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《超級遊戲帝國》第二百二十八章 任天堂陣營全線崩潰
1992年的世嘉嘉年華,注定成為世界遊戲史上的重要分水嶺。

 用了兩年時間就反敗為勝的世嘉株式會社,成為日本,歐美,甚至中國同行們競相崇拜及模仿的典范。

 任天堂陣營全線崩潰,曾經山內溥最看重的任天堂六虎,太東公司轉行做卡拉ok機,南夢宮被逼著往高達等遊戲周邊領域發展,n與深陷自主研發主機漩渦中無法分身,科樂美淪為二流公司,卡普空被龍騰收購。

 山內溥新增加的幾個盟軍及幫手中,艾尼克斯背叛了任天堂,snk被爆出60億日元虛誇成240億日元的醜聞,hal研究所還剩下一個空殼子,全部人員跳槽到了風雲遊戲。

 現在的任天堂左膀右臂全部被砍斷,眾叛親離,山內溥成了孤家寡人!

 任天堂能拿得出手的遊戲,只剩下塞爾達傳說,惡魔城,火焰紋章,雅典娜,餓狼傳說這幾款,而超級瑪麗與俄羅斯方塊,還不得不與ktt公司共享專利。

 再看看世嘉陣營這邊,沙羅曼蛇,魂鬥羅,敢死隊,龍戰士,坦克大戰,洛克人,slg三國志,光明與力量,英雄傳說12,伊蘇123,最終幻想1234,勇者鬥惡龍12345,飛揚的小鳥,口袋妖怪,名將,圓桌武士,雪人兄弟,赤壁之戰,拳皇,街頭霸王,還有十幾款正在研發中的遊戲……

 當量變轉化為質變後,任天堂垮台的速度就變得更快了。用一泄千裡這個詞來形容,一點都不為過。

 樹倒獼猴散。牆倒眾人推,山內溥除了幾個核心骨乾成員還圍在他身邊外。竟然已經找不到人可以用!

 “為什麽會這樣?”

 山內溥喃喃自語,聲音中帶著顫抖:“為什麽snes上市之前還沒有發現問題?為什麽rpg遊戲大戰會成為我的滑鐵盧?”

 沒有人可以回答這個問題,荒川實,宮本茂,橫井軍平這些人真的沒有想到,一直在與卡普空snk死磕的世嘉,在1991年11月之前都看不出對任天堂有多大的威脅。

 可就是在11月之後,卡普空出售,snk瀕臨破產。任天堂發布snes的關鍵時候,世嘉出招了。

 就一招,很簡單,10款rpg遊戲集體上市,如同巨浪一樣拍過來,將措不及防的艾尼克斯和任天堂打落到海裡,卷入到退潮的大海中。

 打蛇打七寸,這一招,楊雲稱之為暴兵圍剿。小狗潮,刺蛇潮,非常簡單的單兵種蟲海戰術,直接將任天堂給淹沒了。

 沒人想到。10款rpg遊戲竟然會有這麽大的威力。

 當任天堂高管們聽說10款遊戲在半年時間內,全球累計售出4000萬盒,他們都驚呆了。

 4000萬盒砸下去。還都是做工精美的高質量rpg遊戲,足以影響全球玩家們的熱點興趣。可以想象得到,將來的兩三年內。電視遊戲主機平台上最流行最熱門的就是rpg遊戲。

 只是,rpg遊戲的巨頭製作商,全部進入了世嘉陣營,除了光榮公司還在苦苦煎熬外,一家都沒有給任天堂留下。

 “我們還有沒有應對的方法?”山內溥終於無計可施,他不得不求助於這些忠心的屬下。

 宮本茂盡力了,他在y平台上移植了超級瑪麗,塞爾達傳說,可是仍然擋不住gamegear的攻勢。

 橫井軍平盡力了,他挽留了數十家遊戲製作公司,花費大精力去吸引新公司,可人家一聽任天堂要簽署獨佔遊戲協議,二話不說扭頭就走,順便還譏諷一句“世嘉都沒有這種協議!”,讓他苦不堪言。

 確實,世嘉不用簽署獨佔協議,因為龍騰牢牢把持住了經典遊戲的所有權,直接控股了那些大公司,還需要什麽獨佔協議?

 荒川實盡力了,他為了北美市場殫精竭慮,心力疲憊,這兩年過的比以前十年還要累,可就是低擋不住世嘉和龍騰的聯手,卡牌,玩具周邊,掌機,主機,街機,漫畫,動畫,甚至電影,全方位的打擊讓荒川實根本沒有還手之力,只能節節敗退。

 “難道你們一點想法都沒有嗎?”山內溥看著手下無動於衷的樣子,他傷透了心!

 荒川實說話了:“社長,也許我們應該……想辦法與索尼或者飛利浦緩和關系……”

 “回頭找他們?”山內溥相當不願意聽到這句話,但他強忍著,沒有當場發怒。

 “是的,我也這麽建議……”宮本茂說道:“也許我們盡快將cd標準拿到手,大幅降低遊戲製作成本,給出遊戲製作商更優惠的條件,擴大我們的遊戲銷量,才有可能與世嘉對抗!”

