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《超級遊戲帝國》第四百七十四章 《尾行》上市
與原版不同的是,男主角吉姆不再是早/泄男,他反而成了一個純情又單純的帥哥,他身邊的男配角們動作尺度非常大,對女人如饑似渴,換女朋友比換衣服還快,一個個都是情場浪子的形象,反而更加襯托出吉姆的忠誠。

 女主角莫莉是吉姆的青梅竹馬,兩人都是品學兼優的好學生,吉姆深愛著她,只是被損友們左一句右一句慫恿著,最終鼓起勇氣,計劃在高中畢業前和莫莉上/床,讓她成為自己的女人,同時也告別自己的處/男之身。

 另外,與原著相同的還有那些荒唐搞笑的喜劇類似橋段,以及令人誤會和充滿性暗示的男女動作,令人捧腹拍案叫絕的台詞,頗為搶戲大將風采雖然討厭但牛逼的硬條家族,搞笑無知的初哥男主角,另外還有對男主角的示好懵懵懂懂,猶豫不決是否獻身的美麗女主角。

 電影裡青春期的男配角們在性上面的蠢蠢欲動讓人會心一笑,身材爆好的女配角們裸著身子出鏡讓人大飽眼福,最終結局仍然是男女主角融為一體,證明了兩人單純又美好的真愛,又暗扣遊戲的主題,符合北美主流市場的要求。

 作為一款18禁的adults-only級別商業電影,電影內容沒有什麽太深的寓意,但笑料和爽點頗多,還是獲得不少影評人與影迷好評的。

 人們紛紛鼓掌祝賀,恭喜派拉蒙電影。恭喜公司,這是跨行業的合作形式,遊戲改編電影再出一個成功的例子。先不說它帶來的深度思想什麽的,僅僅從賺錢可能性這上面來看,派拉蒙的投資絕對可以賺回來,而且回報不菲。

 馮奇站在首映式的發言講台上,享受眾人的掌聲祝賀,心情相當激動。

 他從來沒想過自己也會有機會站在這種舞台上,會成為一家可以站在聚光燈下的公眾公司。能與一些國際性大電影公司有平等談判的權力,讓《美國派》成人遊戲改編成性喜劇電影,在日本。北美,甚至是全世界公開上映,這在日本成人遊戲界幾乎是不可想象的事情。

 他感謝了派拉蒙電影的導演和投資人,感謝了自己的家人與同事。感謝了這個社會的大度與包容。是越來越開放的法律讓成人遊戲與電影變得合法,不用再躲躲藏藏。

 感謝一圈之後,馮奇有些哽咽,他最想感謝的那個人卻不敢輕易提起,但是他知道那個人此時就站在台下一個不起眼的角落裡,正在鼓掌,正在看著他,一直在鼓勵著他。祝福著他……

 馮奇努力平複著激動的心情,說道:“感謝完大家後。下面我會向大家展示新遊戲《尾行》,這是我們公司在3d軟件技術中的最強體現。”

 “《尾行》是不是準備發行在任天堂n64的那款?”台下有記者高聲問道,大家都聽說用《美國派》逼破產,又用《尾行》逼退休山內溥,早就對這款遊戲充滿好奇了。

 馮奇回答道:“是!但是荒川社長拒絕了我,他說就算是我做出來n64版本,任天堂也不會允許我銷售。”

 “那你們做出來n64版本沒有?還是說只會發行版本?”那名記者興奮地追問,充滿期待。

 馮奇笑起來:“當然是只會發行版本。不過,我們在實驗室裡已經做出n64的測試版,但是最多只能供自己欣賞,無法進行商用銷售。如果等一下還有多余的時間,並且大家都有興趣觀摩的話,我願意給大家演示一小段。”

 版本的《尾行》可以在操作系統下運行,配置有內存64m,獨立顯卡,算是比較高級的機器,3d效果的遊戲畫面顯得很真實。

 遊戲采用第一人稱模式,玩家操控著男主角跟隨多名獨身女性,可以選擇凌/辱模式,撿到各種凌/辱道具後,強行將目標拖入公園裡發生關系,或者選擇純愛模式,一直尾行跟蹤到最後,遊戲通關後兩人成為戀人,你情我願地發生關系。

 從道德層面上來看,這類遊戲是對女性的不尊重,但是日本人不在乎,日本法律也非常寬容,有很多日本文學或者影視及遊戲作品中充滿了這類凌/辱元素,他們以滿足男性的各種折磨,強佔,施暴等心理需求為目的,深度挖掘男性玩家的需求,將這類遊戲做到極致。

