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《超級遊戲帝國》第九百六十四章 DC三能向下兼容
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  拆機很順利,兩分鍾後,一塊鐵皮電路板就顯露在眾人面前,周圍的工程師都圍了過來,最好的位置被楊雲和方宏勝站住,後者正在仔細分析和說明各個重要模塊。
  微軟宣傳中大書特書的單65納米CPU技術並不神秘,比之前老版本使用的90納米工藝提高了27.8,每個晶體管之間的距離由90納米縮小到65納米,意味著在相同大小的矽片上,65納米工藝能集成更多的晶體管數量,處理速度更快。
  現在IBM的65納米芯片已經可以量產,而且正在研發中的45納米技術在不遠的將來也會率先大規模應用到微軟上,這是微軟自己透露的消息,龍騰情報部門通過自己的關系,得到了來自IBM內部的確認消息,這是真的。
  楊雲看到了一個20片的高導熱散熱片集成組,再加上看起來效率挺高的南北橋散熱組,不由得暗自點頭。
  可以看出來,微軟為了避免三紅問題的頻繁發生,在CPU散熱上想了很多辦法,至少這幾組散熱器都是采用最好的鋁合金,連接CPU的導熱矽脂還和大塊的銅介質結合在一起,銅材料的用量比一般的普通廉價散熱片要多,成本價格要比全鋁合金要高很多,再看看主機並不高的售價,確實顯得微軟誠意滿滿。
  “看看A版與雙90納米老版的差別,主要是集成電路板路線走勢,以及CPU散熱方面。大家可以觀察這些焊接點,還有與老版本改動過的插口,USB改成一個,網線口保留,視頻VGA線還有接口的位置都發生了一點點小變化,我猜測是為了方便機箱散熱……”
  方宏勝拿著一個十字螺絲刀在電路板上指指點點,雖然聽眾們一個個職位比他高得多,經驗也更豐富,但小夥子一點都沒有懼色,相反,他將自己對不同版本系列的深入研究心得毫無保留地說出來,得到大家的一致讚揚。
  “這塊固定記憶體是256M的現代內存顆粒,與之前的雙90納米有差別。而且在圖形GPU上,A版采用的還是90納米技術,與之前的雙90版本沒有任何區別,所以我敢斷定,如果真能解決之前的三紅問題,微軟的改進最大的還是在電路板整體散熱上!”方宏勝最後結尾,如此說道。
  眾人紛紛點頭,誇獎了他幾句。
  “小方說的沒錯,看看這個白色機箱外殼,出風口與老版本也不一樣,他們必定重新做過機箱整體設計。”
  “待會兒進行開機風道和風速測試就可以了,從理論上來說,65納米CPU確實能降低一點能耗和熱量。”
  “隻改一個CPU是不可能完全杜絕三紅的,現在的遊戲一個比一個複雜,都在追求高清電影效果,GPU更是散熱大戶,這也是微軟不敢打包票100杜絕三紅的原因!”
  楊雲也在點頭讚同,他知道後續的版本,單65的A版之後首先是雙65,也就是CPU和GPU都變成65納米技術,接著才是雙45,也就是玩家們最放心的薄機版,如果這是真實歷史,那麽只有在雙65的時候,微軟的三紅才變得極少極少,而在單65時代,三紅問題仍然有很多。
  “呵呵,比爾蓋茨,別怪我心狠手辣,你的單65機器也不怎地,不要以為出了一個就能與我抗衡了,只要你解決不了散熱問題,三紅這個噩夢將一直纏繞在你們身上!”
  楊雲放下心來,嘴角微翹,拆過機後他就不怎麽擔心了,還是那句話,不是龍騰做的無懈可擊,而是競爭對手太傻,犯錯連連!
