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《超級遊戲帝國》第一百零四章 會場鬥毆
嘭!

 中山隼雄最先拍了桌子,大怒道:“自不量力?你是哪家新聞媒體?風雲遊戲和世嘉聯手製作遊戲,什麽時候怕過卡普空和任天堂?他們算什麽東西?”

 好端端坐著的辻本憲三被牽扯進來,他出席發布會本來就憋著一團火,只希望逼著楊雲不退縮,想要看見楊雲出洋相,可中山隼雄當著他的面罵他不是東西,誰能忍?

 轟!

 “中山社長,別太過分了!在街機市場上,還不是你們世嘉最大!有卡普空在,你們和任何遊戲公司合作都是徒勞的!”辻本憲三拍著桌子,哐當一聲踢倒了座椅,指著中山隼雄陰森森地說道。

 什麽?任何公司都是徒勞的?

 敢小瞧老子的風雲遊戲公司?尼瑪的給你面子才跟你下賭注,既然給臉不要臉,那還說什麽?直接比誰的拳頭硬吧!卡普空的cps1遊戲,我讓你們將來的遊戲一個都做不成!有本事,你們就去做別的去吧!

 楊雲也被激出火來,這個產經新聞太不是東西了,卡普空也好不到哪裡去,很好!擇日不如撞日,不如今天就趁此機會,徹底撕破臉皮,將日本遊戲業界的幾大巨頭全部拉下水,一個都別想跑,這潭水越渾越好!

 楊雲冷笑道:“好!談不攏,那就真刀真槍的見!輸了的人自己注銷公司,退休養老去吧!”

 “……”

 這下熱鬧了,嗨大了!

 產經新聞的記者成功了!他成功挑起了雙方的戰爭!他讓好端端的一場新聞發布會變成了爭吵打鬥的拳王擂台!

 雙方相互指責。咒罵,混亂中也不知道誰先動的手,最後果真變成了雙手對四拳的局面!

 岡本吉起年輕力壯,撲過來抓王哲,王哲早被激出了火氣,一巴掌把他打飛出去,撞的辻本憲三一個踉蹌,又不小心把中山隼雄給帶倒在地。

 各自公司的員工一看社長都倒地了,迅速衝過來護主,順便踩對手一腳。打敵人一拳。只要不認識,都用力推攘。

 老頭子和老頭子對打,年輕人和年輕人對毆,那個產經新聞的賤人記者衝過來搶拍鏡頭。被楊雲看見了。躲人群中抽冷子甩了一茶杯過來。正好命中目標!

 啪的一聲響,昂貴的攝像鏡頭被打碎,精密零件被茶水打濕。至少數百萬日元的機器就這麽毀了,氣的賤人記者嗷嗷叫,加入了戰團,追著風雲遊戲公司的人就打,高舉著采訪話筒,直接往人腦袋上招呼。

 記者都參加了,風雲遊戲公司的人還坐得住?上唄!

 “打死你們這幫小日本鬼子!”馬涼嗷嗷叫著,衝上去就推倒一個,麻痹,的,這是好人,打錯了,趕緊扶起來,看了一圈,踹那產經新聞記者的菊花去……

 熱鬧啊!真是熱鬧啊!

 新聞發布會的談判雙方對打,牽涉到記者和普通員工,沒動手的媒體根本就不心疼膠卷費,哢哢哢地照個不停,順便高呼助威。

 打到最後,保安衝進來,接著日本警視廳介入,經過協商,雙方各打二十大板,互不起訴對方,但要互陪對方損失,風雲公司負責辻本憲三和岡本吉起的醫藥費,卡普空負責中山隼雄和王哲的損失。

 唯獨那個產經新聞的攝像機,實在是找不到流彈是誰打出來的,最後只能自己倒霉,拿到風雲和卡普空聯合支付的100萬日元賠償,欲哭無淚,這點象征性的賠償只能買個鏡頭!

 新聞發布會現場變成鬥毆現場,消息第一時間傳到國內,中國駐日外交官迅速與日方交涉,將事件定性為企業之間的爭執,不要任憑某些媒體胡言亂語,影響兩國之間的關系。

 而日本右翼勢力在親華保守黨的製衡下,最終放棄了黑中國,但不要錢一樣在報紙電視廣播等媒體,一個勁地黑風雲公司。

 與之相對應的,,朝日新聞這些親華媒體,同樣不要錢的連續一周在頭版鼓吹中國,說風雲公司的好話。

 兩邊對著乾,各種消息滿天飛,照片處處有,風雲遊戲軟件公司一夜之間成為全日本最熱門的話題!

 而名將,還沒開始製作,就已經傳到傳遍了全日本,所有的遊戲玩家都是期待不已!

 ……

 ……

 “永平!我現在不能回國!去台灣投資的事情就交給你了!”

 “楊總,這樣不好吧?國台辦點名要你親自過去聯系對方,我怎麽可能代替你?”

 “我要在日本跟這些人死磕,沒空!跟你說,我已經在實驗室住了三天三夜了,總共隻睡了10個小時,帶著手下30多個人在這裡趕進度,哪還有時間去台灣?你去找帕克兄弟台灣公司的經理劉志秀,她會帶你搞定的!”

 “可國台辦那邊怎麽回話?”

