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《超級遊戲帝國》第三百七十九章 阿爾法小隊進入洋館躲避
三上真司有些為難,《生化危機1》的遊戲細節肯定是一時半會兒說不清的,他只能發揮自己的想象力,努力讓自己代入到那個恐怖的地區中。

 “我認為應該至少有三組人馬,失去聯系需要等待營救的是貝塔小隊,執行營救任務的是阿爾法小隊,而第三支秘密特別部隊執行支援任務,實際上被保護傘公司控制,意圖執行滅口行動,一直潛伏在黑暗中。”

 額……楊雲微微搖頭,這真是越編越複雜呀!

 原版中是警方小隊出動,調查比利以及水蛭襲擊列車事件,瑞貝卡和比利這兩位《生化危機0》裡的主角共同調查幹部培訓所,同事揭示了《生化危機1》地圖洋館的一些秘密,以及威斯克與威廉帕肯的背景和野心。

 如果三上真司要是弄出個第三支秘密行動隊監視,這樣等阿爾法小隊《生化危機1》吉爾,克裡斯,巴裡和的瑞貝卡逃出洋館後,難道要被威斯克的秘密部隊滅口?這樣不好吧……

 楊雲發現三上真司的設定似乎偏離了他自己的認知,張了張口,但最終還是強忍著沒發表意見。

 任何一個遊戲劇本,或者是電影劇本,都不可能一蹴而就,即便是三上真司,在設計原版遊戲時也是修改過無數次,增加或刪減大量劇情,有些能實現,有些不能實現,或者是某天一覺醒來突然蹦出來一個絕佳的創意,所以他準備給三上真司最大程度的自主權力。看看再說。

 “黑鷹直升機送來阿爾法小隊,在距離研究所並不太遠的叢林中。見到墜毀的貝塔小隊直升機殘骸,於是降落檢查。但是被喪屍怪物伏擊,最終隻逃離出來5個人,躲入研究所中。”

 唔……將洋館換成研究所,也行,本質上是相同的東西,這裡就是《生化危機1》的遊戲地圖,相當複雜的地形,所有的解謎都在洋館中發生,逃脫就是最終結局。

 “研究所是一個到處充滿變異生物的場所。除了阿爾法小隊的幸存者,還有原來貝塔小隊的部分幸存者,他們也是提前主動來到研究所避難。兩支隊伍的幸存者裡面,有背叛者,知情者,間諜,無辜死亡的人,最後活下來的只有4個主角,最大的反派人物也會幸存。進入下一部遊戲中。”

 “等等!”楊雲忍不住打斷正說在興頭上的三上真司,神情不變地問道:“4個主角?那你遊戲內容該怎麽表現?類似於勞拉帶著另外三人一起戰鬥,組隊殺敵逃亡?”

 三上真司眼中閃著光芒,這是他最重要的機會。他打算用這個最瘋狂的想法來打動面前這個決策者:“不,我想在同一個地圖中,允許玩家扮演多名不同的角色。站在不同的立場,產生不同的劇情!”

 這種遊戲模式只在即時戰略遊戲中出現過。兩名玩家可以同時操作部隊在同一張地圖上戰鬥,但是3d冒險avg遊戲這麽做。從來沒有人實現過。

 井上嚴雄皺眉問道:“我們從來沒有過這種先例,你想將《生化危機1》做出多人聯機的冒險類遊戲,有沒有想過它的工作量?4個玩家一起遊戲,一起戰鬥,劇情怎麽設計安排?要是只有3個人,或者2個人聯機玩,或者1個人玩單機,其余的主角該如何設計劇情?”

 他的疑惑很正常,吉爾,瑞貝卡,巴裡,克裡斯四個人,玩家數量不同可以產生15種不同的劇情出來,這麽龐大的工作量會讓程序員瘋掉的。

 楊雲倒是一聽就明白,三上真司肯定不是這個意思,但是井上嚴雄的疑惑反而提示了他,讓他想到《暗黑破壞神》這款遊戲。

 即使8個人進行聯機,《暗黑破壞神》也能完成故事的劇情,但玩家扮演的主角,並不能影響到劇情的結局,有沒有其他7個人一起加入遊戲,對玩家來說並不重要。

 可是《生化危機1》就不一樣了,要是做成暗黑這種模式,聯機遊戲性可以大大得到提升,但是劇情就會縮水,大打折扣。

 可惜了,沒法做出《生化危機暗黑版》這個遊戲出來,兩者不能同時擁有呀,楊雲心裡暗暗覺得遺憾。

 三上真司見大家誤會了,連忙解釋道:“不是,我沒有強調聯機戰鬥。我只是想,阿爾法小隊的人是主角,他們還剩下兩男一女,貝塔小隊也留下一個女性隊員,這四人做出兩個視角,第四個阿爾法小隊的存活者就是大反派,不能由玩家控制。”

