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《超級遊戲帝國》第二百七十七章 全球第1台三十二位主機
2輛天啟坦克,20輛t-72坦克,5輛榴彈炮車,10輛t-26,4輛布雷吉普車,30多個混雜在一起的步兵,楊雲控制著大部隊向敵軍大本營發起總攻。

 簡單遊戲模式下,異形的基地建築比較分散,抵抗者也僅僅是數量不多的沙蟲,鋼鐵蠕蟲,噴吐毒液的噴射怪而已。

 在榴彈炮的火力壓製下,中輕型坦克和步兵的混合部隊開始緩慢推進,而天啟坦克更多的是表演它無敵的防禦力以及破壞能力,楊雲故意讓它成為戰場的主角,擔當進攻的尖矛,一路頂著火力,碾壓到敵軍主基地中。

 伴隨著經久不衰的掌聲,遊戲結束,玩家們意猶未盡,紛紛圍了上來仔細觀看,並且呼籲開放更多的ss主機試玩。

 這款遊戲在楊雲看來,頂多算是一款馬馬虎虎的即時戰略遊戲,披著科幻的外衣,但本質上還是地球戰爭遊戲。

 只是現在玩家可以選擇的遊戲實在不多,雖然這款遊戲似乎與《沙丘2》有些類似,但深思後還是會發現不同,說的通俗一點,大家都是九年義務教育,《沙羅曼蛇:沙丘1993》是初中生水平,《沙丘2》頂多算小學生水平。

 所以相比之下,遊戲的可玩性和創意性高下立判,玩家們紛紛將掌聲送給世嘉。

 再加上運行的平台一個是32位,一個是16位,處理能力,遊戲速度。還有圖形什麽的兩者完全不能相比。

 楊雲是玩過的《沙丘2》,不說別的。只看遊戲模型就知道了。

 ss上坦克是立體形狀,開著環境陰影。在沙地裡行走,履帶還會留下長長的痕跡,天啟坦克的排氣管還能看見濃濃的黑煙,坦克開炮時還能看到滑膛動作,仔細點看,連天啟碾碎敵方地堡的細節都可以看清楚。

 而上呢,所有的單位水上漂,模型千篇一律,除了外形像。內在一點精氣神都沒有,怎麽看,怎麽像假冒偽劣的三無模型,說難聽點就是一個貼圖。

 看過演示遊戲後,人們紛紛安靜下來,因為遊戲只是演示,技術上的問題還是交給專業評論員去深度測評,他們不必關系具體數據。

 下面與玩家們切身利益相關的關鍵問題來了,這款是全球第一款32位家庭遊戲主機。它的售價是多少錢呢?以及世嘉準備推出哪些遊戲呢?

 人們非常關心這個問題,必須要有足夠的吸引力,才可以讓ss一炮打響。

 “日本售價54000日元,北美398美元。首批隨機推出的遊戲有《沙羅曼蛇:沙丘1993》,《心跳回憶》,《恐龍快打》。《彩京1945》,其中已經購買md版本《心跳回憶》卡帶的消費者。可以憑借原版卡帶,在每一個世嘉專營店內免費換取遊戲光碟。

 在接下來的一年內。我們將推出ss平台的《西遊釋厄傳》,《龍虎之拳》,《拳皇93》,《勇者鬥惡龍》全系列,《最終幻想》全系列,《英雄傳說》全系列,《三國志》全系列,以及更多全新的ss平台遊戲!”

 楊雲這番話,讓所有人都激動的高聲呼喊起來!

 398美元的遊戲機,雖然比md貴了接近一倍,但它畢竟是全球第一部32位家用遊戲機,根本沒有人會認為它貴,因為所有人都知道,新產品上市,為了收回研發成本和廣告費,價格一定會很高。

 但看過它的效果之後,已經沒有人說它很貴了,那都是物有所值,甚至是超值!

 再加上ss平台的幾款遊戲,大受歡迎的街機遊戲《恐龍快打》和《彩京1945》已經移植了進來,必將受到上百萬街機愛好者的支持,尤其是北美客戶!

 《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款即時戰略遊戲很顯然是開發出了一款新類型遊戲,這會在全世界掀起玩即時戰略遊戲的熱潮,而且cd介質可以讓遊戲容量超過卡帶遊戲數倍,讓遊戲內容更豐富,剛才精美的cg動畫就是例子。

 一款戰爭遊戲都可以做到這麽完美,那麽戀愛養成類的《心跳回憶》呢?會不會有更多與美少女約會的cg?如同看一場浪漫電影一樣?

 既然連戰爭遊戲都充滿了cg動畫,那麽《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》呢?做cg這麽厲害的史克威爾,難道會放棄在遊戲裡面大量增加cg動畫的機會嗎?

