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《超級遊戲帝國》第七百七十四章 Xbox的慘淡銷量
看著手上的兩份報告,羅比的臉色變的鐵青。。23uS。

 他揚了揚這些紙張,聲音中充滿了憤怒:“你們打算讓我拿著這堆狗屎去向董事會匯報?或者你們覺得,這個成績可以讓董事會們歡呼雀躍,脫離被人舉著槍威脅到腦門上的處境,能讓微軟股價重新站在50美元以上嗎?”

 他重重地拍在桌面上,一些紙張從便簽夾中脫落,在羅比舞動衣袖帶起的氣流吹動下,變成了片片飛舞的樹葉一樣,散落在地。

 市場運營官凱文威廉姆斯臉上同樣不好看,他負責市場運營,今年最重要的產品銷量竟然會達到如此低迷的狀態,這是出乎他們所有人想象的。

 其實在1月中旬,也就是上市20天時,他們已經看出來了一些不好的苗頭。

 首先,負責整體宣傳的國際麥肯廣告代理商(-)表示,他們從微軟獲得的3.8億美元宣傳資金可能並不能達到預期效果,凱文表示無法接受,這不是麥肯廣告的風格,他們絕對不會說出這種話,因為麥肯擁有國際上最優秀的廣告網絡。

 但是事實就是如此,根據市場反饋,玩家們對的興趣可能並不大,人們在被動接受訪問時總是會問:“微軟不是做操作系統的嗎?他們做出了哪幾款經典遊戲?”

 麥肯調研員舉例說道:“《微軟模擬飛行》!”

 “沒聽說過,我對模擬遊戲的興趣不大,就算是我熱愛模擬駕駛的朋友們。也只聽他們說過龍騰的《達喀爾拉力賽》和ktt的《極品飛車》,喜歡開飛機的人真的很少!”

 很少不代表沒有……調研員嘟囔一句。繼續笑臉面對,介紹道:“那即時戰略遊戲《帝國時代》以及它的資料片《帝國時代:羅馬複興》呢?”

 “這就是微軟最好玩。銷量最高的遊戲?拜托,你是不是生活在上個世紀?現在世界上最火的即時戰略遊戲是《星際爭霸》《魔獸爭霸3》這些!第二屆你聽說過嗎?第二屆cpl秋季聯賽你了解過嗎?你們什麽都不了解,還好意思跟我推薦《帝國時代》?”

 調研員被反問到面紅耳赤,這些問題他當然知道,《帝國時代》系列確實是微軟銷量最好的遊戲,但在第二屆上,作為表演賽輸給了《魔獸爭霸3:混亂之治》,接著因為表現不佳而缺席了第二屆cpl秋季聯賽,全球最大和第二大的電子競技比賽上的正式項目裡。根本就沒有《帝國時代》系列。

 不可否認,微軟在操作系統上沒有競爭對手,但在電子遊戲行業,微軟的底蘊非常薄弱,人們提到電子遊戲,第一想到的就是龍騰,而不是“沒有大作”的微軟。

 這樣的大環境下,宣傳怎麽可能有效?人們一聽說是電視遊戲主機,張口就問道:“主機賣多少錢?有多少遊戲?都是什麽類型?”

 宣傳人員就傻了眼。他們很難答的讓受眾們滿意,這就是遇到的第二個問題。

 第二個問題,的硬件是這樣的,英特爾的定製cpu。64m內存,10g硬盤,一塊英偉達顯卡。一個dvd播放器,一張局域網連接用的定製網卡。這些硬件比當時的普通個人電腦要強一些,因為這是比爾蓋茨親自要求的。他要求的圖像性能要達到的3倍。

 這一套主機沒有鍵盤,沒有鼠標,沒有操作系統,使用微軟額外製作的移動便攜式簡易系統,上市時攜帶有20個遊戲,定價為298美元一套。

 最初在宣布計劃時,遊戲部總裁羅比說過:“我們生產的成本會比龍騰主機的生產成本要低很多,因為我們的部件都是現成的,從第三方廠商購買。”

 可開發到一半,羅比就再也沒有說過類似的話,而且對遊戲成本三緘其口,自己也是長年累月地在全世界飛來飛去,努力尋找更加廉價而性能不減的替代品,但他失敗了。

 這就是軟件業巨頭盲目自信進入硬件業後付出的代價,高性能,低價格,每賣出一台主機會損失115美元,尤其是他們為了支付能滿足超越圖像性能3倍,不得不花費巨資向英偉達公司購買高性能顯卡。

 英偉達以通用顯卡不適合為由,提出必須定製顯卡,為微軟特意製作出一款全世界獨一無二,絕對不會發售給其他公司的特製專用顯卡,在顯存和運算速度上確實超出使用的顯卡,效果一流,價格也一流,一塊顯卡就收取了微軟128美元,與英特爾芯片一樣,成為最增加成本的罪魁禍首。

 比爾蓋茨不同意降低自己的標準,他們是世界上市值最大的軟件公司,不可能會為了小小的幾億美元而去自降身價,他曾經說過:“對於遊戲推廣,我已經湊集了360億美元,給你們的首期宣傳費用就是5億美元,微軟必須走出這一步,燒錢是不可避免的事情!”

