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《超級遊戲帝國》第一百四十六章 NEOGEO基板上市
朱曙光問楊雲有沒有國家電子產業的建設計劃,楊雲啞然失笑:“朱部長,您也太看得起我了。我就做遊戲有點心得,對中國電子產業,根本是無從下手啊,我對硬件真的是知之不深,您又不是不知道,我就對動漫遊戲產業員有點心得,讓我去全盤考慮中國電子產業崛起這盤棋,我可操作不來……”

 電子產業那哪是楊雲有能力染指的?

 這種燒錢的事情,應該交給國家去做嘛!

 隨隨便便研究出一個微處理器,幾個億的美元說沒就沒了,投進去估計連個泡都看不到,中國連高精度的機床都做不出來,整個工業體系落後了資本主義國家幾代,豈是楊雲一個人就能改變的?

 但是當當推手,順便將聯想大哥拖下水,趁機入一下股,介入中國龍芯的研究,花點小錢,得到一個好名聲,為國家做出一點貢獻,楊雲就心滿意足了。

 和國家做好關系,大到政策上面,土地劃撥上面,稅收上面,小到不知火舞是否需要穿衣服,盜版集團該怎麽鎮壓打擊,對龍騰都是有利的嘛!

 這個情況得到了朱曙光的重視,他現在是機械和電子工業部的副部長,主管電子工業,這麽好的機會,怎麽可能隨便浪費?

 “你給我一點時間研究一下,從中科院調人需要複雜的流程手續,你們這是要派往日本常年工作的吧?政治審核很重要,不是一天兩天能解決的。”

 朱曙光繼續說道:“讓中科院參加這個沒問題,畢竟計算機軟件所就是做這個事情的。但是為什麽要讓聯想加入?中科院就是聯想最大的股東難道你不知道嗎?”

 楊雲笑起來:“作為一個完整的產業鏈,當然是有做技術的人,做產品的人,以及做銷售的人。中科院做科研技術。國家軍用,大型設備,航天,衛星,這方面的訂單當然是優先供應,但絕大部分還是民用產品吧?我們幫忙銷售,不是更好嗎?自產自銷,可以省好大一筆錢呢!”

 朱曙光哈哈大笑:“你是看準了中間帶來的巨大利益吧!有人為你製作芯片,有人為你提供商品,你就順帶著掙倆小錢?”

 沒錯啊。這可是聯想啊,這可是多麽牛逼的企業!

 將來收購ibm筆記本電腦的,中國電子產業的領軍人物,在全球it行業還能叫得上號,全球最大的生產廠商!

 現在默默無聞。可將來就是一條象大腿,趕緊的抱上再說!

 楊雲沒空在國內等待這些官員們開會出結果。將事情交給趙永平後。他來到了日本。

 全球街機博覽會還是由cesa召開,這個全日本計算機供應商協會的勢力很大,在日本,除了任天堂孤傲地不屑於加入之外,幾乎所有的計算機企業都是協會裡面的會員,連索尼這些大公司也不例外。

 大會已經召開了4天。還有1天就閉幕,楊雲趕上了末班車,沒有和任何人打招呼,自己一個人偷偷過來打探消息。

 snk全名叫新日本企劃公司。1978年建立,也不過12年時間,但是它的資歷卻遠遠不止這麽點,它可以繼續上溯數年之久,也算得上是老牌企業了。

 從最初的射擊類開始,到4年前轉型做動作類遊戲,沉寂了8年的snk終於被人注意到了,就是從4年前的過關類遊戲《雅典娜》。

 楊雲玩過這款遊戲,雅典娜身穿三點式服裝,手持刀劍和盾牌,一路過關斬將,充滿了力量與野性的美。

 這款遊戲因為創新的橫版rpg概念,以及在遊戲中可以聽到一首完整的偶像歌手唱出的歌曲,震驚了全日本,要知道當初計算機的音頻技術單調的可怕,在別人家只能出單音的時候,snk的遊戲竟然能唱歌!

