還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《超級遊戲帝國》第二十二章 請務必挖我的牆角
  世嘉這些年真的是流年不利,在任天堂的步步緊逼壓迫下,爭不到玩家,打不下市場,苟延殘喘,過的很淒慘。

  這一點,楊雲在京城百貨大樓就看出來了,世嘉的專櫃就比任天堂小許多,而且門口聚集的人群以看熱鬧玩免費遊戲者居多,任天堂專櫃裡卻總會有提前富起來的消費者選購,買走紅白機和額外的遊戲卡帶,眼睛都不帶眨的。

  為什麽?任天堂比世嘉好玩,賣的好唄!這和上淘寶的習慣一樣,按銷量排序,看看價格,買得起,然後就出手了,排在後面的店鋪和寶貝,看都不看一眼,中國人一直都很喜歡從眾的……

  世嘉命苦,可以說是生不逢時,這個由美國猶太人創立的公司,在美國和日本奮鬥打拚了二十年,最終難逃日本人之手,被全盤收購。

  在80年代初期,日本世嘉推出彈珠遊戲街機和第一款家用遊戲機,在日本和北美同時銷售,可惜在全球遊戲產業萎靡的情況下,被任天堂打的七零八落,北美市場直接崩潰,只能龜縮到日本殘存。

  80年代中後期,任天堂推出紅白機FC,全球大賣,銷售火爆,世嘉對著乾,推出同樣的八位遊戲機,意圖和任天堂打擂台,結果任天堂和索尼合作,采購了大量高質量高精度零部件,一點一點打垮了世嘉。

  而且1983年發生了令人震驚的美國雅達利事件,讓任天堂公司如坐針氈,驚出一身冷汗,並且迅速調整公司運營計劃,用幾年的時間,將整個日本的遊戲軟件製作標準牢牢控制在自己手裡,推出了“任天堂品質保證印章”,采取了更加嚴格的軟件開發授權制度,這個改變讓世嘉遊戲機上運行的軟件數量完全無法抵抗,世嘉再次落到下風。

  到了1989年,為了擺脫困境,世嘉搶先一步推出16位遊戲機,雄心勃勃,在北美賣出200萬台,可是任天堂仍然不應戰,不與他們搞硬件升級的競爭,反而轉移戰場,率先推出GameBoy手掌機,意圖帶領全球遊戲界一股新潮流,這再次打了世嘉一個措手不及。

  世嘉是不會甘心當永遠的老二的,當他們見到俄羅斯方塊遊戲後,預見了它的前景,等接觸到版權所有人楊雲和阿列克賽後,他們心中的火焰又燃了起來。

  GameBoy加上俄羅斯方塊,這是絕佳的配合,世嘉人看的很清楚,一旦被任天堂拿下來,世嘉則會更不好過。

  最佳的策略應該是搶下俄羅斯方塊的專利權,即便自己暫時不能推出手掌機,也不能讓死對頭任天堂如願以償。

  可惜世嘉總部對楊雲的報價很敏感,他們僅僅稍稍猶豫了那麽一下下,再加上楊雲找他們的動機本來就不純,他們終於失去了俄羅斯方塊,只能眼睜睜看著任天堂拿下專利授權,在他們的上,志得意滿宣布新品發布,全球上市。

  遲了一步的世嘉,感覺到冬天來了。

  行業內所有人都知道,擁有俄羅斯方塊的任天堂GameBoy,絕對是如虎添翼,世嘉的日子,不好過了!

  楊雲不是救世主,他過來找世嘉,並沒有看在黨國的面子上,拉世嘉兄弟一把的念頭,相反,他是想趁火打劫,準備在這個萬年老二身上,找找有沒有便宜可以佔。

  還是永野接待了楊雲,這個日本男人一臉的沮喪,看見楊雲意氣風發的樣子,只能歎氣,又充滿了羨慕:“楊先生,恭喜你們,賣出了一個好價錢!”

  楊雲笑笑:“永野君,中國有句老話,錯過這個村,就沒有這個店了。”

  永野感慨道:“我知道,這一切都是我們的錯。如果上天再給我們一次機會的話,世嘉絕對會毫不猶豫地簽下合同!”

  楊雲心裡不以為然,這個價格世嘉要是肯答應,那才是見鬼了呢!你有錢嗎?就算你有錢,哥也不跟你簽!哥在下一大盤旗呢!

  兩人喝了幾杯茶,閑叨幾句,楊雲問道:“永野君,我從大霸王公司辭職了,你知道吧?”

  永野點點頭,想起什麽:“楊先生!沒想到才幾天功夫,您又創造出了一款新遊戲?真的很不錯,您真是才華橫溢啊!”

  楊雲微笑著點點頭,接下了這段恭維:“任天堂只和我的團隊簽訂了俄羅斯方塊的專利轉讓權,至於其他的遊戲,他們可都看不上。永野君,我現在是個自由人……”

  永野眼睛亮了起來:“這麽說來,楊先生是來談坦克遊戲專利轉讓的?”

  楊雲搖頭:“坦克遊戲的所有權在大霸王公司手裡,我與他們簽訂了反不正當競爭協議,是不能將坦克遊戲拿出來盈利的。現在我想和永野君談的是,那些還儲存在我腦海中的遊戲創意,不知道永野君有沒有興趣,彌補上一次未能與我合作的遺憾?”

