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《超級遊戲帝國》第八百二十二章 家長孩子1起看
  
   12月1日,星期五,晚上7點半本該是學生們的晚自習時間,但泉城二中的高三年級全部集中在學校逸夫樓大禮堂裡,300多名學生以及他們的500多名家長,禮堂裡匯集了上千人,都是響應校方要求,過來集體觀看一部電視紀錄片。 “真是奇怪了,平時防遊戲像防小偷一樣,現在老師竟然把我們喊來看遊戲紀錄片,真是太陽打西邊出來了!”高三學生李滄海推了推眼鏡,與坐在他身旁的劉凱小聲說道。 “就是啊,還非要叫爸爸媽媽一起來看,你不知道,我媽坐我旁邊,我真是一句大聲的話都不敢說……”劉凱湊在李滄海耳邊小聲說著,悄悄用手勢向後指了指坐在他右邊的媽媽,無奈地癟癟嘴。 “我也是,我爸平常就不支持我玩遊戲的,現在肯定心裡不知道有多冒火了,他來之前還說一定要好好看,然後逐條反駁我。”李滄海同樣表示無奈的很。 不僅李滄海和劉凱覺得別扭,其他學生這麽覺得,他們已經有多少年沒有和父母一起看過電影了? 兩代人有代溝,根本不可能喜歡同樣內容的節目,更何況家長們一般都忙於自己的工作,高三的學生更疲於學業,在家裡父母和孩子平常談話都是限於學習成績和考試內容,甚至還有一言不發的叛逆孩子,像今天這種家長學生一起聚集的大場合,幾乎是多年難得一見的。 別扭的同樣還有家長們,幾個熟悉的家長都在小聲議論著。 “哎,學校這是搞什麽鬼?開動員大會不是隻請家長嗎?今天孩子的晚自習還上不上呀?” “就算開動員大會也不是現在開的,往年都是高三下學期開學時開的,聽說這是泉城教育局的命令。真是勞民傷財!” “就是,為了過來我還推了個飯局,不知道會不會損失一筆生意!結果竟然是看遊戲紀錄片!” “電視在哪裡看不是看呀?在家看不一樣嗎?非要到學校裡看。還非要看直播,錄播都不行嗎?學校也真是折騰!” 家長們意見很大。但班主任老師的命令不得不聽,只是班主任老師也是被學校領導要求下達這個命令的,人們一級一級找上去,最後開始批評教育主管單位。 “玩遊戲有什麽用?從我爺爺輩就開始教育我們,玩物喪志!我家裡就絕對不允許玩遊戲,誰都不許玩!” “話不能這麽說,時代在發展,社會在進步。我們也要跟緊潮流嘛,遊戲還是可以玩的,但是要有節製。其實我們就算是不喜歡,聽聽也好!” “聽說這個是和高考填報志願相關的,這幾年遊戲行業這麽火,我們單位好多年輕人都在玩,我家遠房親戚也有從事遊戲行業的,也賺了大錢,還想讓我兒子高考學遊戲製作,畢業後跟著他開遊戲公司。我是不懂遊戲行業才特意過來聽講座的,多聽聽總沒壞處!” “對,兼聽則明嘛!” 一些家長議論紛紛。分歧也很大,但大家還是耐心地等待著。 7點25分,高三年級主任楊金海走到講台上,給家長們介紹學校規定,歡迎家長們參加這次見面會,感謝家長們支持工作,差不多到了時間點,大家就開始安靜地觀看京城電視台的節目。 學生們都興奮起來,其實it計算機將成為21世紀最重要的發展趨勢。這是大家公認的,而在中國處於計算機行業最頂尖的細分行業就是遊戲。 講接觸新鮮事物。學生們永遠比家長們要快速的多,在學校周邊。《大眾軟件》《電子遊戲軟件》《家用電腦和遊戲機》雜志到處都有的賣,《拳皇》《口袋妖怪》《火影忍者》等遊戲的電影和漫畫早就傳遍了學生之手,連中國首富楊雲都是遊戲行業的人,他們還有什麽理由不喜歡遊戲? 這次學校舉辦這個紀錄片觀影,很多學生都在電視上看到過這個預告片,他們奔走相告,在還有半年就高考,就要面臨填報志願,最後快要衝刺的時刻,這絕對是一劑堅定他們選擇投身計算機和遊戲行業的強心針。 “我好激動……希望這一定是一部宏大的紀錄片,一定能堅定我做遊戲的信念……”一名戴眼鏡的矮個子男生雙手握拳,暗自祈禱著。 “我希望能用我繪畫的一技之長做出更多美麗畫面的遊戲,或者是動漫!”一名女生捏著衣角,在心中緩緩念著,她看著身邊不懂她心的母親,只能微微歎氣。 “希望爸爸媽媽看完這部紀錄片後,不再對遊戲產生偏見,允許我去做我最喜歡的事情!”一個高個子雀斑男生臉上反射出油油的光芒,他可不希望錯過他最愛的遊戲。 7點30到,京城電視台的廣告放完後,紀錄片正式開始。 “在中國全面進入小康社會後,普通人解決了生存問題,接下來會面臨著更高要求的生活問題。時代在前進,科技在發展,物質文明發展到一定程度後,必然會有精神上的追求。本屆政府引導的文化體制改革給我們提供了一次深入剖析文化商品的機會,今天,我們就從純粹的精神文化商品——電子遊戲說起!” 如同快速播放一樣,鏡頭中的中國人民進入到一個物質充裕,精神文化商品豐富的時代,腰裡別著walkman戴著耳機搖頭晃腦行走在林蔭樹下的學生,坐在陽台上捧著厚厚小說享受下午茶的文藝青年,依偎在一起排著長隊等待購買《泰坦尼克號》電影票的小情侶,還有那些全神貫注看著顯示屏的遊戲玩家,在聚光燈舞台上獲得世界冠軍的電子競技選手,一幕幕場景逐漸縮小成一幅馬賽克大拚圖,紀錄片正式開始。 故事發生在三年前,主人公是龍騰娛樂遊戲公司京城總部研發部的技術總監張國強,早上天剛朦朦亮,天穹邊散發著微微的血紅光,牆上的時鍾才指向6點,他揉著眼睛起了床,站在窗戶邊,看著附近一棟棟的住宅樓,已經有許多戶家庭亮起了黃色的燈光,他露出一個微笑。 “這裡住著369戶龍騰娛樂遊戲公司的員工,在遊戲行業,他們一直信奉著一個真理:早起的鳥兒有蟲吃。龍騰就是因為遊戲總是比別人提前先做一步,才從強大的競爭對手中搶到市場,這些天不亮就起來準備工作的員工才是龍騰獲得如今成就的最大功臣。” 因為龍騰小區距離公司很近,張國強提著手提包行走在小區的街道中,時不時與早鍛煉的同事或家屬們微笑著示意。 他也喜歡在行走中思考,畫外音中將他思考的兩個重點問題拋出來,一個是《暗黑破壞神1》的巨大成功鼓舞了龍騰,在楊總的親自關懷下,《暗黑2》終於要立項了,楊總親自下命令,暴雪先拿出來一個完整的開發計劃供他審核,張國強作為項目主管,該怎樣設計這款遊戲? 另一個問題是,以暴雪為主力研發的團隊在龍騰幾乎擁有完全獨立的決定權,《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列都是他們獨立完成的,暴雪工作組馬科斯一直是他們這些老外們的頭兒,他這個身處京城的中方技術總監能不能真正掌控這個團隊,將項目協調好,這是相當困難的一個考核。 “任何一個遊戲公司必須要有一個發動機和大腦,遊戲策劃師是遊戲項目中的靈魂人物,有時候他們由技術總監擔任,但也有可能就是像龍騰娛樂遊戲公司的傳奇總裁楊雲一樣的獨立策劃人。” 張國強一天的工作開始了,他通過電話會議與遠在上滬的暴雪工作室組長馬科斯討論《暗黑破壞神2》的項目計劃,兩人交流了半個多小時後,張國強有些無奈地掛斷,他開始收拾資料,給自己的妻子打電話,因為工作原因,他必須出差到上滬。 “遊戲設計最重要的一步就是策劃,在沒有做出實物之前,遊戲僅僅是存在策劃師腦中的一個幻想,也許他改變一個小想法後,現在已經做出來的遊戲就變得大不一樣,策劃師賦予了遊戲的生命。今天,張總工要前往承接此項目的分公司出差,時間至少一個月,這是大公司的不便之處,他們不可能將所有人都集中在一起,大多數時間都是通過視頻和電話會議決定。” 紀錄片在不緊不慢地播放著,孩子們當然是相當感興趣,他們只知道《暗黑破壞神2》是一款全球賣出四五百萬份的經典遊戲,現在能觀察到這個遊戲的整個設計過程,怎麽能讓他們激動地不渾身發抖? 就連家長們也閉住呼吸,對張國強接下來面對的高難度挑戰有所擔心,不知道他能否完成整合外國員工的任務,他們覺得張國強仿佛就是一個普通企業的高管,開會也是和其他公司的商業談判流程一樣,也看不出來有什麽不尋常的。

  

  
  

  
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