  接下來大家又開始測試風道,方宏勝在旁邊歪著腦袋眼睛都不眨地看著父親的動作,方近東親自動手,他在機箱盒子裡細心地貼上一層薄薄的光滑金屬板,這裡面集成了特殊感應元器件可以感受風力,隱藏好細小電線後,再裝上盒子,開機後通過監視計算機查看空氣流通。
  很顯然,微軟修改電路板各個輸出端接口,微調散熱口的位置,肯定是經過一系列空氣流通設計的,但龍騰與微軟製作的模型絕對不可能一樣,在龍騰工程師們的監控下,這個經過微軟審核通過的A版盒子,還是有三處不符合龍騰要求的地方。
  這也是很少出現死機和自動重啟,而總是喜歡三紅的重要原因之一。
  方近東及時地關閉監控,他可不希望自己這邊計算出可改進版本,一不小心被某個人給透露出去,賣給微軟了。
  “有點意思啊!看樣子,清華大學與咱們合作成立的風洞模型研究項目,和老外設計師們的想法還是有區別嘛!”一名程序員笑起來:“而且看起來好像咱們對小模型的處理經驗,比他們老外要更好一些。”
  “那是!升級後的也沒有大規模出現死機現象,比他們微軟頻頻爆發三紅要強多了,誰說我們中國人在空氣動力學上面不如外國人的?”另一人符合笑道。
  “老鄭,要不要這麽自戀啊!知道你弟弟在負責這個項目,別這麽自誇好嗎?你很肉麻誒!”
  “哈哈!”拆解車間裡大家都笑起來,一個小機箱就能說明空氣動力學領先,這確實誇張了點。
  心裡已經有了數,楊雲說道:“大家看的差不多了,近東你先安排人做耐久和暴力測試,你跟我來一下,咱們開個短會。”
  在研發中心一間小會議室裡,楊雲看了看另外三人,說道:“應對這個A版,我要現在推出,近東你這邊有沒有問題?”
  方近東眉頭皺了皺,他臉上有些驚訝:“楊總,按照計劃,應該是在明年3月E3展時推出,提前五個月時間,會不會太趕了點兒?”
  楊雲搖頭:“這是有策略的,上市消息可以提前放出來,系統參數和配置可以告知大家,真正的上市時間我打算安排在新年元旦,現在就可以生產配貨了。這樣你這邊有沒有問題?”
  方近東搖搖頭:“我沒問題,已經測試好了,在原來的開發計劃中,原本就預留了6個月的緩衝時間,就算是上個月上市我也有信心。”
  “向下兼容測試也沒問題了?”
  “可以的,能兼容和的遊戲,這是您在八年前就提出的要求,如果不是因為要向下兼容,每一個新版本的研發周期我們可以縮短到3年時間,換句話說,我們就可以在2010年生產出來。”
  楊雲松了一口氣,兼容問題是他所知的所有電視遊戲主機最受人詬病的問題。
  在索尼PS時代,就出現了很多爭議,PS2可以兼容PS1,PS3曾經在部分厚機型上兼容PS2,但要想通過光驅讀PS2遊戲盤,還得去索尼官方下載模擬器用PS3玩PS2遊戲,總之非常麻煩。
  而到了PS4時代,乾脆連CPU都拋棄了Cell,改成AMD的X86架構處理器,完全不兼容PS3的遊戲,這讓那些喜歡《GTA5》之類的PS3遊戲玩家們, 不得不保留原來的PS3時不時懷舊,再買一個PS4去玩最新的遊戲。
  “我做事喜歡站在玩家的角度去思考問題,再加上我們又有獨天得厚的條件,沒有人和咱們拚主機,所以一款新主機用個5年時間再更新換代,我覺得一點問題都沒有。再加上向下兼容,我相信每一個新版本的主機,都會吸引越來越多的的新鮮血液來補充,這樣才能保證我們電視遊戲主機可持續性蓬勃發展,而不是引起玩家反感。”楊雲說道。
  他這番話得到大家的讚同,趙永平說道:“市場說明了一切,相當多的玩家都是鐵杆粉絲,他們一路從到再到Kungfu版本,流失率並不高,說明玩家忠誠度和對我們的認可。”
  “全球有幾十億人從小就伴隨著龍騰遊戲成長,每年新增的客戶數量足以彌補老玩家的流逝,每年新推出各種遊戲,可以讓玩家們經常保持在客廳裡遊戲的習慣,楊總的這個計劃在八年前我就覺得可行,後來看到索尼和微軟的逐個失敗,反而更加堅定了我的信心!”張國強歎道:“以人為本,客戶至上,這句話我可是天天記在心上,時刻敦促我們龍騰上百個遊戲項目組!”
  楊雲突然站起來,向大家鞠了一躬:“多謝你們如此上心,龍騰的成功與你們大家的努力分不開!”
  “別這麽說楊總,這是我們應該做的!”
  “您以身作則,我們下面當然也會嚴於利己!”R1152
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