 井上嚴雄和楊雲對視一眼,大家都可以接受這種模式。

 楊雲當然同意,這就是原版的形式,畢竟avg帶劇情的冒險比暗黑那種rpg模式,在代入感上要強得多,這其實也是電視遊戲最大的特點,同樣也是龍騰和日本遊戲設計師們最擅長的內容,就是盡可能貼合玩家們身臨其境的感覺。

 楊雲聽著這些男啊女啊,存活著,反派這些詞覺得很違和,乾脆親自站出來,在黑板上寫出四個名字,介紹道:“行,就這麽確定。阿爾法小隊男主角克裡斯,女主角吉爾,我們用這兩人設計出兩個劇情。阿爾法小隊存活者巴裡,小隊存活者瑞貝卡,阿爾法小隊大反派威斯克,這三人會參與到遊戲劇情中,但是不受玩家控制。”

 他並沒有干涉到三上真司的思路,只是為遊戲人物取名,自主權還是在三上真司手裡。

 既然楊雲定了性,其他人也不好說什麽,三上真司看著這個大框架,心裡又增加了幾分厚實感,這說明楊雲是支持他的,大方向沒有錯。

 三上真司說道:“細節劇情我還需要回去思考。短時間內我還拿不出來一個具體方案,如果可以的話。希望楊總能幫忙……”

 楊雲微笑道:“沒問題,只要我在實驗室。你可以隨時來找我商議,也可以找井上君討論,修改遊戲整體架構。你是劇本的主要執行者,盡情發揮你的想象力吧!”

 井上嚴雄當然不會違背楊雲的意願,跟著說道:“只要碰到不確定的地方就來找我們,不管是技術還是劇情。”

 楊雲鄭重提醒道:“這是龍騰在1995年第一優先級的遊戲,我們要和原案設計者藤原得郎競爭,這關系著龍騰與索尼的聲望和影響力,你一定要重視起來!做成功後。你就是龍騰的功臣!”

 三上真司頓時覺得身上壓著千斤重擔,但強大的榮耀感和高層的重視,讓他激動地發抖:“請楊總和井上前輩放心!我一定會竭盡所能,做出最好的效果!”

 “ok,希望你說到做到!”楊雲拍了拍他的肩膀,露出鼓勵的微笑。

 “我們再說說遊戲模式吧,除了劇情,我們還需要更多的創意!”

 遊戲模式楊雲心中有數,原版的這個簡直是神創意。他很想聽聽三上真司的想法。

 三上真司想了想,說道:“我們可以使用《古墓麗影》的3d遊戲引擎,盡可能修改成第三人稱視角,這樣代入感會更高一些。”

 楊雲笑了起來。哥們兒,你還嫩了點,想法也不是那般完美嘛!

 井上嚴雄倒是沒什麽反對意見。《古墓麗影》他都完成過,技術上沒碰到什麽大難度。《生化危機》這麽做,並無不妥。

 楊雲故意不揭穿。放過這個有問題的設定,轉而問項天:“人設是非常重要的部分,因為這個故事發生在美國,你們在歐美角色的模型上有沒有足夠的資料庫?”

 項天推推眼鏡,說道:“歐美角色我們隻采集了二十多份,而且不是太完整,最完整的是勞拉的扮演者朱莉,還有她的父親喬恩。”

 楊雲搖頭:“不行,不能讓朱莉跨越多個遊戲,我們還是得想辦法采集到完美的人物模型資料。這樣,我們龍騰弄一個全球征集令,有《古墓麗影》的效應在前,我想征集《生化危機》的演員,應該不困難吧?”

 項天驚訝問道:“您想繼續用《古墓麗影》那種宣傳方式嗎?”

 楊雲反問道:“難道不行嗎?這本來就是一個非常好的宣傳噱頭,遊戲與電影同步上映,同步製作,全方位展示。”

 項天猶豫地說道:“可是現在《古墓麗影》的電影還未殺青,上映時間在今年暑期,很多人恐怕都在等著看您的笑話……”

 楊雲哈哈大笑:“誰等著看我的笑話?”《古墓麗影》的票房會少?到時候誰看誰的笑話還說不定呢!

 井上嚴雄清咳一聲,補充道:“史克威爾……”

 這!

 楊雲哭笑不得:“史克威爾不是我們的人嗎?對哦, 我好像隻佔有最終幻想49%的份額,更不用說他們公司了……他們是不看好遊戲cg與電影的結合,不看好《古墓麗影》這款電影的票房,對不對?”

 井上嚴雄點點頭:“宮本雅史沒有明說,是他們的特效部一個負責人在非公開正式場合無意中說起的,我們很多人都知道,可能沒人敢告訴您……”

 既然是這樣……楊雲沉思了幾分鍾,心中迅速制定出幾個計劃,然後一一否決,最終留下一個看起來還不錯的方案。

 “ok,我決定了,《生化危機1》所有劇情的cg部分,全部交給史克威爾,這件事我親自去談!”楊雲笑眯眯地看著大家說道。

 每個人都覺得這事有古怪,尤其是井上嚴雄,他沒來由地打起寒戰來。

 因為他突然記起來,以前每次楊雲這麽笑起來的時候,都有一家公司……會倒霉!
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