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《超級遊戲帝國》第七百八十四章 中國人要警惕被洗腦
除了《跑跑卡丁車》這款網遊正在研發之外,同時還有另外一款年代的有趣遊戲進入龍騰的遊戲開發隊列,這款遊戲的名字叫《炸彈人》,開發者是日本哈德森遊戲公司,三年前轉行做保險業務,公司進行過破產再重組,社長也換掉了,早已不能對這款遊戲實施專利主權。。23uS。

 其實楊雲要強行立項《泡泡堂》也沒問題,當年的《炸彈人》堪稱簡陋,與現在複雜的《泡泡堂》策劃方案相比差別很大,但他還是謹慎地派人與哈德森公司聯系,找到當年的開發者和社長,使用了一點合法的小技巧,給了象征性的100萬日元就買下了《炸彈人》的全部版權。

 張國強曾經問過:“在文化界,簡單的創意模仿並不在知識產權侵權范圍內,況且這款遊戲我們不是打算做成版本嗎?就算是移植到主機做成tv遊戲版本,也不會受到影響啊!任天堂早就破產了!”

 楊雲神秘回答道:“我只是買個安心而已!”

 暫時沒人聽得懂這句話背後隱藏的深意,其實楊雲並不是防止自己不小心觸犯法律涉嫌侵權其他人,而是為了防止有一些不厚道的遊戲公司侵權自己,模仿自己,抄襲自己。

 假如日後麻花藤能東山再起,真做出什麽了不起的事業,要是還敢這麽堂而皇之地抄襲仿造龍騰遊戲,楊雲不介意請麻總喝茶談心,拿出這些專利文件好好敲打敲打這個年輕人。

 《泡泡堂》的遊戲技術含量比《跑跑卡丁車》都不如。它連一個物理建模都沒有,純粹的2d界面。幾個移動的2d人物造型,加一點陰影和渲染技術看起來就像是3d懸浮人物了。其實不然,它就是一個純粹的2d遊戲而已。

 炸彈爆炸,人物移動,各種釘子,遙控炸彈,連爆,在龍騰的程序員眼中就是一個橫豎坐標的計算函數包,激烈對抗也是調用幾段函數而已。

 新編進來的小組成員有些不可思議地問張國強:“張總,這也能做成熱賣的網絡遊戲?現在一些大學的計算機系大一學生都會編寫這種程序!”

 大學生會編程這件事張國強是很清楚的。但是他說道:“《泡泡堂》是楊總親自點名的,你覺得能不能熱賣?”

 這個程序員立刻變了態度,一臉鄭重地說道:“必須熱賣!楊總什麽時候錯過?”

 張國強轉而嘿嘿一笑:“這遊戲完全免費!”

 程序員傻眼了,不過很快又自己豎立起信心:“沒關系!就算是免費玩遊戲,楊總也肯定有辦法贏利!”

 盲目的相信其實並不可靠,《泡泡堂》的設計小組同樣碰到那一堆與《跑跑卡丁車》幾乎是相同的問題,既然遊戲免費玩,怎麽贏利?

 根據以往傳統的手段來看,經驗卡。消耗類道具飛鏢針,表情包,人物卡,各種可以用現實貨幣購買的商品等等。這些都可以銷售獲利。

 這樣也不是不行,《勁舞團》的歌曲下載,服裝與表情包的贏利就是百萬美元以上級別。隨著玩家數量的增多,遊戲收入也在逐漸增多。《勁舞團》已經擺脫了最開始公司補貼,收支平衡。略微贏利這幾個階段,現在已經可以說是大幅贏利了。

 有《勁舞團》這個成功例子在前,《泡泡堂》和《跑跑卡丁車》只要能留住一部分喜愛它們的玩家,贏利也是遲早的事情,也不說多的,一款遊戲一年給龍騰賺500萬美元就夠了,反正兩款遊戲不需要什麽研發成本,技術簡單,服務器維護簡單。

 考慮過成本與利潤之後,人們驚奇地發現,龍騰在網絡遊戲這個類別上的戰略意圖非常明顯,那就是開發簡單的,容易上手的,可以不客氣地說,這些遊戲基本上不用怎麽動腦筋。

 從頭看起,《仙路》《天堂1》《傳奇》《跑跑卡丁車》《泡泡堂》,龍騰的網絡遊戲似乎變得越來越沒有深度,越來越低齡化,越來越休閑化!

 《電子遊戲世界報》是一份並不主流的媒體,所以他們抓住了一切可以攻擊的機會,瘋狂針對龍騰的遊戲進行批判,用來博取眼球,吸引大家的注意力。

 “中國人要警惕被洗腦,龍騰泡菜遊戲有陰謀!”

