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《超級遊戲帝國》第二百六十八章 三DO和英雄無敵
在曹凱瑞與山內溥勾心鬥角挖空心思談判時,楊雲也沒有閑著,他在打電話,挨個給他認識的人打電話。

 1992年除了即時戰略遊戲《沙丘2》比較重要外,還有一件事是楊雲不能錯過的,那就是公司的成立。

 這家公司能讓楊雲記住,一個原因是他們的遊戲《英雄無敵》,另一個原因就是家用遊戲主機。

 遊戲史上第一款32位的家用遊戲機,比硬件領跑者世嘉,比32位遊戲機王者索尼都要早,由松下公司於1993年推出,確實是吸引了廣大玩家的眼球,引領了cg和電影遊戲的3d風潮。

 可惜公司不怕神一樣的對手世嘉和索尼,就怕豬一樣的隊友松下。

 松下公司根本就沒有遊戲主機的經營經驗,空有好主機,可就是不會做生意,定價接近700美元的主機很少有人買得起,雖然沒有向軟件製作商收取任何費用,但軟件製作商自負盈虧,僅僅這一條就讓很多公司不敢製作遊戲。

 硬件沒人買,軟件沒人做,出自名門萬眾矚目的高富帥沒過幾年就停產了,由硬件生產商轉變成軟件生產商,和世嘉一樣落魄,即便在收購《魔法門》和《英雄無敵》後火了幾年,可最終也落到破產倒閉的淒慘地步。

 熟知這段歷史的楊雲沒有輕舉妄動,他知道的來歷。日本松下,美國ea,美國電話電報公司,時代華納等公司共同出資,想從大賺特賺的家用遊戲市場上分一杯羹。

 很顯然,是楊雲的競爭對手,是來搶飯碗的。

 按道理來說,狼來了應該有獵槍打它們,而且龍騰要毫不留情地乾掉松下和ea這種野心企業。

 但是楊雲停了一手,因為ea暫時還沒有與龍騰撕破臉皮。而且他已經在日本樹敵夠多了。再這麽猛搞下去,恐怕會成為日本公敵。

 ,世嘉現在最大的主機芯片供應商,即將被楊雲拋棄。轉投摩托羅拉公司。是龍騰名存實亡的合作夥伴。

 的8位-e。以及與哈德森聯合研發中的32位-fx,都是世嘉的競爭對手,這種既當裁判員又當運動員的企業。遲早會和楊雲反目成仇。

 任天堂和索尼,楊雲的死敵,誰都不服誰,都想將對方打到破產,不可能和解。

 再就是多如牛毛的中小型公司,以及動漫遊戲行業的相關公司,不是被楊雲收購了,就是被打到破產,現在日本遊戲動漫行業的同行聽見“風雲”和“龍騰”這兩個詞,都是一臉悲憤之色。

 細述一圈後,在日本大型電子企業中,只有日立,夏普,松下這幾家公司暫時與楊雲保持中立狀態,如果真和打起來,松下就是直接對手,那麽恐怕日本只有日立和夏普支持楊雲了。

 這不是好事。

 連一塊埃辛諾斯壁壘都沒有,就敢發世界頻道說自己是牛逼的mt,這是群嘲。

 沒有陳近南的實力,就別去爭著當天地會的總舵主,否則怎麽死的都不知道,八方樹敵是傻瓜才做的事情。

 楊雲在理順關系後,給美國的阿列克賽和江少雲打電話,詢問有關ea,美國電話電報公司,時代華納,環球影業這些公司的動靜。

 同時他也委托人打聽松下公司最近的舉動。

 他終於確定了一個事實,的談判和商議正在進行中,暫時還沒有定下結論。

 這讓楊雲大喜,將水攪渾,然後渾水摸魚,這是他最喜歡做的事情。

 然後他動用了隱藏的一招,將他私人後花園裡的替身喊了出來,那就是ktt公司。

 1992年6月29日,阿列克賽找到了拉裡,死乞白賴的跟著一起來到日本,參加了公司籌備的秘密會議。

 經過一個多月艱難的談判,多方重新分配了利益,ktt公司獲得了5%的公司份額,加入松下和ea的聯盟陣營中。

 8月12日,公司正式成立,這個空有名字,卻並沒有實體的公司,主要由聯盟成員負責具體事務。

 ea公司是牽頭人,與ktt一起負責遊戲軟件的製作,以及北美市場的銷售。

 松下公司是硬件生產商,負責研發32位新主機。

 美國電話電報公司,時代華納,環球影業這些資本財團提供資金,提供遊戲cg的技術支持,以及遊戲和電影之間的改編。

 一切看起來很美好,每個人都信心滿滿,似乎都看到了鋪滿金磚的康莊大道,義無反顧地衝了進去,想要從家用遊戲市場上大撈特撈。

 唯有楊雲一人在冷笑著看著這一切,默默地說了一句:“不怕死的都來吧!”