 在聖誕節期間,微軟的低價高性能遊戲主機曾經一度引起人們的興趣,排隊谘詢者如雲,但遊戲買家們在深入了解後,逐漸失去了購買的興趣,300美元,甚至200美元都激不起他們的購買欲/望,因為這涉及到第三個重要問題,配套遊戲的質量參差不齊。

 第三個不好的苗頭現象就是,幾乎所有對主機有興趣的買家在聽到遊戲介紹時,一個個都搖著頭離開,絲毫不做停留,很多人都是嗤笑著說道:“這就是微軟精心準備的20個遊戲?”

 或者是“我看起來像是不用動腦的弱智人種嗎?”

 亦或是……更難聽的一些話。

 20款遊戲真的沒有什麽好作品,之前加入微軟陣營的只有ea等少數企業,而ea的主業是遊戲,在tv遊戲編程上經驗並不豐富,尤其是這種並不成熟的遊戲平台,並不穩定健全的遊戲工具包給ea遊戲設計師們製造了很多麻煩,頻繁更新的版本更是讓ea程序員們疲於奔命修改代碼,很多時候他們會故意停止編碼,等待微軟的穩定工具包發布後再寫程序。

 一年前龍騰根本沒有顯露出這種咄咄逼人的氣勢,微軟聯盟沒有將警覺性提高到現在這種程度,所以這一次發售,頓時讓他們的產品成為笑料,根本就沒貨啊!

 20款垃圾遊戲,也許比垃圾好一點,不足以吸引已經享受過龍騰高質量遊戲的玩家們。

 這些因素結合起來,讓麥肯廣告感覺步履維艱,推廣宣傳很容易,但效果將會差的一塌糊塗,這對麥肯廣告也是一種恥辱,他們不斷與微軟遊戲部門的市場部聯系,將現實情況反饋給微軟高層,但已經為時已晚,他們只能硬著頭皮度過聖誕節後的第一個月。

 這份成績單,分數慘不忍睹,羅比按著腦門,問道:“一個月,全球銷量43萬台?你知道我第一眼看到這個數據時是什麽感覺嗎?你是在逗我玩嗎?”

 “不敢!但這就是現實,這還包括了各級經銷商的訂貨數量,可能在接下來的一兩個月內,這些經銷商們的訂貨數量會變緩……”

 凱文額頭冒著汗,他自己也覺得這個數字慘不忍睹了,43萬台,至少有20萬台是經銷商的囤貨,而總營業額剛剛突破1億美元,連第一期的5億美元宣傳成本都沒賺回來,這讓他們每個人都不好想。

 “還有沒有更壞的消息?”

 “還有……還有兩周時間就到了中國的春節活動,龍騰遊戲對戰平台上宣布購買打8折優惠,購買320美元的遊戲主機還可以任選一個遊戲大禮包,按照我們電子消費商品的質保條例,三個月內我們必須同意顧客提出的退換貨要求……”

 “謝特!”

 羅比重重地捶在桌面上, 這個消息真的是壞的不能再壞了,龍騰一降價,他們的銷量就減少,而且還可能引起退貨風潮!

 “還有另外一個不好的消息……”凱文的腿都打顫了,但他絕對不敢隱瞞這個消息。

 “說!”

 凱文咬咬牙:“日本的公司剛剛宣布,他們將在三個月後,也就是2000年4月份推出他們全新的ps2主機!”

 羅比猛的站起來,瞪大眼珠子,死死地盯著凱文,半天才問道:“p……ps2?他們收購了索尼遊戲才5個月時間,就可以推出ps2?”

 凱文無話可說,因為這個消息中山隼雄只是說了一個計劃,根本沒有透露細節,日本全國歡天喜地,就差將中山隼雄供為民族英雄了,全部媒體都在說好話,都在讚揚公司拯救了日本遊戲界,好多具有強烈愛國心的玩家們紛紛走上街頭宣誓支持國貨。

 這對日本遊戲界來說卻是是好事,可對微軟的來說,簡直就是雪上加霜!
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