 這是一個驚駭世俗的文章標題,“洗腦”,“龍騰”,“泡菜遊戲”,“陰謀”,這些字樣無不是奪人眼球的詞匯,幾乎所有看到過這份報紙頭條的普通人都掏錢買下,仔細研讀起來。

 龍騰官網論壇和龍騰遊戲對戰平台上也出現了同樣內容的帖子,it界和遊戲界迅速傳播著這篇文章,很快大家都陷入了激烈的爭論中。

 文章是這樣寫的:“1960年馬爾茨博士著有《心靈控制》一書,集合了大量奧運選手,職業運動員,企業管理者,銷售員等職業的真實案例,告訴人們如何喚醒自己的成功機制,如何從錯誤信念的催眠中蘇醒過來,勇敢地生活,培養出快樂的習慣。這是一部激勵了無數人的勵志之書,‘心靈控制’一詞更是代表了人類用意志力改變生活的神奇作用。”

 “40年後,‘心靈控制’這個詞變了味道,許多文化作品假借藝術高於生活的名義,將大量不現實的信息強行灌輸給受眾,讓許多缺少經驗的未成年人無法保護自身潛意識,被這些有意安排的大量垃圾信息觸發感情波動,產生類似的催眠效果,從而達到控制受眾思想的作用。大量此類文化作品的傳播過程就叫做洗腦,而電子遊戲就是洗腦作品的重災區!”

 “來自韓國的《天堂1》就是一款典型的洗腦遊戲,這款遊戲最主要的特點就是單純的升級練功,反覆消耗玩家點卡,沒有內涵,以追求高等級和裝備為主。後來跟隨的《風之國度》《魔域之戰》等一大批韓國遊戲都是這種模式,而泡菜是一種可以代表韓國傳統文化的精髓,故筆者將此類無聊平庸之作的遊戲統稱為泡菜遊戲。”

 “龍騰作為世界上實力最強的遊戲製作公司,單機遊戲的成功本文暫且不提,隻說其在網絡遊戲上不思進取,《仙路》的不溫不火證明了他們並非製作網絡遊戲的高手,在引進泡菜遊戲《天堂1》之後他們嘗到了甜頭,於是自主研發出相同模式,但更加變本加厲的洗腦遊戲《傳奇》。”

 “玩家的大腦在意識層面是第一層保護機制,他們知道沉溺與無止境的練級,打怪,打裝備是浪費時間金錢和生命的一件事,不少人會對此類遊戲產生反感。但多款泡菜遊戲的輪番轟炸會讓人的意識層被攻破,市面上幾乎所有的遊戲都是《天堂1》和《傳奇》的跟風之作,人們意識層的弱點會逐漸放大,並且被這些被動接受的遊戲入侵到潛意識層,最終被洗腦,變成只知道追求虛擬的力量和財富,每天麻木而又機械做同樣一件事情,毫無創造力和判斷力的‘被心靈控制’的人!”

 “作為一個口口聲聲為了振興遊戲產業,推崇中華文化,保護未成年人的龍騰娛樂遊戲公司,不但不能以身作則,反而將大量垃圾韓國泡菜遊戲引入中國,而且利用自己的影響力統治了幾乎全部的遊戲市場,讓其他遊戲製作公司只能推出垃圾跟風之作,這才釀成全球遊戲產業都是泡菜遊戲佔據,打算洗腦全人類的慘案!”

 “筆者在此呼籲,全球的有志之士聯合起來,一起抵製龍騰娛樂遊戲公司,讓他們關閉所有的垃圾泡菜遊戲服務器,向全人類道歉,還人類獨立,個性,天馬行空,隨心所欲思考的自由!”

 這篇文章的落款為主編呂鳳山,語言充滿煽動力,說的許多例子都是真實的,只是通過一些文人常用的小手段,將其需要的部分內容無限誇大,不需要的其他內容則一字不提,從而達到了他的目的——混淆視聽,激發民憤,危言聳聽。

 很快,趙永平的危機處理小組就被重新召喚出來, 這是一個緊急處理龍騰面對的敏感公眾問題小組,由幾名高管和資深律師,媒體人,以及公關部門負責人組成。

 所有人看完這條新聞後,都露出了為難的表情,開始思索和討論最優對策。

 楊雲也參加了這個小組的會議,最初他在看到這個名字時,覺得有點眼熟,想了半天也沒想出個頭緒,問了一圈危機處理小組也沒人知道,他越想越覺得不對勁,於是撥打了《大眾軟件》主編李健的電話。

 “楊總,您是為泡菜遊戲那篇文章而來的吧?”李健聲音很沉穩,很平靜。

 “是的,你們媒體界有沒有什麽結論?”楊雲問道。

 李健冷笑道:“我們非常肯定,這是一起有預謀,有組織,並且有強烈針對性的報復性舉動。”

 楊雲愣住了:“報復性舉動?我和這家小報有衝突嗎?”

 李健問道:“您是否還記得,我和您第一次見面是為了什麽吧?”
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