 橫井軍平也參加了進來:“社長,也許我們真的應該……放低姿態,與他們兩家合作了。”

 山內溥冷哼了一聲:“你們以為真的這麽簡單?現在所有的公司都在巴結世嘉,難道索尼和飛利浦還願意與我們合作?”

 幾人不敢打包票,荒川實硬著頭皮說道:“我再去與飛利浦溝通吧,將暫停的計劃重新啟動。而且世嘉最多只會選擇其中一家公司合作,我們應該還有機會!”

 山內溥閉上眼,他沒有更好的辦法,只能這樣了。

 這一切,都是他們自找的。

 利益,一切都是因為利益,最初合作失敗的根源就在利益分配上。

 任天堂終於嘗到了什麽叫做失敗的滋味,他們以前太狂妄了,太自大了,以為自己佔據了市場領先地位,就可以為所欲為,指手畫腳,設定標準,打壓異己了。

 他們錯了!

 霸王也有折戟的時候,神袛也會有隕落的一天,後浪推前浪,那是千古不變的真理,誰也改變不了這個事實。

 “那就與索尼或者飛利浦聯手,共同對抗龍騰吧!”山內溥咬牙切齒道:“我也會在兩年時間內,讓他們也嘗嘗失敗的滋味!”

 ……

 ……

 楊雲用了一周的時間,將研發部的任務安排妥當。

 1992年要開發15款遊戲,掌機部分《索尼克》《星之卡比》已經開始了,《逆轉裁判》的劇本設計交給了風雲遊戲公司,在日本尋找合適的製作人幫忙設計劇情。

 街機遊戲中,龍騰總部自己開發《拳皇93》,扶持國內四家企業製作另外四款街機遊戲,並且將卡普空的cps1基板貢獻出來,與動漫遊戲產業園官方合作,推出了中國國產街機遊戲大聯盟的計劃,公開教學,講述16位基板cps1的開發包使用技巧,最後由龍騰公司移植的遊戲質量管理體系控制質量,接受全國范圍任何一家企業的遊戲檢測。

 送檢測試費用,人員培訓費用,基板利潤,國家官方從中獲得了相當不菲的收入,所以對這項計劃非常支持,對盜版cps1低端基板的打擊也是不遺余力。

 如同楊雲計劃的那樣,龍騰沒有花費多少精力就獲得了官方支持,並且將cps1基板當成一塊護盾擋在自己面前,保護好了md主機以及32位del1的安全。

 在電視遊戲中,英雄傳說3,最終幻想5,這兩款遊戲,楊雲親自指點了一下。

 最終幻想精益求精就是了,沒什麽要改的,而英雄傳說3是並不存在的版本,經過兩天的討論,楊雲硬生生地增加了一個新地圖,將卡卡布大陸給連成了一條線。

 遊戲中的《龍騰三國志2》和《上帝也瘋狂3》,交給原班人馬製作即可。

 《笑傲江湖》的製作在英雄傳說2製作完畢後開始了,負責人是張劍,身兼兩個項目的負責人。

 不過他是港漫策劃的高手,所以楊雲很放心,他故意沒有提出要求,就是想看看張劍能將《笑傲江湖》做成什麽水平,他才好決定,仙劍究竟該交給誰。

 交代完後,真正需要楊雲親自下大功夫的遊戲,就只有電視遊戲《心跳回憶》和《沙丘2》了,這兩款遊戲楊雲準備當成他自己在1992年的重點,他早就定下了計劃。

 春節前,楊雲特意飛往洛杉磯。

 這次他沒有讓任何人接機,走出通道後,他一眼就看到了那個高挑苗條的身影,還有她身邊一臉陽光笑容的大男孩。

 “雲哥,這邊!”林志宏用力揮著手,順手接過了楊雲的行李箱。

 “不好意思飛機晚點,讓你們久等了!”楊雲笑了笑。

 林志鈴趁著哥哥給楊雲拉行李箱,對著楊雲吐了吐小舌頭,逗的楊雲呵呵一笑。

 這兩兄妹得到了父母的批準,準備在寒假期間在美國旅遊,第一站就選擇了好萊塢。

 兄妹倆一個上了台大,一個還在加拿大讀女子中學,但林繁男還是允許他們倆在美國旅行,因為他從兩個孩子嘴裡聽到了楊雲的名字。

 孩子們的世界,由他們去吧,林繁男怎麽會不懂這些小心思?楊雲如此優秀,所以兩位大人都沒有阻攔,甚至還帶一些鼓勵的成分在裡面。

 在享受過久等的美食後,林家兄妹早就等不及了,拉著楊雲就往酒店房間裡帶,詢問著楊雲承諾的兄妹專屬遊戲。
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