 他讓ktt加入,就是往裡面安插一根眼線,其實5%都嫌多了,如果能佔有2%或者3%就可以進入董事會的話,他不會白白浪費錢。

 不能扼殺在萌芽狀態,反而要鼓勵他們,推動他們的發展,讓家庭遊戲主機市場變得更加渾濁,讓初生牛犢不怕虎的松下公司花費巨資進行主機開發,讓ea公司不遺余力地浪費大量時間精力和金錢在遊戲製作上,將這幾家公司都拖入泥潭中不能自拔。

 然後到了一定的時候,的人就會發現,自己努力奮鬥,做出全球第一款32位主機,引導玩家們適應3d遊戲,培養玩家的習慣,結果在瞎折騰了幾年後,市場還是被ss和ps奪走了,那個時候,他們的表情一定很好看!

 等待,1992年的下半年一直在等待,楊雲很枯燥地等待著。

 世嘉的第六代32位主機segasaturn研發有條不紊地進行著,摩托羅拉32位cup,公司32位gpu,yamaha音源,東芝內存,光看著這些數據,就讓楊雲激動不已。

 改變歷史,改變原ss雙32位cpu的歷史,改成與ps一樣的數據,這樣下來可以大大提升ss的競爭力,讓龍騰和世嘉戰勝索尼成為可能!

 來自中科院,,摩托羅拉公司的多名專家匯集在東京世嘉硬件研發中心,日以夜繼地做研究,中國的數十位工程師們不要命地勤奮工作,如饑似渴地學習著國際先進技術,他們在和公司拚速度,也在充實自己,隨時準備回國效力。

 龍騰公司除了主機外,掌機遊戲也有了大的進展,《逆轉裁判》在9月份進入測試階段,《星之卡比》在10月份下線,這兩款遊戲都還沒有上市,楊雲留著有用。

 街機部門提前半年完成了1992年的任務,留下半年時間自己開發新遊戲,龍騰第一批扶持計劃而成長起來的中國中小型企業遠遠不止4家,他們都在國際上發出了自己的聲音。

 遊戲部門不負眾望,國產rpg遊戲《笑傲江湖》在8月上市,暢銷港澳台和內地,累計了一批經驗豐富的端rpg遊戲的程序員,讓楊雲喜出望外。

 《三國志2》slg遊戲在9月完工,成為龍騰與光榮公司對抗端的slg拳頭作品。

 《上帝也瘋狂3》在10月如約上市,牛蛙工作室再一次獲得全世界的讚譽。

 卡牌,玩具,電影,動漫,龍騰公司每一項都在正常運行著,非常良好,贏利能力讓全球遊戲行業每家公司都羨慕的要死。

 其中不得不提8月份任天堂和黑石集團的事情,山內溥這次沒有固執,以4.2億美元的價格出售了任天堂20%的股份,黑石集團入股投資,並且獲得追加投資稀釋股權的權利,這是一個雙贏的結局。

 很顯然,山內溥是知道收購內幕的,他限制了黑石集團的入股比例,並且限制死了不得轉讓的條款,楊雲是不可能間接擁有任天堂股份的。

 死敵就是死敵, 山內溥和楊雲之間永遠沒有和解的可能,在《上帝也瘋狂3》推出來後,因為西木頭公司的遭遇,任天堂和世嘉再度爭鬥起來。

 11月初,在cesa的一次例會上,任天堂表達了對世嘉的不滿,發起控訴。

 “世嘉公司對全球遊戲製作公司執行雙重標準,這是違反了反不正當競爭法,並且沒有任何公平可言,遊戲供應商的生死全部掌控在某些人的嘴裡,而不是公開的標準條款。”任天堂法務課為此表示憤慨,“我們呼籲全球遊戲製作公司抵製這種不良的風氣,否則將來後悔吃虧的還是我們自己!”

 王哲不甘示弱:“這似乎是西木頭的怨念?那好,你們任天堂現在就放人吧,世嘉允許西木頭在md平台上發售《沙丘2》。如果不放,請你們閉嘴,並且準備接受市場的考驗吧,這個世界上做即時戰略遊戲的公司多的數不勝數!”

 打嘴仗,龍騰這邊每個人從來都不怕!

 龍騰和西木頭兩款《沙丘》的碰撞,成為1992年底遊戲界最值得期待的事情!
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