 可以想象的到,人們將體會到無與倫比的視覺享受,如同看電影一樣玩遊戲,32位ss可以輕易改變玩家們的遊戲習慣,這就是世嘉遊戲引領的潮流!

 ……

 ……

 山內溥等到了從世嘉嘉年華傳出來的消息,可是內容卻讓他瞠目結舌。

 全球第一台32位主機上市?

 這讓任天堂的怎麽活下去?

 還有那麽多暢銷的街機遊戲,竟然一個個都做出了ss移植版,打出的廣告宣傳語竟然是不輸給街機效果!

 當然不輸了!都是32位處理器,甚至在顯卡上ss比del1只有更好,而無不足!

 還有還有,最讓山內溥感到天昏地暗的就是這該死的定價!

 400美元的售價,是他們和snes主機200美元售價的兩倍!

 世嘉號稱花費了五千萬美元的研發資金,並且使用的是全世界最先進的處理器,采購的是最好的零部件,這些宣傳語在山內溥這個內行看來,簡直就是大放厥詞的狗屁!

 外行看熱鬧,內行看門道,山內溥僅僅隻通過公布的參數就可以大致估算出硬件成本,即使是32位cpu,32位gpu,還有各種雜七雜八的東西,加起來一起絕對不超過180美元。

 再除去誇大其詞根本不可能的五千萬美元的研發成本,再除去渠道商的利潤,世嘉一台ss可以掙100美元以上!

 好吧,全世界第一台32位主機,他們搶先了,僅此一家,別無分店,怎麽定價都是世嘉說的算。

 可是ss使用的遊戲介質,直接衝擊的對象就是他們的遊戲卡帶!

 一款《心跳回憶》遊戲卡帶售價19.8美元,屬於世嘉的利潤為5美元。

 現在改成cd光盤後,售價9.8美元,屬於世嘉的利潤……還是5美元!

 山內溥覺得自己就是唐吉可德,悲劇的卡帶遊戲堅持者,他成為全世界最後一家堅持遊戲卡帶的生產商,除了他之外,所有的人都叛變了!

 cd改變了遊戲的傳播介質,科技改變了人類的生活習慣,任何跟不上時代潮流的人,都會被歷史的車輪壓過,撞的粉身碎骨。

 楊雲順應了潮流,應該說是主動引領了潮流,所以他能一台主機賺100多美元,而且是唯一的市場壟斷者,要是心黑一點,一台賺200美元300美元都可以。

 cd遊戲光盤的弊端其實他心裡清楚的很,盜版光盤的出現,會讓遊戲製作成為很難賺錢的事情,以前那種一張卡帶賺5美元,一款遊戲賣出500萬盒的好日子恐怕一去不複返了。

 但是cd可以大幅降低生產成本,卡帶成本4美元一盒,cd成本0.4美元一張,在重量,運輸,儲存以及維護上,比卡帶方便的不是一點兩點。

 遊戲卡和遊戲光盤大量掙錢的暴利時代已經結束了,在網絡沒有普及之前,序列號,驗證碼,各種反盜版手段都是徒勞的,只有苦苦熬到網絡時期,正版遊戲軟件才會獲得一絲生機。

 既然任天堂還在固執地認為卡帶防盜版比cd防盜版更有效,那麽楊雲就由得山內溥這麽去了,將維護世界和平的重任交給任天堂好了。

 而他就去搶市場,掙硬件的錢,順便將遊戲成本下降到一個令山內溥吐血的地步,繼續搶奪任天堂的市場,讓世嘉所有的對手都陷入到痛苦的境地。

 這就是楊雲的計劃,這就是為什麽世嘉一定要鐵了心的做技術引領者的重要原因。

 作為競爭對手, 山內溥想通了,終於弄明白了楊雲的所作所為。

 至於《沙羅曼蛇:沙丘1993》和《沙丘2》究竟有什麽差別和相似之處,這已經不重要了……

 1993年1月1日,世嘉嘉年華上公布了全球第一台32位電視遊戲主機的上市,即使是之前杳無聲息,一點風聲都沒有,世嘉甚至連預售和宣傳都沒有做過,在相當數量的玩家們毫不知情的情況下,ss仍然在三天時間內狂銷20萬台現貨,並且欠下35萬台預購機,出現了一機難求的搶購場景,震驚了全世界!

 中國龍騰工廠日以夜繼地開工,可仍然擋不住蜂擁而至的訂單,預購機的到貨時間甚至持續到了2月份,交錢後過一個月才可以拿到機器!

 世嘉的強勢做法,讓遊戲界的硬件生產廠家哀鴻一片,就幾乎沒有不受影響的。

 業內人士似乎看到了行業清洗的大場面,大格局!

 電視遊戲製作行業,要重新洗牌了!
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