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《超級遊戲帝國》第一百三十一章 宣傳口袋妖怪
“寵物類遊戲?”朱曙光疑惑了:“你們還在做這個?”

 楊雲點點頭:“對呀!朱部長,我前段時間拚死拚活,差點把自己搭進去,就是為了這款名為口袋妖怪的遊戲!”

 全球第二大電視遊戲廠商世嘉株式會社從證券交易所退市,沒有外人知道究竟發生了什麽,中山隼雄還是社長,世嘉在日本的工廠仍然每天開工,研發人員每天按時上下班,各地銷售人員情緒穩定,銷量節節攀升,一切都是那麽正常。

 龍騰在徹底私有化世嘉後,再也沒有了後顧之憂,安安心心完善口袋妖怪,生產LED顯示屏,測試GameGear通信與耗電技術,並且召開了新聞發布會,恢復與世嘉的正常合作,在六月底推出口袋妖怪,摧毀了一切不利的謠言。

 而現在,口袋妖怪已經在海外上市了,但是在國內,連宣傳口都還沒能突破,所以楊雲求上門來。

 朱曙光皺眉道:“三國文化包還可以與歷史文化聯系起來,口袋妖怪又有什麽說法?”

 楊雲歎道:“中國執行計劃生育政策已經有十幾年了,基本上現在城裡的小孩兒,一家只有一個,連個伴都沒有,是多麽孤單寂寞啊!而且不像農村裡那麽野,城市裡的小孩子們一到放假,幾乎就沒什麽娛樂可言,雙職工父母上班,為了安全將小孩反鎖在家裡,這種事情可沒少聽說。”

 這是真事兒,在大型城市中尤為常見,如果家裡沒有老人幫忙照顧,那些七八九歲,可以嫌死狗的小孩兒們,不關在家裡,恐怕會出門撒歡到天黑,順便再惹一大堆麻煩事回來。

 孤獨,寂寞。無聊,缺乏關心,80年後的城市孩子們有不少都是這種情況。

 楊雲說道:“所以,口袋妖怪這個遊戲,就是為了解決這些問題的。這是一款探險類遊戲,故事的背景為中國留學生在日本探險,覆蓋了全日本所有的地方。可以讓孩子們學到一些地理知識。

 這也是一款養成類遊戲,隨著主人公的成長。他會有各種不同的寵物小精靈陪伴著,這些小精靈造型可愛,是主角的助力,但也同樣需要主角的關心與呵護,這就培養了小朋友的愛心,而且會對探索大自然產生濃厚的興趣,我們也可以舉辦一次精靈設計大賽,允許小朋友們發揮想象,設計出各種可愛的精靈造型出來。

 這更是一款可以交互的遊戲。每一份遊戲,都是一個獨立的世界,但又可以與其他的世界交流,小明收集了100個小精靈,小強也收集了100個小精靈,但兩人可以通過交換,湊到全部的151個。這樣小明和小強又多了一種可以一起玩的遊戲,讓孩子們之間的聯系變得更加緊密。

 另外還有好多好多優點和好處,我也不一一列舉了,反正口袋妖怪,不會亞於三國文化包,我個人相信。它一定會受歡迎。”

 這些話裡面,其實藏著很多楊雲的私貨,有些內容詳實可靠,但有些內容就略帶誇張了,比如說讓孩子們願意探索大自然,這怎麽可能?

 能消費的起GameGear的家庭必定是城市家庭,鋼筋混凝土的城市中哪裡來的探索大自然?鄉村裡有。可鄉村誰還玩口袋妖怪啊?而且這明明是現實生活中不可能出現的小精靈,誰要是真認為探索世界就能找到妙蛙種子和噴火龍,那只能說明這孩子真入迷了。

 這只是王婆賣瓜的習慣性做法,明明口袋妖怪主打日本和歐美,偏偏說成對中國孩子有好處,楊雲也是為了給自己的遊戲增加賣點而已。

 朱曙光保持了理智,沒有被楊雲侃暈,問道:“你們已經海外上市了吧?是如何定價的?”

 楊雲尷尬了:“日本和北美主機89.9美元,口袋妖怪紅版本遊戲卡19.9美元……”

 朱曙光沒好氣地說道:“按照官方匯率,再加上流通渠道賺取的利潤,一套下來差不多又是八九百上千塊,中國可沒有那麽強的消費能力!”

 楊雲啞口無言,他又如何不知?可從硬件上來說,芯片和內存都是被歐美日本掌握著,一塊Z80芯片,摩托羅拉公司就是要收你30美元一份,那還怎麽把主機價格降下來?

