這套引擎。與我們現有的1號合並起來,應該有資格成為升級版本。變成2號!”

 楊雲放下手柄,長出一口氣:“聽起來還不錯。2號能完成古墓麗影的要求嗎?”

 張國強點點頭:“我覺得沒問題。我看過部分源代碼,他們的多邊形算法確實很優秀,古墓麗影裡的格鬥和槍戰一點問題都沒有,我們只需要解決攀爬的算法,就沒有技術難度了。像其他的光影投射技術,人物動作,碰撞,渲染,環繞立體聲,這些我們都有現成的技術,也很成熟。”

 楊雲笑起來:“只需要解決攀爬的算法?那是遊戲引擎中的物理系統!包含有跳,蕩,還有射鋼絲繩,還有借力打力,利用各種機關,子彈飛行軌跡。小夥子,你的物理成績和空氣動力學成績怎麽樣啊?”

 張國強嘿嘿笑起來:“楊總您可別忘記了,清華可是我的大後台!”

 兩人對視一眼,哈哈大笑起來。

 “立體2號”引擎的出現,讓楊雲肩上的壓力減輕了不小。

 這款引擎,因為包含有vr戰士的格鬥技術,以及視角切換技術,實際上已經與m的引擎沒有太大差別,兩者表現不同的地方就在射擊上,而射擊只是一個定位算法的重構,槍械更只是模型變化,以及各項數據的不同,這是物理引擎的完善與細化。

 立體2號和m兩款引擎比起來,最核心的地方是cpu不同,發展出來的這兩款迥異的引擎,一個完全適用於ss平台,後者則是端的3d引擎利器!

 貪心一點的話,兩手抓,兩手都要硬!

 楊雲離開研發中心後,直接走向趙永平的辦公室裡,正好看到他回來。

 “楊總,我正好找您!”趙永平滿臉含笑,興致挺高。

 “我也一樣!”楊雲注意到趙永平手裡拿著一個文件袋,好奇問道:“這是什麽?”

 趙永平笑道:“中國第一屆國際動漫遊戲博覽會發過來的邀請函,五月一日,上滬國際展覽中心!”

 “還有一個月時間,行,交給你們了!”楊雲算了算時間,隨口說道。

 趙永平略微有些驚訝:“中國第一屆動漫和遊戲國際博覽會呢,難道您不去參加?”

 楊雲揮揮手:“我命苦呀!手裡還有任務沒完成,已經拖了三周時間,ktt都催了好幾次,哎!對了永平,我找你也是為了這件事。你替我悄悄把一個人送到ktt公司去,他叫鈴木裕,日本人,在馬涼手下,是個副總級別。”

 讓鈴木裕去ktt,還是為了m的引擎技術。

 龍騰的立體2號還沒有得到歷史的驗證,而m引擎已經被驗證為極其穩定的作品,甚至已經成為一件成熟的商品,由id-ftware授權給其他公司使用,順便收取專利費。

 對於這家公司,楊雲的內心是複雜的,因為這家公司太硬氣了,從創立開始,一直到2009年,都是獨立公司,不接受任何人入股,不受任何遊戲巨頭控制,就靠著他們的m引擎,稱霸了十年,一直到valve公司的e引擎出來與m3抗衡。

 現在遊戲界要想和id公司競爭,恐怕只有龍騰的“立體2號”是自主研發的獨立引擎,所以楊雲打算做兩手準備,一方面繼續做自主研究,另一方面,還是得把鈴木裕送到ktt公司,讓黑石集團下點黑手,看看能不能學點東西出來。

 技術短板就是技術短板,楊雲承認自己不足,因為他本身就不是一個計算機專家,能獨立開發出來古墓麗影這種3d探險+格鬥+射擊的遊戲已經很不錯了。

 使用一些黑手段,拿到m引擎的部分資料,再對自己的“立體2號”引擎進行補充,改進,提升,這對他來說,並沒有太多道義上的禁錮。

 搞抄襲搶經典,逼的那麽多日本遊戲公司破產的事情他都做了,不需要立牌坊,他也從來沒有後悔過。

 但一直忍著沒有去動id公司,那是因為現在與過去不同了,過去拚死拚活是因為對手太多,不這麽發瘋似的的亂搶,他就會失去很多經典遊戲,將來更不好打死對手。

 而現在,放眼全世界,能和自己有一拚之力的不超過十家公司,所以不必像原來那樣瘋狂,自己經手的遊戲數量也越來越少。

 最重要的是,楊雲想給自己的員工們施加壓力,為十年後,二十年後做打算,因為那個時候他已經沒有先知先覺的記憶,一切都必須得靠龍騰自己創新,自己研發核心技術。

 這就是他最矛盾的地方,自主研發很艱難,他人技術如毒品,兩難選擇啊!

 4月,一切都在按計劃進行著,楊雲低調地混在龍騰實驗室做英雄無敵的設定,趙永平悄悄玩無間道,跳舞機街機在研製,祖瑪在巴西做技術儲備,硬件實驗室在做ss的搖杆手柄,古墓麗影項目組在完善“立體2號”引擎,實況足球也到了收尾階段。

 另外,ktt公司緊跟著ea,采用了非常不要臉的做法,貼身纏鬥。

 ea看中什麽,ktt就跟著上報高價,有龍騰戰略部門的通風報信, 黑石集團很清楚哪些公司值得投資,哪些公司是ea故意放出來的煙霧彈,從來沒失手過!

 這種惡心手段,讓拉裡痛恨不已,而專門負責收購的副總裁霍克,已經被公司辭退了,接替者一上任,就體會到了原來龍騰的感覺,被一個競爭對手死纏爛打的感覺非常不爽!

 ……

 ……

 4月10日,楊雲終於完成了英雄無敵1的遊戲框架設定,至於世界觀,公司有專業的編劇團隊,不需要楊雲去想,他們的人更加精通魔法門的世界觀,更專業。

 見一直辛苦做設計的楊雲終於得以閑下來,趙永平特意找了個陽光明媚的日子,叫上楊雲,兩人轉悠到中關村龍騰總部大樓旁。

 兩人戴上安全帽,進入龍騰電腦大世界的建築工地中,一方面是監督進度,另一方面則是放松心情。

 看見“喜封金頂”的大幅廣告還沒有撤下來,楊雲心情變得異常愉悅起來!
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