 “沒事,讓朱署長去解釋!”

 啪嗒……

 楊雲掛斷國際長途,點燃一支煙,閉上眼揉著太陽穴。

 新聞發布會過了不到一個星期,楊雲頂著巨大的壓力,從世嘉am街機研發部門借來三個資深工程師,帶著手下20多個中國工程師,再加上新入職的日本員工,沒日沒夜地編寫名將的代碼。

 這支隊伍很奇葩,主力是世嘉和風雲的聯合隊伍,對世嘉16位ktm主板的遊戲開發特別熟,中國工程師都是在世嘉實驗室培訓過的,馬涼還主動帶人承擔了夜班的任務。

 另一波人是新入職的員工,南夢宮的安藤澀,設計忍者神龜街機遊戲的上田軍正,設計街頭霸王的千葉秋原。這些人以前沒有使用過世嘉開發包,而且每個人都有著極其濃鬱的原公司風格。

 比如說上田軍正,因為忍者神龜和名將在本質上是一樣的橫版通關遊戲,所以楊雲讓他擔任副組長,但他總是不經意地把科樂美的唯美風格帶進來,對畫質要求特別高,一定要求精美。

 不過世嘉這邊就不同意了,世嘉講究的是火爆,硬派,勁爆。好玩。刺激,專業,名將的動作要絢麗,各種大招要炫目。立體環繞音響要震撼人心。歌曲節奏要勁爆。冰凍機器人,火焰機器人,拳頭機器人可以模型模糊。但吹出來的冰和火,必須效果驚人。

 雙方各執一詞,爭論最多的也正是這些特效,而楊雲最頭疼的也是這些。

 名將的特效太多了,首先是人物。

 木乃伊刀手還好,就一個刀陣旋風,碰到敵人掉血,不碰到敵人可以當成保命招式一邊旋一邊移動。

 警察就牛逼了,跳起來是噴火,噴火要是燒到敵人,敵人變成一堆焦炭,這是特效。而且警察會放電,小兵觸電成骷髏了,這是特效。

 機器娃娃,大招丟一圈炸彈,這是特效,不說了,外形類似機械戰警裡面的主角,這是出口歐美必須做好的角色。

 中國少林棍僧,這是楊雲好不容易加進來的私貨,必須搞勁爆點吧?疾跑後跳起按拳,必須是一個漂亮的前空翻,將大木棍狠狠地打在敵人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一樣,那就改成將棍子往地上一插,繞著棍子凌空原地360度回旋踢。

 人物特效做完了,接著是關卡和武器特效。

 拳頭,冰,火這三種機器人是大個頭人物模型,什麽槍,激光槍,還有手持式的火箭筒,卡賓槍,暈錘,忍者鏢各種,這些可以大量借鑒龍戰士裡的設定。

 第一關簡單,乘坐拳頭機器人,或者乾脆就用手持式火箭調,或者赤手空拳也可以把ss打死,這是讓玩家熟悉技能的,必須做的簡單。

 第二關博物館,長頭髮ss放一排射釘槍,穿背帶牛仔褲的小胖子還會吐火,玩家同樣也會被燒,讓玩家感覺到有點壓力,原來自己也會受傷,也會死。

 第三關街頭打小混混,長頭髮的朋克混混會吐痰,黃頭髮黑皮褲的女郎會放電,尼瑪最後因為小日本的私貨,出現了大量拿著武士刀的大個頭武士,還特意為忍者準備了忍者鏢,ss戰是毆打會忍術的館長。

 後面還有打變態如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些乾脆大改。

 最後一關的oss,會飛起來丟冰彈,火彈,炸彈,難度應該設置成最高,等打通關之後,再播放一段粗糙的cg動畫,什麽電視新聞播報道啊,國家元首講話啊,最後出現警察的大頭像,和元首通話,元首問道:“-are-u?”,然後警察很裝逼的說了一句:“i-am-n-!”

 裝逼過頭了吧!

 改,很多地方都要改!

 至少有忍者出現的地方,都必須改成少林棍僧,忍者鏢就改成菩提子暗器,嗯,超大個頭的菩提子暗器,或者是金錢鏢。

 闖關忍術道場改為中國武館, 守關的忍術館長oss改掉,換成胸前印有魔字的金剛羅漢,幫忙的小兵是紅眼的少林十八銅人陣!

 而且通關cg也不能這麽安排,到了最後的介紹畫面,將其改成警察嘴角上挑,露出一個酷酷的笑容,丟下兩個詞:“-of-ng!”

 龍的突擊隊!這才完美嘛!

 這種打通關都要半個小時的遊戲,看起來很簡單,實際上不知道有多少程序員日日夜夜辛苦工作,編碼,測試,改bug,重編碼,可以把人做崩潰。

 幸好招聘到了上田軍正,將忍者神龜的那一套思想移植過來,經歷了整整三天的改動,終於克服在ktm主板上的水土不服,成功移植了進來。

 楊雲最擔心的就是這個難點,所以他親自上陣,以身作則,與組員們同吃同住,自己3天隻睡了10小時,總算把最硬的一塊骨頭啃下來了。

 一直持續研發了整整十天,用了和街機魂鬥羅差不多的時間,龍騰版名將正式下線!
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