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《超級遊戲帝國》第四百零一章 坑爹的回合製暗黑破壞神
“《暗黑破壞神1》的故事就這從骷髏王李奧瑞克的墮落開始?”

 “是的,我們的英雄登場,他擊敗了惡魔屠夫,拯救出赫拉迪姆的最後一個知情者迪卡凱恩,並且獲取了足夠多的信息。英雄在凱恩的指點下深入地下迷宮墓穴,打敗了李奧瑞克和拉裟魯斯,而且在地獄的最終的決戰戰勝了迪亞波羅,用自己的身軀封印了靈魂石。”

 看著馬科斯興奮的表情,楊雲突然覺得,是不是應該重新思考他對暗黑破壞神的計劃,因為他的原計劃是直接出暗黑2!

 按照馬科斯的說法,現在已經出現的職業有5個,野蠻人,德魯伊,刺客,男巫,女巫。

 可是原版的暗黑1裡面,只有3個人可以選,召喚者(男巫法師),艾德(戰士),血鳥(盜賊),然後在資料片《地獄火》裡面,增加了僧侶,野蠻人,以及遊吟詩人。

 其男巫是精通各類魔法的的魔法師,戰士就是追求強大力量的士兵,羅格就是弓箭手,這三人在故事主線,就是三個聯手殺敵,拯救了崔斯特瑞姆小鎮的英雄。

 故事結局時,三名英雄一起打敗迪亞波羅,並且將它封印在靈魂石,但是戰士艾德感受到靈魂石的不穩定,決定將靈魂碎片插在自己腦袋裡,用自己的力量壓製它。

 可惜對自己過於自信的艾德失算了,他的實力無法壓製住恐懼之王,在回到崔斯特瑞姆後,他逐漸被惡魔的能量所影響,最終墮落成2代的黑暗流浪者。而男巫順利進入2代遊戲,另一個英雄羅格血鳥同樣變成墮落的血鳥,成為暗黑2裡面第一個地圖埋骨地的小頭目。

 至於資料片的另外三人,基本沒有什麽更深的戲份,純粹是打醬油的角色。所以楊雲沒有打算弄一個3+3的暗黑1+資料片的組合,這樣做有拖戲的嫌疑,不符合龍騰精品遊戲的特點。

 可是如果直接做暗黑2,那麽暗黑1的劇情就得壓縮,骷髏王李奧瑞克,艾德墮落成黑暗流浪者。血鳥也被腐化墮落,這些英雄任務死的死,變的變,玩家沒法親自參與進來,需要用迪卡凱恩的日記形式告訴玩家。

 而且暗黑2裡面,野蠻人。刺客,亞馬遜,德魯伊,女巫,死靈法師,聖騎士一共有七個職業,如果要加到暗黑1的劇情裡面。那得繼續往裡面塞戲份,編故事。

 有點小麻煩啊!

 楊雲想了想問道:“馬科斯,我想問你,遊戲的結束,是不是三位英雄封印住迪亞波羅,然後就沒了?”

 馬科斯點點頭:“是的,我想如果這個遊戲的市場反應還不錯的話,後面的劇情應該可以放在資料片,或者乾脆製作第二部。”

 聽到這裡,楊雲就猶豫起來。很明顯,馬科斯他們並沒有將暗黑當成經典對待,而是隻覺得這個創意值得一試,先做做試試,看看效果。

 他們並不知道這款遊戲究竟代表著什麽意義。對他們來說這也許就是一個普通級別的RPG,或者乾脆就是從D&D規則受到影響,自己創新做出來的一個偽D&D規則RPG遊戲而已。

 《暗黑破壞神1》1996年發行正片,1997年發行資料片《地獄火》,然後隔了2年到2000年才推出《暗黑破壞神2》,兩代遊戲隔了3年多。

 按照計算機行業的摩爾定律,計算機的性能在18個月內翻一番,3年多硬件發生翻天覆地的變化,遊戲效果同樣改變很多,國內絕大部分人都是從暗黑2開始玩起。

 改,很麻煩,現在1995年,按照這個硬件水平,只能做出閹割版本的暗黑2,有可能毀掉這個經典的版本,反而做的不倫不類。

 不改,暗黑1是個什麽糟糕的畫質和簡單的劇情,楊雲覺得真的看不下去,今年剛出來,遊戲效果能好到哪裡去?而且可能要到1996年,1997年,大部分才會更新到n95或者是96系統,不是衣服,一年四季都可以隨便換的!

 既然打算全程認認真真跟蹤《暗黑破壞神1》,楊雲準備在詳細了解之後,再做決定。

 “OK!馬科斯,先不管劇情了,給我演示一下你們準備的遊戲!”

