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《超級遊戲帝國》第一百一十七章 吞食天地過時了
馬涼張大嘴巴,吃驚地看著楊雲,就這麽幾句話,一個聽起來不錯的遊戲好像就完工了。

 其他人也一樣,覺得楊雲的思維實在是太快了,而美工差點笑噴,楊雲的意思他們幾個都看懂了,可繪畫的水平實在是有點慘不忍睹啊……

 楊雲尷尬咳嗽兩聲:“你們聽懂了吧?遊戲名為《雪人兄弟》,交給你們了,這可是卡……”

 差點脫口而出,雪人兄弟是卡普空1990年的產品,也是今年上市,就是不知現在出來沒有,萬一還在研發中,又被風雲遊戲提前做出來了,那卡普空可就真要將研發部刨根究底,費盡心思挖內鬼了……

 另外一款遊戲,千葉秋原的意思是格鬥類遊戲,更加突出招式和技巧,可以吸收和改進街頭霸王的招式。

 上田軍正的意思是械鬥過關類型,在忍者神龜的基礎上擴展。

 所以兩人提出以格鬥加通關的形式,做出一款與雙截龍和龍戰士類似,但細節上更複雜的英雄救美遊戲出來。

 兩人的提議,讓楊雲想起了一款遊戲,電精。

 這款遊戲並不是所有人都玩過,在街機室的流行程度遠遠不如街頭霸王,名將,恐龍快打這些,甚至連雪人兄弟都不如。

 為什麽呢?因為它太難了,畫面細節也很爛,而且它上市的時機不好,1994年上市,那時候正是格鬥類遊戲,侍魂。吞食天地,恐龍快打。名將等著名遊戲雲集的年代,選擇玩電精的人很少。

 但它最出名的就是它的連續擊打技。只要能量足夠,控制得當,一個人就可以把ss連到死。

 楊雲想到電精和連續技,主要還是因為拳皇。

 連續技打擊也是拳皇裡面經常用到的概念,連續擊打,破防小三連,比如八神庵的近身抓屑風重拳前輕拳接葵花,這都是街機玩家們非常願意苦練的連招技巧。

 在格鬥遊戲中,用一套連招將對手打成殘血。看著敵人在自己的神操作下毫無抵抗之力,那種爽快感是任何遊戲都無法帶來的。

 電精這款遊戲正好符合兩人的要求,展示了豐富的格鬥技巧,第一次在街機過關遊戲中增加了連續技的概念,而且也是橫向通關遊戲。

 所以楊雲將兩個遊戲都做了簡單的提點,並沒有刻意限制在某個具體的條條框框內,任由兩組人馬分頭去做。

 某些並不那麽經典重要的遊戲,楊雲決定不再過多插手,他手下的這幫工程師。總有獨立創作的一天,不可能永遠等著他發號施令。

 而電精遊戲的設計,楊雲並沒有指望他們能做出個什麽成果來,只要在研發的時候關注格鬥連續技這個概念。等他騰出手來做拳皇,這些技術儲備就派的上用場了。

 安排好風雲遊戲的研發事宜後,世嘉的新聞發布會開始了。

 現在世嘉和風雲遊戲的聯合發布會。變成了日本新聞媒體最願意參加的儀式,連任天堂的超任遊戲機的研發進度報告會。媒體沒都沒有多大的興趣,因為有風雲和世嘉的地方。一定會有爆炸性新聞!

 中山隼雄和楊雲提前對過口供,本次發布會主要是推廣三國志,順帶銷售三國殺,盡量不引起負面新聞。

 可就是有人喜歡煽風點火,在遊戲介紹和銷售簽訂儀式舉行完後,有人跳了出來。

 “中山社長,現在市場上已經有南夢宮和光榮公司的三國志遊戲,世嘉是怎樣評價他們的?”

 這種問題,一般情況下都是客客氣氣地說好話,高度評價一下對手,不忘提點自己,等在市場上打敗了對方,就顯得自己更強,萬一輸了,那是因為對手水平太高了嘛。

 可是中山隼雄一直都不是個冷靜的人,剛準備答話,這個記者又補了一刀:“南夢宮可是任天堂陣營的哦!”

 好!中山隼雄自動腦補了記者的潛台詞:“南夢宮可是任天堂陣營的哦,你們世嘉出的三國志,能打的過對方嗎?”

 這個暴脾氣,立刻就被點燃了:“任天堂算什麽東西?南夢宮更是我的手下敗將!光榮公司做的是遊戲,銷量能比得上我們md?”

 很好!以一打三,南夢宮,任天堂,光榮,全部被中山隼雄給狠狠鄙視了。

 火藥點燃了,下面的媒體記者們開始紛紛加大刺激。

 “中山社長,你的意思是說,世嘉準備進入遊戲市場?要不怎麽和光榮公司比銷量?”

