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《超級遊戲帝國》第七百七十八章 主動送上門的2盤菜
一隻巴掌代表的是50%的與會者,而不是五家,這點楊雲還是很清楚的。本文由 。23u。 首發

 資料顯示,被微軟召集起來的有30多家大大小小的遊戲製作商,最終當場答應加入微軟遊戲聯盟的只有17家,還剩下16家表示事關重大,需要回去和其他人商量,微軟明知他們是想考慮投奔龍騰,但不好當場說破,只能答應下來,然後私下加強溝通,許諾更多好處。

 如果按照楊雲的想法,這些不能當場表態的人基本不怎麽可靠,是搖擺份子,牆頭草。

 要是龍騰在這種情況下征求第三方供應商的意見,不能答應的人就別想著再進來,就像《勁舞團》當年邀歌一樣,第一次不想進來的,將來再想讓你的名字出現,那可就要嚴厲多了!

 和就是猶豫的幾家,不過他們的情況比較特殊。

 根據楊戰收集到的資料,與龍騰的關系一直不錯,從1991年創建後,他們一直在為蘋果公司的電腦製作遊戲,從本質上來說,他們是一個不折不扣的龍騰戰士。

 但是在楊雲控股蘋果之後,他並沒有干涉蘋果的決策,喬布斯還在按照自己的理想去設計產品,楊雲唯一插手過的地方就是安排了一組人去學習操作系統,沒有對蘋果麥金塔有任何指示,也沒有發生過任何變化,還是在製作電腦遊戲,所以與龍騰遊戲一直沒有什麽交集。

 現在被微軟邀請。是出於一個特殊的原因,微軟決定收購。這樣既可以從龍騰陣營裡挖牆腳,又可以增強自身實力。何樂而不為?

 兩邊為難的隻好派人來到中國,就是希望能夠得到楊雲的親口承諾,盡快拿出結果,他們不願意夾在兩個巨頭中間做夾心人。

 “《馬拉松》《奧妮》《神話》《勇者之劍》……銷量還不錯,也有幾十萬份了,難怪微軟看中了他們!”

 楊雲翻看著檔案,有些不滿地說道:“楊戰他們的戰略研究部門現在也太遜了點吧?這樣的優質小公司,為什麽不拉攏到我們陣營裡來?開發麥金塔遊戲,再開發一個遊戲。會很難嗎?有我們提供的快速遊戲設計包,不管是還是,應該都不難啊!結果現在倒好,微軟要拉攏他們,不也一樣要轉到操作系統上來嘛!”

 林志宏幫忙說好話:“應該是你上次說不要影響蘋果公司運營吧?可能楊戰將視作我們自己的鐵杆盟友也說不定呢?你不要太敏感了。”

 敏感嗎?楊雲一點都不覺得敏感,他原本打算春節一上班就來點名幾家小遊戲公司重點觀察的,就是其中一個,雖然他們現在遊戲都不怎麽出名,但他們的《光環》系列遊戲堪稱是拯救命運的王牌。只是現在還沒做出來而已。

 幸好他們還有自知之明,知道回來谘詢問我……楊雲覺得有些慶幸:“不用我說什麽吧?不管提出什麽要求都滿足他們,這是他們自己送上門來的,只要他們肯賣。我就願意買。”

 “好的,不過他們的要求似乎很小,微軟想收購他們。但他們更希望能借此機會搏一次,要是能借助轉型操作系統的遊戲一戰成名。他們就可以賣出更好的價錢。我問過的專員,他對我說是希望能獲得龍騰的血戰引擎授權。並且想聽聽你介紹未來遊戲的發展趨勢。”林志宏說道,“可惜你沒給他機會說話,直接將他灌醉了。”

 “血戰引擎給他,我知道他們要幹嘛,他們要開發第一人稱射擊遊戲了,我期待他們的表現!但是遊戲發展的未來趨勢我可不懂,我又不是重生的人,也不是預言家!”楊雲笑了笑,不再說這個問題,開始看的資料。

 也是個不太出名的小企業,雖然他們剛剛在法國新興爭取市場上市,但歐洲的企業在股票交易中心上市是很低要求的,總資產500萬美元,淨資產200萬歐元就可以進入歐洲在巴黎二板市場上市,法國育碧就是如此,這個股市相當於是主板市場的補充機構,與a股創業板類似。

