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《超級遊戲帝國》第二百五十九章 各種好創意如尿崩
“肖青,如果我讓你當戰場的指揮官,讓你打一場持久戰,你會有什麽要求?”楊雲問道。

 肖青今天算是被楊雲逮著了,根本無法逃脫,愁眉苦臉答道:“錢,人,槍?”

 “那我給你1000單位的啟動能量,給你一個指揮塔,少量的非戰鬥人員隊伍,工程師,采礦車,僅此而已。雖然沒有槍,但有1個月的安全期,一個月後你會遭到敵人的襲擊,為了不被敵人消滅,請問你會怎麽做?”

 肖青在紙上列出幾條,想了想說道:“首先我會安排采礦車去收集資源,然後交給采集部門提純,獲得更多單位的能量,保持一個連續的發展。然後我會去看看,有沒有辦法聯絡大本營派出援軍。”

 “可以與大本營聯系!不過需要建立聯絡通信線路,這要消耗250單位的能量,一旦建立後,會以星際旅行中常見的蟲洞形式穩定下來。只要你有足夠的能量支付蟲洞費用,就可以獲得無窮無盡的援軍。不過一個最簡單的海軍陸戰隊成員就要花費你10個單位的能量,你若想組成一支10人小分隊,也要花100能量。”

 “這麽高……”肖青有些舍不得了,繼續問道:“除了海軍陸戰隊成員,還有什麽其他兵種?”

 “還有很多,比如說工程師,沒有工程師你就無法蓋起各種建築單位。投彈兵,投擲炸彈或者手榴彈的兵種,可以范圍攻擊敵人。也可以進行建築物爆破。導彈兵,可以使用特殊攻擊手段。比如紅外定位,引爆核彈等。”

 在楊雲拋磚引玉的提示下。眾人不知不覺發揮起自己的想象力,你一言我一語說起來。

 “如果連導彈兵和核彈都出現了,我想會不會出現某些特殊兵種?比如說間諜,偽裝者,或者是防爆防彈兵種?”

 “只有這些步兵單位嗎?既然有采礦車,我想應該還有其他機械單位的吧?摩托車有沒有?裝甲車呢?坦克呢?”

 “不止裝甲車和坦克,既然是發生在未來的宇宙時代,就意味著未來科技普及了,在軍事戰爭方面肯定還有懸浮車。飛行器,各種戰機!”

 見眾人聊的開心,楊雲呵呵笑起來,丟過來一本小冊子,中英俄三語標注的封面,讓圖格列夫立刻叫出聲來:“這些是我幫忙收集的資料?”

 楊雲點點頭:“是的,這是我讓幫忙查到的資料,蘇聯時期的重型軍工產品目錄清單和圖片。”

 蘇聯幾十年共同研發了四代坦克,其中與步兵配合最方便的是輕型坦克。也就是蘇聯的ms-1型號,跑的快,重量輕,靈活機動性高。可是火力不夠強,對付步兵還是沒問題的,但遇上重型坦克。只有被轟成渣的命。

 接下來是主戰坦克,中型。量產的t-26坦克,可以裝備機槍。也可以裝備45mm口徑的坦克炮,以及裝備了85mm口徑的t-34中型坦克,這也是我國裝甲師初期的主力。

 在二戰後出現的重型坦克中,t-72,t-80,t-90這些龐然大物,一個個口徑大的出奇,而且裝甲越來越厚,輕易打不穿體,就是典型的移動碉堡。

 尤其是t-72,雖然在海灣戰爭中很輕易的被美英聯軍的坦克擊毀,但在車臣還是威名赫赫,是蘇聯末期最可靠的幾款重型坦克之一。

 除了坦克與裝甲車,武裝直升機和戰鬥機同樣牢牢吸引住了眾人的眼球。

 la-5和la-7,二戰中蘇聯戰鬥機的主力,同樣也是我國抗戰時期空軍的最愛。

 翻到後面,到了冷戰時期,突破兩倍音速的米格25,米格29,還有代表著蘇聯航空業最強研發能力,最新的重型戰鬥機蘇27,讓大家驚歎不已。

 看著這些列舉的型號和圖片,幾個男人眼睛都放光了,很少有不喜歡軍事的男人,就算不是軍迷,但都會或多或少喜歡這種大威力的殺傷性武器。

 “怎麽樣?一輛ms-1輕型坦克,消耗能量100點。一輛t-26主戰坦克,能量消耗150點。一輛t-72,能量消耗200點。你想要嗎?”楊雲誘惑道,看著肖青發笑。

 “我……”肖青正準備說話,可看到紙上的數據,有些猶豫了:“楊總,資源有限的情況下,是不是不能大量製作這些武器?”

