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《超級遊戲帝國》第九百章 順風浪逆風投,5人4坑20投
《英雄聯盟》的設計其實和還有很多不同之處,可以這麽說,更加注重競技內容,英雄聯盟更加傾向於休閑的商業遊戲,這是兩者意識形態和設計出發點不同造成的差別。

 邱澤的遊戲策劃書很明顯是對那99.999%普通玩家服務的,他聽從了父親的建議,與的難度相比英雄聯盟下降了很多,畢竟這個世界上能和他們這些站在世界巔峰的遊戲玩家們一樣的普通人寥寥無幾。

 世界上最聰明的商人不會隻關注那麽一小群人的,他們的眼光會放在更廣闊的人群范圍內,楊雲深知這個道理。

 猶太人最喜歡從女人和孩子身上掙錢,他們認為男人掌握了世界,但女人掌握了男人,孩子是男人的未來。

 真實歷史上世嘉一心做硬派專業遊戲,最終落到破產的淒慘下場,其實很多男性都是很小氣的,遊戲,娛樂,電影,小說,很多熱愛硬派專業遊戲的人同時也是技術男,他們很會找免費的東西,世嘉再專業,也無法違抗市場規律。

 任天堂看不起婦女和兒童遊戲,最終被專做休閑和音樂遊戲的索尼ps搶下市場。

 迪斯尼賺的錢比哪家公司都多,兒童是他們最看重的顧客,大人可能舍不得在自己身上用錢,但對孩子絕對是毫不吝嗇。

 英雄聯盟也是這樣,這可是號稱三億青年注冊用戶的遊戲啊,哦不對,三億青年好像是另外一款射擊類遊戲,但英雄聯盟一年5億美元的銷售額,任誰看都會眼饞。楊雲看著這份策劃方案大悅,邱澤的遊戲娛樂化思想深得他心。

 “這小家夥……如果不是我知道英雄聯盟的來龍去脈,還以為他也是穿越而來呢。差不多是時候了。拳頭公司製作英雄聯盟是在零幾年來著?06年還是07年?不管了,反正我們用戶多。等我們做出來後市場還是我們的。”

 楊雲想了一會兒,然後開始在邱澤的策劃書上修改了一些內容,主要是在金錢的計算規則上進行改變。

 a與英雄聯盟在金錢系統上不同,比如殺人模式中,殺人者與助攻者都得到金錢獎勵,被殺者要倒扣錢,這是在變相鼓勵競技對抗,鼓勵打團戰。鼓勵gank,鼓勵對敵方主力輸出者滾雪球,虐出翔,殺成鬼。

 而英雄聯盟殺人得獎勵,死亡卻沒有懲罰,相對而言更加鼓勵玩家推塔,打野怪,殺龍搶經濟,最佳的戰術就是安全地在線上打錢,到塔下推塔。讓整個陣營獲得更多的錢,減少個人死亡次數和死亡時間,讓整個團隊獲得經濟優勢。要是團隊經濟優勢積累到兩個大件後,差不多勝局已定。

 舉個很簡單的例子,如果玩家花5分鍾時間精心設伏,呼朋喚友,千裡追殺掉對方,獲得了300塊的人頭收益,而對方在5分鍾時間內帶線推塔,補刀,收野怪。賺了400塊,這對殺人者玩家來說就是虧損。因為死者二三十秒就復活,又可以出來打錢。萬一殺人者狼狽逃竄,傳送回城都要8秒鍾時間,這中間的得失很容易計算出來。

 當然了,也不是說英雄聯盟的gank無意義,而是相比來說,一些規則的不同也就意味著細節上的不同,側重點不同,玩法也就不同。

 將金錢系統修改完畢後,楊雲又仔細觀看邱澤的其他想法。

 取消反補這是英雄聯盟的一大特色,因為對小兵補刀是個相當考驗人的操作,在裡是區分菜鳥和高手的門檻,一般中路裸裝無壓力帶線的話,10分鍾要達到100以上的正反補才是及格線,每一波至少要收掉4個兵才可以。

 這個操作要求對99%以上的玩家來說真的是太難了,在激烈的線上對抗中,不是忘記正補刀就是忘記收掉己方血皮,畢竟對方還有一個虎視眈眈的英雄要和玩家競爭,太難。

 而英雄聯盟簡單多了,只要不是被對方英雄壓製,一個合格的應該做到中路10分鍾補刀60個以上,只要不是無腦點對方英雄,或者是被人gank,基本上都可以達到這個目標。

 這樣改還有一個好處,那就是只要還在帶線,就會有經驗,英雄升級速度比有補刀的快,一場比賽可能超過20分鍾半個小時很正常,而英雄聯盟一般20分鍾就能解決戰鬥。

 楊雲在策劃方案後補充了一個意見:“20分鍾時,允許投票投降。”