 雖然各類a/v電影以及遊戲都充滿性文化,偏偏日本的性犯罪率卻是全世界最低的,只能說這是一個奇怪的民族,奇怪的國家。

 日本有巨大的市場,馮奇又是一個以發行hgame和galgame為己任的狂熱份子,兩相結合,所以他完成了成人遊戲界一般企業無法到達的高度。

 遊戲開始,很歡快的輕音樂,cg中的美少女婀娜多姿,禦姐,蘿莉,製服,熟女應有盡有,輪番優雅地展示自己的動作。

 短到可以看到小內內的裙子,幾乎人人都有的大胸器,集美貌與好身材於一身,眼前的這一切無不在提醒大家,這就是日式hgame最常見的風格。

 “不錯,雖然都是亞洲女性的面孔,有點遺憾,但確實漂亮,外貌,服裝,動作,都很逼真。”

 “聽說他們的3d遊戲引擎技術比龍騰公司的還要好,不知道是不是真的……”

 “有可能吧,這些人物看起來好像真人哦,就是動作單調了點。”

 不少人都在議論著,站在人群中的楊雲也看到這一幕,其實他心裡還是挺滿意的,《尾行》的3d建模效果不錯。

 他聽見有人說動作單調,那不是廢話嘛,這是遊戲,不是真人電影,一套簡單的回頭觀看有沒有人跟蹤的動作,短短1秒鍾時間,可以讓10個程序員忙一周,動作太複雜的話,遊戲內容會大到讓人覺得絕望。

 遊戲演示試玩者是公司的一名員工,輕車熟路操作著,男主角利用沿路的各種建築或道具,無限接近目標人物朝見翔子,時而停下來裝作若無其事,時而隱藏在箱子後面,時而躲入空桶裡,汽車後,翻進街邊居民家的牆內,將跟蹤的宗旨發揮的淋漓盡致。

 尾行,顧名思義,玩家的快/感就是跟隨目標,至於h部分,不管是凌/辱還是自願,那都是在尾行之後的結果,有人愛,有人不愛,結局可選,cg可跳過。

 遊戲很容易,朝見翔子的警惕心很強,她總是會在小巷裡停下來,突然180度原地跳起來,觀看身後及四周是否有人跟蹤,故意將這套動作設計的可愛至極,果然引起大家的笑聲。

 在場男性大多數人都是持寬容態度,其實不少人心中都藏著一些東西,但是因為道德與法律的限制,大家都不敢說,也不好意思表達,甚至連想一想,都覺得自己是在思想犯罪。

 遊戲其實是一個宣泄口,誰都知道正常的走路無罪,但是有目的的尾行之後將女性,那就是嚴重的犯罪。

 人們不願意承擔犯罪的嚴重後果,但是一部分人又有這方面的心理需求,所以遊戲成為最佳載體,這就是成人遊戲市場廣泛存在,並且永遠不可能消失的原因。

 “全世界恐怕只有日本遊戲公司能這麽做,而且最大的消費市場也是日本!日本人是不是太過分了一點?日本政府怎麽可能會允許這些東西合法存在?跟蹤女性那是犯法的行為!”一名女性記者看不下去了,她側過臉,不悅地與身邊同事抱怨著。

 “露西,你別這麽激動,這是一款級遊戲,成年人都有自己的判斷力,觸犯法律的代價誰都知道。我倒是覺得,這款遊戲倒是一個不錯的宣泄手段,讓那些想尾行卻不敢的人在遊戲中完成一次思想上的犯罪,說不定可以減緩那些人的抑鬱症……”

 “凱文你的意思是說,心中想那些齷蹉內容的家夥,都是有心理問題的抑鬱症患者?”

 “哈!我可沒這麽說, 其實有市場,才會有商家去迎合那些人。我敢肯定,他們的銷量絕對不會很差,公司的眼光很準,這款遊戲應該比《美國派》更受歡迎!”凱文一直都是用中立的眼光看待這些問題,分析的很準。

 “這類遊戲,恐怕很難獲得大部分國家的發行許可吧?比如說esrb,對待這種大尺度的遊戲,應該不會發放銷售牌照吧?”露西站在女性角度上來看,還是希望這種遊戲不要太過於流行,日本不管,至少北美應該限制一下吧?

 “誰知道呢?”凱文聳聳肩,眼睛正好撇到屏幕上,遊戲停止,好像通關了。

 “對不起各位,下面有一段不適宜看的內容,我們還是先暫停吧!”馮奇適時打斷遊戲,笑著提醒著,引起在場眾人發出會心的笑聲,大家都懂啊。

 遊戲展示了大約半小時,接下來留出十分鍾時間讓大家消化和提問。

 只是,出乎馮奇意外的是,頭幾個提問的記者,全部表達了同樣的意思:“我們想看看n64平台的《尾行》,馮社長,請播放吧!”
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