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《超級遊戲帝國》第四百七十七章 改良版《3角洲部隊》
楊雲的這些話振聾發聵,話語中透露出來的嚴峻形式讓眾人沉默起來,一時間會議室裡鴉雀無聲,人人臉上面露尷尬。

 “慧敏,我不是怪你說錯了,其實我這些年來一直沒有安全感。我長期在國內外奔波,見過太多優秀的企業,遇到過太多優秀的人才,比我更聰明的人有千千萬,比我更有才華的人有萬萬千,比龍騰有錢的企業不計其數,愛幻想的優秀年輕人如過江之鯽。

 但是我也看到,方仲永的故事每天都在世界各地發生著,優秀的遊戲設計師很多都是曇花一現,絕佳的遊戲創意頻頻被後來的模仿者糟蹋地面目全非,很多優秀人才,企業幼苗,一旦被捧上神壇之後,非常容易摔落下來。

 在遊戲行業,有時候運氣好想到一個好點子,那麽一款遊戲就可以讓企業做到世界知名,金錢和名氣源源不斷,而運氣不好的話,一款大量投資卻毫無回報的遊戲就可以害自己公司破產。

 這樣的例子數不勝數,令人唏噓不已,所以我真的不敢輕易停下腳步,我也想無憂無慮的休息,可是我做不到……”

 時不待我啊……

 楊雲輕歎一聲,自從重生以來,他真的每時每刻都像在打仗一樣,很少有時間休息,其他人可能看不到世界大環境大局勢,但他心裡再清楚不過了,未來十年二十年的格局他心知肚明,他知道哪家企業會是強勁對手,知道哪些遊戲將會成為他的強大阻力。

 被他改變了的這個世界正在沿著另一種完全不同的軌道發展。合作夥伴,競爭對手。國家態度,全球遊戲行業大環境。所有的一切都逐漸表現得與他熟知的那個世界不相同,所以他怎麽可能睡的安穩踏實?

 遲早有一天,這個世界的歷史將會變得完全陌生,那個時候,楊雲的不安和憂慮將會達到最高峰,因為那意味著他會與一個普通人沒什麽兩樣,而他絕對不想看到那個結局!

 “楊總,您一直是生於憂患……啊不,後面那句不算。我是說您總是成天提心吊膽……不不不,是居安思危,對!就是居安思危!”張國強結結巴巴說了一大通,偏偏詞不達意,倒是很好地衝破了現場的凝重氣氛,將大家都逗笑起來。

 馬涼歪著臉嘲笑道:“國強你果然是理科生啊,連成語都說不好!楊總這是步步為營,深謀遠慮,走一步看三步。五年規劃後面其實暗自對應著二十年後的布局……”

 楊雲哈哈大笑:“行了,你們兩個家夥別拍馬屁了,我只不過是身處其位,不得不多想一些而已。幾百名員工。幾十個產業園的相關企業,那麽多分公司,另外咱們每年投幾十億進去的龍芯項目。還有我們世嘉平台上幾億個遊戲客戶,一想到這些。我都舍不得放下呀!如果你們想讓我更輕松點,那就仔細聽清楚我的要求。好好做,這些都是新任務!”

 眾人凝神,楊雲的新任務從來都不簡單,這次果然也是!

 “先從遊戲開始,第一款遊戲是第一人稱射擊類遊戲,名字叫做《特種部隊》。技術方面,日本公司馮奇是我們的老熟人,他們的版本《尾行》做的特別好,我們兩家公司可以進行技術合作。”楊雲第一個任務就讓眾人興趣大生。

 看著張國強和馬涼這倆小子躍躍欲試的表情,趙永平心知肚明,狠狠瞪了他們一眼,主動問道:“哪個部門負責?”

 張國強和馬涼昂首挺胸,充滿信心地看著楊雲,似乎都在說:“您就放心的交給我吧!我保證隻做《特種部隊》,我對《尾行》毫無興趣!”

 楊雲當然也看出來這一點,饒有興趣地看了他們倆一眼,拖長聲音說道:“我想,我們這邊讓……歐洲分公司來接下任務。”

 “啊?”這兩個家夥目瞪口呆,傻眼了。

 張國強是信心十足,馬涼更是自詡為龍騰新類型遊戲的先鋒軍,兩人被楊雲吊足胃口後,沒想到竟然會是如此結局,難道兩人都落榜了?

