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《超級遊戲帝國》第五章 下定決心做盜版
  放下遊戲手柄,三人坐下來,表情嚴肅。

  技術控阿列克賽開口說道:“大量應用堆棧,模擬出蛇的行進路線,這個遊戲在技術上應該不難。”

  趙永平點點頭,看著楊雲:“但是遊戲界面太簡單了。”

  楊雲胸有成竹:“這隻是我的第一個實驗作品。貪食蛇要是有這麽簡單,怎麽可能全世界流行……”突然一驚,他意識到自己說漏了嘴。

  貪食蛇一開始在電腦PC上確實很平庸,它是被諾基亞手機給帶火的,全世界買了諾基亞手機的人,在等車時,睡不著時,坐馬桶時,閑的蛋疼時,都喜歡拿出來玩一玩,而且到了後世,二維的,三維的,速度型,迷宮型,解謎型,玩法得到極大的擴充,這才是它風靡全世界的原因。

  聽見這話,另兩人笑起來,全世界流行,他們可沒想過,能在中國大陸市場上賣出去一些,就是燒高香了。

  再說了,他們怎麽可能想象得到20年後的事……

  楊雲清咳兩聲,拿過來一疊紙,每一頁上面都是簡易的手繪圖。

  有方方正正的囚籠房間,有橫豎兩道牆壁分割的四格,有異形擋板,有吃光點加速模式等等,這一小疊紙,正好是八張圖,對應著貪食蛇的八個遊戲關卡。

  兩人對視一眼,立刻欣喜萬分,這樣一來,遊戲的可玩性就大大增強了啊!

  這年頭,差的不是技術,差的是創意呀!

  在第一代貪食蛇遊戲裡,都是黑色的點狀,就算是地圖複雜,玩法多變,看起來有很多種,實際上在技術層面是換湯不換藥的!

  數據結構裡的堆棧理論,可以完美處理。

  貪食蛇的前進軌跡就是堆棧頂端的節點坐標加1,同時堆棧內所有的節點坐標同樣加1,然後重新顯示堆棧所有節點,和上一秒看起來,就形成蛇身前進一步的效果。

  吃光點也是同樣的原理,將堆棧節點數量增加一個而已。

  速度的變化,僅僅是堆棧重置的時間發生改變。

  而撞牆或者是吃到自己身體後,由於堆棧內有兩個節點的坐標完全相同,遊戲結束,貪食蛇死亡,重新開始。

  這種小遊戲,放在21世紀,隨便一個計算機系的大學生,學過一些計算機語言的,基本上都可以編出來。

  所以說,這個年頭,隻有創意才是最難得的!

  趙永平問道:“小楊,這八個遊戲,需要多長時間編出來?”

  楊雲看了看阿列克賽,後者立刻表示沒問題全力配合,於是笑著回答:“兩天,主要是往卡帶裡燒錄的方法需要調試。”這些都是沒什麽技術含量的活,不需要美工,只需要編程和調試,2000行代碼就差不多了,而且八個遊戲代碼大部分相通。

  趙永平大喜:“那就好!時間就是金錢,效率就是生命!你們抓緊時間,做好後就開始賣!”

  時間和效率的這句經典名言在1984年被偉人定性了的,以至於在偉人南巡過後,全國掀起經濟至上的熱潮,連人大的研究生趙永平都不能免俗,當了這個瀕臨破產的小廠長,一天到晚盡想著賺錢,找出路,他可差點急白了頭。

  楊雲樂呵著:“趙廠長,咱們還是從長計議的好,看看怎麽賣。”

  楊雲說的這個賣,當然是賣卡帶了!