 “哼!遊戲軟件的銷量怎麽可能超過電視遊戲軟件?他們一年能有10萬份拷貝嗎?世嘉三國志已經賣出了200萬份拷貝,這還用比?”

 “您是說龍騰公司在中國廣交會上的銷量吧?”

 “沒錯,我們兩家公司是戰略合作夥伴。”

 “可上南夢宮的三國志遊戲也累計有接近200萬的銷量,如果任天堂發力,采用降價促銷之類的手段,世嘉該如何應對?”

 “當任天堂必須要靠降價促銷來抵抗世嘉的入侵,這就意味著他們已經完了!”

 “山內溥社長可是追加了研發的投資,可能上市時間會提前,屆時md就不存在技術上的領先優勢,您有沒有研發32位機的計劃?”

 “這個是必須的,世嘉永遠都是技術上的領先者!”

 乾貨,大量乾貨,世嘉正在研發32位機!世嘉龍騰聯手賣出200萬份三國志拷貝,而其中新增加的對應的md遊戲機數量肯定不少,全球電子遊戲機市場的份額必定發生巨大的變化!

 又有人盯上了楊雲:“現在街機上已經有卡普空公司的吞食天地遊戲,請問您是否會采取針對措施?”

 楊雲嗤笑道:“卡普空也就這麽點水平,吞食天地可玩性不高。”

 “可從辻本憲三的公開發言中得知,風雲公司的水平更低。名將遊戲是用極其惡劣的手段從卡普空實驗室中偷竊出去的,您怎麽解釋這件事?”

 楊雲愣住了,看了看中山隼雄,他沒聽說過這件事啊,辻本憲三的公開發言可是大事,怎麽都沒人告訴他一聲?

 中山隼雄也是莫名其妙,毫不知情的模樣。

 “這是今天早上的消息,卡普空指責您是小偷。”

 靠!要是不偷過來,忍者怎麽可能變成少林棍僧?你有種開發其他遊戲去啊,那我就毫不知情了。

 楊雲快速和中山隼雄交流了兩句,拍著桌子說道:“如果辻本憲三不服,還是那句話,格鬥遊戲見分曉,誰輸了,誰遣散員工關閉公司,回家養老去!我還就奇怪,就劉關張和趙雲四個人的騎馬打仗遊戲,有什麽值得驕傲的?卡普空的吞食天地過時了!”

 “這麽說,風雲遊戲下一部也是類似的街機遊戲?”

 “哼哼,不出一個月,風雲公司的下一部遊戲,你們很快就能看見了!”

 嘩……

 又是這種模棱兩可的答案,上次還留下一個中文名“名將”,這次乾脆連名字都不說了,類型更是沒肯定也沒否認,到底是不是類似吞食天地的橫版街機過關遊戲呢?

 一切都要靠媒體自己腦補去了,楊雲就是要這個效果,讓他們炒!

 而炒作,同樣也是有技巧的,為了隱藏某些事情,楊雲不得不放出超大顆的煙霧彈。

 這場新聞發布會,再度成為日本電子遊戲產業的頭條新聞。

 《龍騰版三國志在世嘉平台上發售200萬份!》

 《世嘉的崛起,任天堂的衰落》

 《風雲遊戲與卡普空的對決》

 《世嘉有意進入遊戲,光榮公司危在旦夕》

 類似的消息有很多,每家媒體都有自己的想法,為了吸引眼球,不得不撰寫出驚世駭俗的內容來。

 不過不可否認的是,龍騰版三國志一經推出,全日本發生了搶購潮。

 東京銀座,世嘉最大的旗艦店門外排起長龍。

 門外站著不少splay三國武將的扮演者,為來往的行人手裡塞宣傳單。

 在日本,動漫遊戲是一個非常普及的事物,每個人或多或少會喜歡某些動漫角色,所以即便他們有些人不喜歡奇裝異服的三國武將, 但仍然禮貌地接過宣傳冊。

 “龍騰版slg三國志?小野,看到沒有?世嘉平台也出slg了!”

 “真的嗎?太好了,我要買!我早就看不慣任天堂和它的那幫仆從們了!”

 “16位處理器,736k內存,64色顯示,能讓龍騰三國志比南夢宮的版本更加精細!”

 “我已經迫不及待了!”

 越來越多的世嘉忠實粉絲加入了長龍隊伍中耐心等待著,與旁邊的陌生人交流遊戲心得,然後他們發現,不少人並非衝著遊戲,而是衝著另外一種卡牌而來。

 東京大學,早稻田大學,京都大學,從這些赫赫有名的高等學府中來了許多大學生,願意在這裡苦苦等待一個小時,就是為了買到一套日文版本的三國殺卡牌!

 因為有消息稱,龍騰玩具公司極有可能拋棄bang !遊戲,轉而專心研發三國殺卡牌了!
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