 其他人看著暗自覺得好笑,誰不知道是做什麽的?而且馮奇是龍騰前員工這件事大家都知道,這倆家夥的小心思其實大家都懂。

 楊雲解釋道:“《特種部隊》這款遊戲的核心是玩家可以選擇各國不同的特種部隊成員進行戰鬥,我們有十個特種兵戰士可以選,分別來自美國三角洲部隊,美國海豹突擊隊,英國皇家空勤團,德國邊防大隊等等,當然還有我們中國的獵鷹大隊了,每一支隊伍的戰士屬性都不太相同,都有自己的側重點,隱藏偽裝,射擊精準,或者是陷阱做的好。”

 只聽到這裡,張國強和馬涼兩人都明白過來,一下子就泄了氣。

 這事沒那麽簡單,不是他們倆能搞定的,這裡面涉及到的東西太敏感,比如各**方的授權,槍械武器商的授權,各種關系都要打通,他們倆連國門都不容易隨便進出,更不用說其他了。

 “最適合的當然交給是龍騰歐洲分公司部門的那些人,這麽多年來,我一直將所有涉及到武器和軍事方面的遊戲全部交給他們做,因為咱們國內確實不方便啊!”

 楊雲笑了笑,他早就想到最好的人選,法國外籍軍團的吳維,那個在歐洲待著,一直在測試和完善維塔數碼動作捕捉系統的退役雇傭兵,他才是最好的聯絡者,也只有他最懂這方面的門道。

 《特種部隊》的遊戲內容,當然是以《三角洲部隊》為藍本,但是這款遊戲,同樣要進行較大的改動,暫時變成為比賽做準備的定製版本,可以說是競技版本。

 原版的《三角洲部隊》是由美國公司開發,這是一家位於美國加州的遊戲製作公司,之前就是以軍事遊戲開發而被人注意到,後來因為《三角洲部隊》系列的大火而被ea公司參股。

 原版遊戲中有大量的三角洲部隊成員完成反/恐防/暴等任務,以及消滅敵對勢力,拯救人/質,攔截破壞敵軍援軍,逮捕叛徒,刺殺敵軍領袖,秘密保護友軍領袖等多項任務。

 關卡地圖則多種多樣,它的特點就是地圖超大,有時候聯機打下來,跑五分鍾都看不到敵人的影子。

 如果大家的出生點都在軍營,死亡重生後也在小范圍的建築群附近那還好說一點,可動不動就允許玩家跑上山丘,跑到狙擊步槍射程之外,那個時候真的是望山跑死馬,端著mp5或者是m3a1這種中距離武器只能無奈。

 更不用說,那種常年蹲坑不動的玩家,這才是最讓人頭疼的一類人,就算是這次乾掉他,下次復活後,不知道他又躲在哪個旮旯裡去了,繼續蹲坑。

 楊雲隨手畫出一個示意圖,說道:“看,假設以《敢死隊2》裡面的哥倫比亞毒/販部隊據點為藍本,我們要做的就是清空裡面的所有人,隻留下空曠的建築。這裡將成為各國特種部隊成員之間比試的競技場,這裡只有生存,沒有心慈手軟,只求目的,不看過程和手段。”

 既然是為特意定製的遊戲,當然一切從簡,所有的劇情任務全部砍掉,將全部的精力投入到聯機對戰和3d建模上,以榨取的全部硬件潛力為終極目標,楊雲對遊戲的要求只有一個:流暢!

 1996年的配置仍然不夠好,雖然進入奔騰時代,但《三角洲部隊》這樣的吃顯卡大作,一般還真帶不動它,因為它真正是1998年才推出的1代。

 所以《特種部隊》必須精簡成小迷宮的遭遇戰,這樣才能提前兩年時間把這款遊戲的精髓做出來。

 “這款遊戲,準確點來說,將特種戰士換成國際雇傭兵,甚至是亡命匪徒也可以,從本質上來看並無不同,它只是一款射擊類遊戲而已。但是,我想保持住《特種部隊》這個系列招牌,對戰版本做出來後,還會馬不停蹄去做帶有任務劇情的完整版。”

 楊雲已經為這個系列遊戲鋪好了路,從對戰版本,一直到將來的完整劇情版,不斷豐富的內容可以讓整個系列一直做到十年後。

 《半條命》和《三角洲部隊》是同一年出來的遊戲,但前者是valve公司製作,采用的是公司的商業遊戲引擎“雷神之錘2”,楊雲另一隻手操控著ktt公司在不斷打壓,已經看到成效,他暫時不必擔心《半條命》會提前出來。

 所以,他沒有任何理由去做出一個敷衍的垃圾遊戲出來。

 他說道:“這是龍騰公司第一款專業的第一人稱視角射擊遊戲,我要將它打造成經典之作,所以,我會親自負責這個項目!”

 沒有人有異議,因為楊雲的親自參加,《特種部隊》被提升到第一優先級中,所有的資源都會向它傾斜。

 接下來,楊雲開始安排第二項同步研發的遊戲。
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