  趙永平也沒有太多的好主意,雖然骨子裡還有一種文人的傲氣,但現實壓力太大,他終於屈服了。

  華茂電子廠現在一窮二白,一套FC開發平台,隻能做做研究,或者是偷偷搞搞盜版卡帶燒錄,而FC主機和遙控器的開發經驗不足,讓他們做整機,不現實。

  最為關鍵的是,華茂電子廠的銷售渠道幾乎為零,手裡空有好玩的遊戲和技術,卻沒有辦法賣出去,這就是一個從頭開始的局面。

  所以在商議後,不顧阿列克賽的反對,趙永平和楊雲乾起了盜版燒錄,給別人家做代工的事情!

  首先聯系上出售這套平台給他們的重山市華強電子廠,私底下買回來1000套學習卡帶。

  這些卡帶的來源,華強電子廠沒有明說,卡帶上撕去商標信息,一點痕跡都沒有留,應該是徹頭徹尾的黑卡,而且要求現款現貨,概不賒帳,不退不保。

  這些霸王條款,趙永平咬咬牙接受了,沒辦法,華茂電子廠現在隻有一款遊戲技術拿得出手,其他硬性條件都受製於人,不得不忍氣吞聲。

  這批學習卡拿回來,阿列克賽和楊雲迅速進入工作狀態,要破解主板設置的障礙,還要植入貪食蛇的遊戲,反匯編的難度不小,不過幸好有阿列克賽這個蘇聯專家。

  在楊雲的建議下,趙永平發了狠,為了搶時間,他從深市的一家地下卡帶黑工廠請來師傅,接過來在廠裡指導破解和燒錄工作,連軸幹了幾天,花了他整整3000塊錢,心疼的直滴血!

  不過趙永平這種堅韌決斷的性格,正是他在將來商場上一往無前的重要原因!

  三天后,楊雲和阿列克賽兩人將1000張卡帶全部二次加工,將貪食蛇的八個32K小遊戲完美鑲嵌到學習卡內,然後貼上了當時最火的科特學習卡商標,必須是假冒偽劣產品了。

  為什麽要用學習卡而不是專門的遊戲卡?

  這是和中國當時的國情有關的。

  1984年在上滬,偉人參觀了上滬展覽館的十年科技成果展,看著13歲的小朋友在電腦上演示各種程序,拍著這個孩子稚嫩的肩膀,感歎說了一句話:“計算機的普及要從娃娃抓起。”

  接下來,幾乎所有的家用電腦FC廠家全部打著學習機的旗號,成功吸引了無數望子成龍的家長,隻要家長們經濟實力跟得上,爭先恐後地往家裡引入這種新型家電。

  這要是打著遊戲機旗號, 試試看,能賣的這麽火?

  楊雲的童年就是這麽過來的,鄰居家買了學習機,大霸王也好,金字塔也罷,反正附送的學習卡帶上面有什麽Basic程序,五筆字型,LOGO語言,看起來確實很高檔,能幫助孩子學習計算機知識什麽的。

  再加上剛剛興起的攀比風,以及小孩子的哭鬧,家長們也怕自己的孩子落後給同齡小朋友,最終咬咬牙,花了一個月工資,跟著買了一套。

  結果呢,家長總有不在家的時候,然後楊雲就和自己的小夥伴們,哢嚓哢嚓換上四合一,十六合一的遊戲卡帶,玩的不亦樂乎,連父母下班回家都忘記了,挨了不少揍就是。

  當年的家長非常喜歡說的一句話就是:“這有什麽好玩的!”

  他們都不懂孩子喜歡什麽,其實孩子天性就是好奇,愛探索,愛玩遊戲,讓他們去看Basic語言,這可比玩遊戲要不情願地多。

  而且簡單的貪食蛇遊戲是老少皆宜,比那些《松鼠大戰》,《冒險島》,《挖冰塊》什麽的純粹兒童遊戲,更加讓家長容易接受。

  1000盒卡帶被趙永平裝上吉普車,楊雲跟著坐上來,一起前往深市,他們要和華茂電子廠以前的銷售人員匯合,準備將這些寄與厚望的卡帶銷售出去。

  成敗在此一舉!

  PS:蘿卜當年就因為玩遊戲機被老爸打過,哎,一把辛酸淚啊!
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