 現代社會快節奏的生活,對應的也必須是快節奏的遊戲,休閑玩家們一般都是等不急半個小時以上的遊戲的,20投可以說是英雄聯盟的特色,是沒有這個的。

 不過再看下面邱澤的殺敵稱號等級,固定閃現技能,跳刀技能,加速飛鞋,免費回城和傳送技能這些設定時,楊雲啞然失笑了,又開始大幅度修改起來,不能什麽都和一樣嘛,要是都一樣,還不如設計。

 他想起一個有關英雄聯盟的笑話段子,說有玩家在多次失敗後終於總結出來經驗,將自己長期的失敗歸結到隊友不給力身上,然後編出來一個順口溜,在每一局開始之前的準備房間裡喊出來:“老夫文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。進可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友。靜則百年不見人,動則千裡送超神。英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。順風浪,逆風投,五人四坑二十投。老夫欲拿,不給就看我身手!”

 看到這些言論,誰還敢和他爭搶呀,一個個全退了……

 楊雲沒有取消二十投這個設定,他還主動給沒有想到這一點的邱澤添加進去,因為他原本就打算將英雄聯盟這款遊戲徹底打造成這種快節奏遊戲。

 喜歡競技模式,就去打吧,將會堅持讓成為長期的比賽項目,以後還會開發單獨遊戲引擎的,從魔獸爭霸3系列中完全獨立出來,與cs類似,成為另外一個5vs5的經典團隊配合遊戲。

 喜歡休閑模式,就去打英雄聯盟吧,享受殺戮的快/感,享受絢麗的畫面,就算是爭議再多,隊友再坑,那又怎樣?

 能成為中國青少年心目中最受歡迎的遊戲,能年銷售額超過5億美元,這就夠了,玩家們也別瞧不起這個看不起那個,遊戲本來就是消遣娛樂,誰還指望玩遊戲能玩出諾貝爾獎不成?

 龍騰做出兩款遊戲,滿足不同口味的玩家,這就是楊雲在這兩款遊戲上原本的開發計劃,邱澤適逢其時。

 邱澤下午來到研發中心時,張國強的秘書很遺憾地通知他,張國強中午就出差到上滬去了,遊戲策劃方案書不知道放在那裡,張國強臨走前也沒交代,邱澤只能失望而歸。

 但是邱叢林在快要下班時,接到楊雲秘書的電話,他有些惶恐地來到楊雲這邊,以為自己的兒子又闖下什麽大禍。

 楊雲示意他坐在沙發上,秘書給兩人倒上茶水,邱叢林忍不住問道:“楊總,邱澤這臭小子是不是又惹出什麽麻煩來了?”

 楊雲笑起來:“為什麽要說‘又’這個詞呢?老邱,看來你是對你的兒子沒有信心啊!”

 邱叢林啞口無言,他的第一反應真的是邱澤犯了錯,不過楊雲開玩笑的話語讓他此時的心情瞬間變好了不少,他盡可能保持著冷靜。

 “我想邀請你兒子擔當公司的兼職遊戲設計師,在學業不忙的時候可以直接來公司上班,享受公司正式員工的待遇,有工資領,還能享受遊戲項目分紅,你有沒有意見?”

 “啊?這……楊總,是因為《英雄聯盟》這個遊戲嗎?”

 “當然, 其實不管他是否拿出來這個策劃方案,我都會推出一款類似的新遊戲。邱澤的一些想法和我不謀而合,真是讓人感到驚喜啊!我看出來了,他是一個有天賦的孩子,我覺得我們應該給他這個機會來證明自己,盡可能激發他的創造力,你認為呢?”楊雲微笑著問道。

 邱叢林感覺幸福從天而降,他萬萬沒想到自己的兒子竟然會與楊雲的想法一致,要知道楊雲親自參與的那些遊戲項目,就沒有一個不成功的,這雙毒眼不知道讓多少遊戲界同行們羨慕嫉妒恨,邱澤竟然能有如此眼光,實乃邱家之福!

 “好的好的!我可以替他答應下來……”邱叢林慌忙應答。

 楊雲卻揮揮手攔住他:“孟子曰,天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為。讓邱澤一下子擔任這麽重要的任務,對現在的他來說,還是太重了。我們不可對他明說,只能慢慢日積月累,讓他逐步走上重要的工作崗位。老邱,不知道你是否認同我這種策略?”

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