 他們的優秀遊戲名錄中,全部都是阿米加電腦中的遊戲,是一家美國個人電腦品牌,使用自己獨特的操作系統,與蘋果公司的apple和ibm的系統一起三分天下,售出至少200萬台,它的豐功偉績就不說了,只需要提一句,的阿米加遊戲非常受歡迎,小眾,但死忠粉絲極多。

 這樣的一家獨立遊戲公司,同樣也面臨著微軟的收購要求,這也是他們在偶然知道與一樣時,決定兩家公司一起約好了過來向楊雲求助的原因。

 “不是我們陣營裡的人,阿米加電腦的發行公司已經倒閉了,他們面臨轉型期,正好被微軟看中,想要挖走,這也是情理之中。”

 “但為什麽我們就沒有發現這家公司?”

 “其實楊戰將阿米加電腦上的所有遊戲製作公司都統計過,也向他們發出過合作邀約,有很多公司都已經加入到我們陣營中了。但你以前說過,龍騰再不做大手筆花錢買人家小公司的事了……”

 楊雲無語,得了,這種事情怎麽說呢?

 他揮揮手,不追究了,該是他的,就算是不想要,人家也會主動找上門來尋求幫助,比如說是來向他尋醫問藥來著,今天來了,還想跑?

 不是他的,他就算是求上門,舉著大把大把的鈔票,展示各種誠意,也求不來人家,比如說id和valve公司,根本就不鳥他,就是不賣給龍騰,等龍騰的人一走,轉身就賣給ea。

 “行了,都是些小名氣的公司,不說了。他們是不是和一樣提出了要求?”

 “是的,他們也需要引進血戰引擎,而且是最高版本的,我建議你接納他們,否則微軟一旦提出深度技術支持,我想這個世界上沒有誰比微軟自己更懂操作系統了,和會在微軟幫助下研發進度飛快。”

 “授權給他們,這事你們來操作,來了就不準走。”

 楊雲合上的資料冊,放下心來。

 真實歷史上,用不了兩年就會推出一款《戰地1942》第一人稱射擊遊戲,最初是遊戲,大獲成功後被ea公司收購,除了開發戰地系列遊戲之外,和也是頻見其身影,成為微軟上為數不多的精品之一。

 兩位專員被他們暗算,估計睡個半天差不多就醒過來了,收購或者是談判合作,趙永平最擅長這些,楊雲將最主要的事情交給林志宏和趙永平,自己又拿著微軟遊戲聯盟的資料查看著。

 楊雲對微軟的遊戲聯盟章程很感興趣,他將微軟提出的三個獎勵逐條逐字看著,心中迅速盤算起來。

 第一條的資金獎勵,龍騰這邊也會做,不過他的龍騰遊戲對戰平台已經足夠龐大了,並不需要動輒幾千萬美元的獎勵,他不必學微軟這一招,小額的獎勵意思意思就夠了,或者用微軟說的資源傾斜——給推薦位來代替現金獎勵,遊戲商們或許會更喜歡這種。

 微軟第二條資源傾斜,這是楊雲最覺得好笑的地方。

 微軟遊戲對戰平台,龍騰遊戲對戰平台,這些客戶端軟件的節目其實與一般的ie瀏覽器並沒有什麽差別,打開客戶端後,軟件節目幾乎與普通遊戲門戶網站一模一樣。

 登陸帳號,選擇喜歡的遊戲,或者是查查資訊,淘一淘最近有沒有新遊戲上市,進入遊戲之前玩家們並不會立即進入遊戲,他們也會或多或少留意首頁的內容,所以推薦位是一個非常重要的資源,這就是微軟強調的有限資源。

 首頁就那麽大點地方,推薦位也是固定不變的,再加上精美的圖片遠遠比文字更加充滿衝擊力和誘惑力,所以帶宣傳廣告口號和遊戲宣傳圖案的大封推應該是效果最好的推薦位,每吸引一個玩家進入首頁大封推的界面,就會增加許多願意購買該遊戲的玩家,龍騰遊戲對戰平台每天活躍著幾百萬用戶,這個推薦效果絕對好。

 隨著將來用戶的不斷增加,只有一個大封推是絕對不夠的,平台下有數百個遊戲製作公司,競爭激烈,當優秀作品層出不窮時,就需要將首頁大封推增加圖片輪轉功能,讓多個重要的遊戲,或者是重要的打折促銷信息以輪轉形式出現在大封推區域,吸引玩家們注意。
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