  永野有些激動:“楊先生,我非常有興趣。不知楊先生有沒有詳細的計劃?”

  楊雲當然有計劃了。

  他從大霸王公司出來後,就準備自己創建一家計算機軟件公司,專注遊戲領域,性質和阿列克賽的KTT紅莓方塊公司一樣,開發和運作自己版權的遊戲。

  現在他不缺錢,缺的是有經驗的程序員和運作人員。

  一款遊戲不是製作出來就可以不管的,有太多的外界因素決定了它會不會流行。

  比如俄羅斯方塊,如果沒有GameBoy這個載體,由世嘉去運作的話,恐怕銷量絕對達不到1億份這種恐怖的銷量,最多也只是千萬級。

  如果世嘉也不接手,以中國現在糟糕的環境來看,俄羅斯方塊只有砸在楊雲手裡的份,恐怕連國內市場都拿不下來,更不用說傳播到全世界,風靡全球了。

  楊雲說道:“永野君,我想創建一個遊戲軟件公司,獨資,是我個人所有,與俄羅斯方塊一點關系都沒有。然後這家公司會在世嘉遊戲卡帶的標準下製作遊戲,必要情況下,可以拒絕加入任天堂質量管理體系,你明白我的意思嗎?”

  永野震驚了。

  現在的遊戲界分成兩派,一派是任天堂遊戲機,配套有索尼和飛利浦夏普等硬件供應商,再用任天堂行業標準捆綁起來全球70%的遊戲開發商,佔據了全球80%以上的遊戲市場。

  另一派是世嘉遊戲機牽頭,硬件供應商則是NEC和日電這些廠,遊戲開發商的數量少之又少,因為任天堂捆綁起來的遊戲開發商,是排他性的,加入了任天堂的陣營,就不可能投入世嘉的懷抱。

  永野覺得不可思議:“楊先生,難道任天堂在簽署俄羅斯方塊協議時,沒有對您做過捆綁限制?他們對,對Konami,可都是做出了極其嚴格的控制,他們為任天堂開發的遊戲,每年不能超過5個,而且所有的遊戲卡必須由任天堂的工廠製作開發,每盒卡帶任天堂會拿走淨利潤的60%!”

  楊雲有些得意:“因為俄羅斯方塊的所有人是阿列克賽,我只是一個不值一提的小人物而已。任天堂眼中只有蘇聯人,他們對中國人的看法,還停留在蠻荒年代。”

  這其實是一個障眼法,楊雲在申請俄羅斯方塊的時候,就想到了這一點,將阿列克賽拉進來當擋箭牌,相當有效!

  永野連忙說道:“楊先生!世嘉與任天堂絕對不同,我一直都在向總部極力推薦您的才華,如果您與任天堂沒有任何協議上約束,世嘉陣營非常歡迎您的加入!”

  楊雲正色糾正道:“我可以與世嘉合作,但不是加入,和他們一樣就可以了。”

  永野連忙告罪:“誤會!誤會!我向您保證,世嘉一定會給您最好的合作夥伴待遇,絕對會是您預料之外的!不知楊先生準備什麽時候開始?”

  楊雲眯著眼,像看著可口美味的大餐一樣看著這個日本人:“遊戲都在我的腦子裡,我現在最缺乏的就是遊戲開發人員,不知永野君有沒有好的人員幫忙介紹?”

  對,我就是來挖你的牆角的!

  因為他抓住了世嘉的脈門,而且可以預見到,世嘉必將跪下來,懇求道:“請務必挖我的牆角!”

  ……

  ……

  PS:雅達利事件是一個遊戲界與經濟界相當著名的商業案例。

  雅達利公司1972年建立, 1974年蘋果教父喬布斯加入,負責電子遊戲的開發,雅利達做出的遊戲機產品在北美具有相當大的影響力。

  可是在1982年,雅達利公司信奉數量壓倒質量的遊戲政策,一味擴張,而從來沒有試圖控制住整個行業內遊戲軟件的質量,導致市場上出現了大量包裝精美華麗,但是內容同質化的垃圾遊戲,遊戲行業中產生了惡性競爭,讓北美玩家對遊戲市場徹底失去信心。

  在1982年的聖誕節這個重要的銷售期,玩家們集體拒絕購買劣質遊戲,沒有銷量,意味著沒有利潤,同時優秀的遊戲開發者被大量劣質遊戲擠兌得無法生存,很多人不再開發原創遊戲,這樣就產生了惡性循環。

  雅達利的銷售全線崩潰,前一年銷售額30億美元,結果83年直接被華納公司分割出售,裁員5000人,巨虧5億美元,導致美國的遊戲產業毀於一旦,元氣大傷,一直到日本任天堂的紅白機FC進入美國市場,說的好聽點是拯救了美國的遊戲行業,難聽點就是被日本人統治了整整20年,一直到微軟的XBOX出現,美國才有了可以抗衡的遊戲機廠家。

  PSS:(洛克人,街頭霸王,生化危機,鬼武者等遊戲的製作商)和KONAMI(魂鬥羅,沙羅曼蛇,忍者神龜,心跳回憶,實況足球等遊戲的製作商)。。

  PSSS:凌晨衝榜,請務必投出您手中的推薦票……蘿卜拜謝啦~
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息