 項目初期的可能就是一小段程序,包括人物行走,戰鬥,對話,動作之類的演示,也許城鎮地圖只有幾個標注著英單詞的空白地,也許所有的武器或者是藥水之類全靠輸入命令來實現,反正距離正式發售版差距很遠。

 在操作台前,眾人圍了上來,這個小程序連登錄界面都沒有做,大衛輸入指令,運行起程序,楊雲發現這就是一個基礎的遊戲界面圖,而且很粗糙,頂多算是一個界面位置示意圖,還是用的條條框框的線條以及顏色來區分。

 屏幕最下方是1/5的橫條區域是操作區,左下角是聊天,地圖,菜單等按鈕,右側是技能加點和技能控制設置,經典的紅藍魔法球一左一右挨著功能區,最間還有8個快捷鍵小格,以及聊天打字區域。

 大衛在聊天框又輸入一道指令,人物的背包格全部打開,與暗黑2的位置一模一樣,界面也相似,經典的上人物下行囊空格的局勢。

 只是畫面的人物裝備有些單調,頭盔,護甲,項鏈,兩枚戒指,左右兩處武器欄,總共7處放裝備的地方,有趣的是這些裝備格的外面,畫出簡單的手臂和軀乾陰影,看起來確實是個人形。

 另外,行囊空格數量少的可憐,4*10的行囊空間,隨隨便便一件鎧甲就佔有6處,著實不夠用。

 楊雲玩暗黑2時,也會覺得行囊空格不夠用,很多時候都要把寶貝裝到赫拉迪克方塊,這是一個額外的儲物空間,每當楊雲想到這個讓人頭疼的細節時,他最懷念的竟然是魔獸世界22格的加大奧妮克希亞皮袋,而且一個人可以背4個背包,還有巨無霸這種巨型行囊。

 等大衛詳細講解完每個界面的細節,楊雲已經有了初步定斷,他看著馬科斯和埃裡克,問道:“不知道你們玩過SS版本的《古墓麗影》沒有?你們對它的操控性有沒有什麽想法?”

 馬科斯點點頭:“楊總,我知道您的意思。《古墓麗影》和《最終幻想》那樣的模式,都很適合我們的《暗黑破壞神》。這個只是大衛的一個簡單作品,是將我們這兩個月思考的內容在上展示而已,並不是說我們一定會在主機上開發!”

 楊雲愣住了:“你們是什麽意思?我是想問,《古墓麗影》采用手柄搖杆控制遊戲光標這種模式,對《暗黑破壞神》有沒有什麽影響,搖杆的控制精度能否完全代替鼠標?”

 大衛跟著笑起來:“我們對光標定位的要求非常低,我們試驗過,SS手柄的四個按鍵,食指處的四個功能鍵就可以滿足遊戲操作的全部要求,甚至連光標都不需要!”

 楊雲腦海浮現出一個完全不需要用鼠標操控的遊戲界面,他怎麽也想不通,不用鼠標,怎麽點?怎麽點各種各樣的怪物?怎麽選擇魔法或是弓箭射擊的角度?

 “下面我來演示一下人物的操控,先從行走開始。”

 大衛介紹著,輸入關閉背包的指令,接著手指放在鍵盤的上下左右位置,屏幕正間的遊戲角色開始做出走路的動作,整個地圖也跟著移動起來,保證人物始終站在屏幕最間。

 “這種人物行走模式,我們只需要用方向鍵就可以完成,用手柄控制非常方便!”

 噗……

 楊雲差點沒噴血,這是什麽節奏?仙劍版暗黑破壞神?

 難怪他們說不需要鼠標,原來是這麽回事……

 楊雲歎了口氣問道:“你們的戰鬥形式是怎樣的?也不需要鼠標?”

 馬科斯補充道:“是的,我們打算做成回合製RPG遊戲,這樣就可以完全擺脫鼠標控制!”

 原來暴雪原班人馬真的準備將它做成回合製遊戲模式……

 這不是坑爹嗎?楊雲捂著額頭,一陣頭暈目眩,他不知道是哪裡出了問題!

 “等一下馬科斯!這個主意是誰想出來的?”楊雲覺得這種低級錯誤, 應該不會出現在暴雪身上吧?回合製的暗黑,有沒有搞錯!

 馬科斯笑道:“我們四個人一致決定這麽做。楊總,SS平台確實不方便用鼠標和鍵盤操作。我們最初是決定在平台上製作,可是的效果遠遠沒有SS出色,所以在兩個月前,我們討論了很久,最後決定采用《仙劍奇俠傳》的戰鬥模式,這樣可以與SS平台完全吻合。”

 大衛和埃裡克等人跟著大笑:“楊總,您不會又打算控告我們侵權吧?”

 楊雲好氣又好笑,我不控告你們侵權,我控告你們坑爹!

 ……

 ……

 PS:以下字數免費。感謝盟主“隻為小說生”,按照規矩,盟主飄紅必須加更,我昨天晚上隻睡了5個小時,今天白天能寫多少發多少吧……另:求個月票和推薦票,月底了,月票再不投就浪費啦~
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