 世嘉閹割過的MD主機,三國志遊戲卡,三國殺卡牌,易仲天品三國,這四樣打包下來,在新華書店要賣1000塊,已經收刮了一次中國家長的口袋,要是跟著再推出GameGear和口袋妖怪,恐怕真沒多少人買得起。

 可楊雲自己也是叫苦不迭,這個1000塊聽起來好像很多,實際上他們根本就沒在中國家長身上賺到什麽錢。

 MD主機在北美賣228美元,經過大幅度的減少功能,在中國隻賣158美元。

 三國文化包,廣交會上出口48美元一份,在中國內地,降低到42美元的成本價。

 這一套東西交給新華書店,龍騰拿到手的,也就是200美元一套,它賺了多少錢呢?10美元而已,這還包括了各種售後,維修,以及廣告宣傳費。

 而至於新華書店賣1000塊,甭管是以黑市美元1 :10的兌換價,或者是官方掛牌1:5的兌換價差,至於新華書店有沒有拿到國家的匯率補貼,他們賺了多少零售渠道費用,那都是新華書店自己的事情了,與龍騰無關。

 所以在中國大陸地區,龍騰純粹是把它當成政治任務在做,用來換取國家的支持,拿到保命符,而賺錢的事情,還是必須得在海外市場上。

 朱曙光沉默了,重重地拍了一下桌面,感歎道:“中國還是太窮了啊!”

 楊雲深表同意:“是的,這也是我們奮鬥的目標!朱部長,龍騰下一步的計劃,就是悄悄將世嘉的生產和研發中心從日本搬到國內來,既可以降低生產成本,又可以帶動周圍其他企業的發展。您可千萬要盯住了,別讓一些人在這上面下黑手!”

 朱曙光面容不善:“我看誰敢!”

 ……

 ……

 從電子產業部出來,楊雲松了一口氣,朱曙光還是答應幫忙了,讓宣傳部門鼓吹一下自然學科的風潮,這根本費不了多大力氣。

 而且反正都是鋪貨,交給新華書店了,能推廣一點是一點,中國哪裡都有有錢人,先把這個口碑和高端市場做起來再說,等以後電子產品成本降低後,再大規模推廣也不遲。

 國內是不能指望有多大收成了,楊雲把重心放在了海外市場上。

 口袋妖怪的宣傳是全方位立體化的,首先就是GameGear上市。

 這款掌機千呼萬喚始出來,在楊雲的強製要求下,屏幕改小了,和GameBoy一樣大小,而且采用的是國產液晶彩色屏,將主板電路全部修改過,電力續航能力與GameBoy不相上下,大大增加了口袋妖怪的可玩性。

 隨同發售的,還有20款GameGear遊戲,這些遊戲由世嘉實驗室移植,將部分MD平台的遊戲修改過來,豐富了遊戲卡的數量和種類,讓消費者可選擇性更高。

 定價方面,GameGear比GameBoy硬件性能高出不少,價格又是如此親民,所有人都相信,一定能得到消費者的認可。

 宣傳的第二步,漫畫出版。

 漫畫製作者是田尻智和杉森建,這倆口袋妖怪之父,連載起口袋妖怪的漫畫,那是一個得心應手啊!

 在日本,由吉卜力工作室和Game-Freak公司聯合發行,並且由宮崎駿出面,找到了小學館雜志社,進行連載,並且用饑餓和隨機中獎的宣傳手段,增加了新寵物夢幻!

 這是一個極其強大的小精靈,而且是極為稀有的一隻,出現的幾率小到可憐,甚至傳說根本就無法在遊戲中正常獲得,只能通過官方活動獲贈。

 在真實歷史上,正是因為它在雜志上的饋贈, 極其稀少的特性,得到了無數讀者的歡迎,最終讓口袋妖怪拿下了幾十萬份的銷量,保住了GameBoy的命運。

 什麽東西都是物以稀為貴,什麽東西都是越炒作才越紅火,一把屠龍刀幾萬塊,一隻幽靈虎坐騎幾萬塊,深知後世經營之道的楊雲,對夢幻的髮型和饋贈,極有信心。

 宣傳第三步,動漫和電影。

 吉卜力工作室參與設計了一個月的小精靈,並且對口袋妖怪的遊戲劇本很熟悉,他們原本就是做電影策劃的,宮崎駿更是動漫電影界的著名導演,製作起來得心應手。

 只是宮崎駿雖然是著名的動漫大師,但個人風格極強,比如說千與千尋,人文氣息太濃鬱,10歲的小女孩千尋在精靈世界中探尋,修行,感受到什麽是愛,什麽是關懷,什麽是智慧和思考,與時下最熱銷的浪漫愛情少女漫畫格格不入。

 口袋妖怪其實類似,同樣也有關愛,相依,共同戰鬥,永不屈服,相互扶持的精神和寓意在裡面,楊雲並沒有去影響宮崎駿的判斷,他只是給出了大范圍的框架,增加提出了熱血的概念,希望能更加符合商品的賣點,他相信宮崎駿一定能做的很好。
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