 “說的對!”楊雲越來越喜歡肖青了,這個中科大的高材生,果然是天賦異稟啊!

 “生產采礦車的能量需要80點,你可以不止擁有一輛采礦車,你可以擁有多輛,數量越多,你收集礦石的速度就越快,但是你受到沙蟲伏擊的幾率就會變的越大。”

 地圖上大家都看清楚了,礦脈就那麽一點點,有些礦脈被沙蟲土著把持著,有些在荒無人煙的地方,所以玩家的采礦隊伍必須要時刻保持小心,否則很有礦車可能被吞噬,或者被戰火波及。

 楊雲的提示越來越多,眾人的思路也越來越清晰了。

 肖青若有所思:“其實遊戲應該分兩個部分,一個是資源和建設,另一個其實是戰爭。資源有采礦,對應的也有護礦和擴張兩種,建設則是剛才楊總您說的與大本營建立通信通道,其實可以設置成兵營和軍工廠,兵營生產各種步兵,軍工廠生產各種裝甲車,如果可以的話,最好還是增加一項飛行器研究中心,製作各類直升飛機,宇宙穿梭機等等。”

 皮特補充道:“戰爭就好說了,玩家通過資源收集獲得越來越多的能量,可以由玩家自己選擇資源分配,生產步兵也好,還是省城各種裝甲車坦克也罷,都不會影響遊戲進行。然後對戰的話,玩家可以以先遣軍為領頭者,並且帶著源源不斷的援軍,組成一支裝甲部隊,或者是混合步兵與飛行器的大部隊,只要玩家控制的過來就行。”

 肖青點點頭:“可是如果只有兵營和軍工廠這兩個建築物,會顯得相當簡陋,我想是不是也要多多增加建築物類別?比如說發電廠?如果沒有發電廠發電,那麽各種建築就無法運行。”

 有道理,加入發電廠。

 “還有,既然都通電了,那麽弗銠爾礦石提煉中心就不可少了。”

 ok,加入提煉中心。

 “如果敵人打到玩家的基地來了怎麽辦?我們的防禦力就是這些坦克和步兵嗎?我們能不能做出什麽防禦性武器?”

 很好,既然已經想到了炮台,導彈防禦塔也不會少吧。

 “還有還有,機械類的兵種其實不是必須中彈就爆炸,很多情況下都是輕傷重傷,是不是給他們一個修理中心怎麽樣?”

 好吧,加進去……

 就這樣,四人七嘴八舌,說的歡快的很,一會兒工夫就列出了30多條建議。

 作為遊戲設計公司,最怕的就是沒創意。

 而一旦涉及到了所有人都感興趣的話題,很容易出現那種“文思如尿崩”的情況,集思廣益之下,很快這款《沙丘1993》的內容就豐滿起來。

 楊雲心裡有數,他刻意沒有去管,任憑這些人討論劇情,商量方案。

 現在他很欣慰了,看起來,一個初級階段的《沙丘1993》差不多建立起來了。

 “我總結一下你們剛才提到的內容!”楊雲看著自己面前記錄了很多的筆記,欣慰地說道:“首先,我們有一個指揮車,它是我們的大本營,它能展開成為一個戰隊指揮中心,所有的命令都從這裡發送,也在這裡處理。必要的時候,它還可以收起來變成一輛指揮車,移動到其他的地方去。”

 沒錯!這就是圖佐列夫的建議,蘇聯遊擊戰就是這麽來的,他了解不少。

 “然後,我們會得到一台免費的采礦車,遊戲最開始就是指揮它采礦,為我們賺錢,才有接下來的動作安排。”

 “風電廠,這個是必須要的,基地中所有的建築都必須提供電力,否則超過後,基地無法運轉。”

 “防護牆和炮塔, 可以抵禦s土著怪物的侵襲,可以攻擊到進入基地的敵人,是唯一的防禦手段。”

 “兵營,軍工廠,太空站,這分別生產步兵,裝甲部隊,以及航空部隊。”

 “研究中心,對各兵種的攻擊力與防禦力,對建築的節能,研發速度,攻擊能力都可以升級研究。”

 “修理廠,礦廠,還有各種具有特色的建築,都是為了增加遊戲的趣味性。”

 這些還僅僅只是建築,聽起來就有些小複雜了。

 不過每個人都點頭,連皮特都是讚不絕口,與《上帝也瘋狂》比較起來,這已經先進太多了。

 楊雲放下筆,故意露出一個神秘的笑容,問道:“你們的提議說完了,想聽聽我的意見嗎?”

 此話一出,幾人都激動起來,誰不知道楊雲就是以遊戲創意取勝?他們都想聽聽,楊雲又會有什麽驚世駭俗的想法!
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