 不出意外,雅典娜遊戲大獲成功,同年snk設計了另外一款遊戲《怒》,這就是拳皇中的怒隊成員,主角克拉克和拉爾夫,反派哈蘭迪這三人,楊雲順便將他們三人設定成來自西伯利亞死亡訓練營的雇傭軍,加入到龍騰版拳皇遊戲中。

 snk在動作類遊戲上嘗到了甜頭,繼續開發同類遊戲,古巴英雄,版的脫獄,雖然畫面那叫一個慘不忍睹,但80年代的人們,能玩到這種像素類遊戲已經如饑似渴了,不能指望更多。

 這次的街機博覽會,專業動作公司snk推出了他們自己研發的基板,著實讓所有的同行驚豔不已。

 這是《雅典娜2》的遊戲展台,有個玩家高手正在體驗。

 楊雲站在一邊,看著流暢的畫面,一貫風格的動聽勁爆音樂,心中苦笑連連。

 不得不說,在這種硬件條件下,這塊基板的表現非常好,傳說中的2塊16位芯片,雖然沒能達到1+1=2的效果,但至少達到了1+1=1.5。

 難怪拳皇那麽絢麗的遊戲,在基板上持續了那麽多年呢,從硬件上來看,世嘉ktm真的很稀爛。

 得想辦法把它弄到手!

 楊雲直接回到風雲公司,見到了王哲和楊戰。

 這兩人,現在已經是楊雲在日本最厲害的打手,一個是心狠手辣的勇士,另一個身負謀略詭計多端,兩人搭配下來,半年時間內,就將風雲遊戲軟件公司塑造成了和卡普空,科樂美這種老牌企業不相上下的超實力一流公司。

 楊雲問道:“snk那邊是怎麽拒絕世嘉收購的?”

 王哲親自操辦的此事,很了解:“他們的社長高堂良彥說了,公司現在不缺錢,而且有信心做好自己的遊戲,不需要其他人插手。”

 楊戰補充道:“snk是一家股份企業,有4個投資者,關系錯綜複雜,我與他們逐個接觸過,都表示沒有出售手中snk股份的意思。在交流的過程中我發現了一件有趣的事,他們snk和卡普空還有不小的淵源。”

 楊雲來了興趣:“辻本憲三和高堂良彥這兩人之間還有關系?”

 原來,辻本憲三最初創建卡普空之前,成立了一家名叫irm的公司,這家公司不出名,只有幾款類似《海底大戰》這種遊戲,不過楊雲聽到這裡好像有印象,肯定是在90年的時候,有過什麽大動作。

 後來高堂良彥加入進來,成為一個股東,卻對辻本憲三不服氣,兩人明爭暗鬥,在公司裡鬧的不可開交。

 最終辻本憲三輸了,被擠出公司,在1979年成立了卡普空,與高堂良彥在1978年成立的snk公司對著乾,兩人之間積怨頗深,都將對方當成了死對頭。

 而高堂良彥身為irm的社長,同時率領著snk和irm兩家公司,從irm調動了很多設計師到snk,又調動想到多的資源為snk公司造勢,這樣當然引起其他股東的不滿。

 所以在1986年,公司總裁高堂良彥佔有51%,原irm的另外三個股東出資49%,新日本企劃公司snk重組了。

 在雅典娜與怒獲得成功後,高堂良彥看到卡普空業務蒸蒸日上,cps1基板的研發成功,街頭霸王的成功,相當不爽,於是在1988年,snk同樣開始投資基板研究,想要將卡普空再度按壓一頭。

 聽這裡,楊雲笑了起來:“按道理來說,敵人的敵人應該就是我們的朋友才對,snk和卡普空是死對頭,我們和卡普空也是死對頭,為什麽snk會拒絕我們?”

 楊戰微笑著答道:“因為高堂良彥是個桀驁不羈的人,他連辻本憲三都容不下,怎麽可能給別人當手下,受委屈?他這個人,相當不好對付,心思太重,非常善於勾心鬥角。”

 楊雲恍然大悟, 這應該是snk的企業文化,一山不容二虎,而且很擅長權術,否則在2000後破產時,還不忘將收購方aruze公司帶進一個高達400億日元的巨坑中,snk華麗麗的破產,轉身,重生,而收購方aruze之拿到了一個snk公司的空殼子,並且背負了幾百億的債務!

 高堂良彥這種人,不能與他合作,否則真會被他玩死,還找不到原因!

 楊雲說道:“既然這樣,我們就別指望收購snk公司了,但是我對他們的基板非常感興趣,你們想想辦法,看能不能收購這項技術,專利轉讓也可以。當然了,如果可以的話,呵呵,你們懂的。”

 王哲露出一個心領神會的表情,既然oss開口索要了,那就想辦法去弄!

 街機博覽會結束後,世嘉還是想辦法弄到了幾塊snk的基板,在世嘉硬件實驗室裡,眾人將其拆解的支離破碎,知此知彼才能百戰百勝,要想知道為什麽snk這麽有信心,那就要先看看對方到底有什麽乾貨!

 看著攤開來這一切,幾位技術宅們恍然大悟:“原來是這樣的!”
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