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《超級遊戲帝國》第一百七十四章 進入PC端RPG製作
屠龍者6的全名叫《n-slayer:the-legend-of-es》,也就是英雄傳說系列的第一部,木屋善夫的屠龍者系列遊戲做的好好的,憑什麽非要挑這個版本出來做成單獨系列?

 最初在英雄傳說2的項目成立前,木屋善夫就很不滿這個決定,因為屠龍者7的暫定名叫做n-slayer:rd-h,與n-slayer:the-legend-of-es-是兩個同時立項,內容卻完全不同的遊戲,他不得不分心去兩頭照顧,雙開的壓力很大,這麽做讓他很難受。

 要麽就將屠龍者系列做成最好,要麽就專心去做英雄傳說系列,這樣兩邊都顧,很容易兩邊都不討好,作為公司的主設計師,木屋善夫堅持先推出屠龍者7,再接著做英雄傳說2。

 但是因為世嘉在90年下半年的接觸,法老控公司的高層動了心思,抱著雞蛋不能放在一個籃子裡的想法,強行通過了英雄傳說2的項目。

 與龍騰合資成立ngfal之後,這家合資公司的主要任務僅僅是移植伊蘇和英雄傳說,並沒有屠龍者系列,這就是法老控高層們打的如意算盤。

 他們決定,暫時保持自己公司最長久最古老的屠龍者系列品牌,隻將兩個稍微新一點的遊戲交給md平台移植。等觀望3年後,看看任天堂和世嘉誰勝出,到時候再移植屠龍者系列也不遲。

 現在,英雄傳說從第二部開始,龍騰公司就參與了進來,並且法老控將60%的版權以100萬美元的價格賣給了龍騰,就是為了獲得龍騰和世嘉毫無保留的資源傾斜!

 這樣做,在加藤正幸和其他一些高管看來,並無不妥。

 英雄傳說是一款新遊戲,銷量在機上才幾萬套。而且注定會是最終幻想與勇者鬥惡龍這兩款遊戲鐵騎下的炮灰。玩家們永遠只會記得dq和ff,誰會記得在大戰中灰飛煙滅的英雄傳說?

 而且現在龍騰願意參與合作,不僅能保住這個品牌,甚至還可能在大戰發揮助攻的力量。成為一匹黑馬。在將來帶來更多的利潤。名流千古,為什麽不賣?

 本來合資公司龍騰法老控就是按六四這麽分成的,伊蘇的所有權現在暫時放著不提。先拿一個炮灰遊戲英雄傳說來加深與龍騰的關系,有什麽不可?

 可是對於公司高層的決定,木屋善夫很不領情,這位ds之父,在精神上受到了巨大的打擊!

 “加藤社長,雖然我服從公司的決定,但我個人仍然強烈反對!”木屋善夫站了起來,對著所有的高層管理人員說道:“雖然我們的遊戲銷量不高,但是這麽輕易放棄所有權,是對原創團隊的侮辱!這是放棄了一個光明的未來!”

 加藤正幸反問道:“英雄傳說和最終幻想比起來如何?史克威爾都願意做了,我們法老控還要矜持什麽?一定要讓自己以高傲的姿態,抱著一個完整的版權,讓自己的十年銷量還趕不上別人一年的零頭?木屋,雖然你是原創者,但別忘記了,法老控公司才是版權所有人!”

 其余眾人紛紛附和,從經濟利益上來看,法老控其實佔了相當大的便宜,100萬美元,還有未來可能的持續不斷的利潤,換一個剛剛想出來的創意,很劃算。

 對商人們來說,創意這個東西,賣出一個好價格後,再重新想一個就是了。

 可是對原創者來說,木屋善夫心中寒冷如冬天,他氣的臉色發白,嘴唇和牙齒都顫抖著。

 加藤正幸的反問,其他高管的冷漠,這一切都太令人寒心了,木屋善夫甚至可以想到,在不遠的將來,伊蘇也會落入龍騰之手,屠龍者系列也會是一樣的結局!

 一個相好的同事扶住木屋善夫,將他按在座位上,勸慰道:“你之前不是一直反對屠龍者7和英雄傳說2同時上馬嗎?現在就去安心設計屠龍者吧,英雄傳說2就交給龍騰去做好了!”

 加藤正幸也是松了一口氣,露出一個神秘的笑容:“而且龍騰參與了最終幻想4的設計,現在又加入了英雄傳說2的團隊,有他們居中協調,我們也可以吸收史克威爾優秀遊戲的精髓,這對我們法老控來說,也是一次難得的提升機會!木屋,你也別遺憾了!”

 “就是!有龍騰在中間穿針引線,英雄傳說系列說不定還真會成為史詩級的rpg遊戲!”

 “木屋君,放心吧,我們知道你是舍不得英雄傳說,但我們不是仍然持有40%嗎?”

 “讓龍騰做研發,世嘉做推廣,我們就等著數錢吧!”

 “哈哈哈哈……”

 利益,一切都是因為利益!木屋善夫閉上眼,腦中一片空白,他現在什麽都不想思考。

 如果都是為了錢,法老控一切決議都是利益至上的原則,那麽他的夢想,甚至還有話語權,只有一個辦法可以實現了,那就是離職,自己單乾!

 ……

 ……

 楊雲不知道,原本真實歷史上的木屋善夫在94年離開法老控,而現在因為他的加入,龍騰和法老控之間發生的一系列事件,竟然讓木屋善夫早早產生了離職的念頭!

 他不知道法老控內部發生了什麽事,但是對這個結果相當滿意。

 法老控同意將英雄傳說獨立出來,準備將其打造成大型史詩級rpg遊戲,並且以全版權形式投入到龍騰法老控公司中,而這60%的所有權僅僅只花費了楊雲100萬美元!

 現在100萬美元對楊雲來說算什麽呀?這點小錢錢,楊雲根本看不上眼!

 能買到英雄傳說系列,不能說是撿了個大漏,但省了他多少時間多少工作,端的rpg遊戲製作,這可是難得的機會!

 不說別的,等龍騰這幫程序員們掌握了遊戲開發經驗後,楊雲就可以做國產rpg遊戲了,現在台灣大宇已經做出《軒轅劍》,精英資訊開發了《俠客英雄傳》,國產rpg遊戲也已經開始暫露頭角了。

 但是現在才是1991年,漢堂國際的《天地劫》,金庸授權的各類武俠遊戲,仙劍什麽的都還沒有出現,只要楊雲願意,這些遊戲都可以開始搞了嘛~

 楊雲可是早就期待了,他小時候在電腦遊戲室裡玩的第一款rpg遊戲就是仙劍,每天上學前玩半小時,還必須得在同一台機器上玩,辛辛苦苦讀取他保存的進度。

 現在的龍騰才真正開始大范圍進入rpg遊戲行業,在電視遊戲是最終幻想系列,在遊戲中是英雄傳說系列,那麽還有什麽行業可以參加呢?

 掌機!

 gamegear的開發包也交給了龍騰法老控,那麽伊蘇,屠龍者,這些遊戲都可以試著做了嘛。

 楊雲相信,只要法老控嘗到了甜頭,將來肯定會停不下來,將來伊蘇和屠龍者也會成為他的囊中之物。

 他現在就一招,允許我控股,那我就不斷培養你,宣傳你,推廣你,大家一起賺錢,如果你拒絕,ok,你去自力更生吧,做的不好,我就雪藏你!

 這一招很醜陋,但無往不利!

 前往法老控公司的帶隊負責人,是馬涼的另外一個副手張劍。

 這個家夥也挺厲害的,深市人,受到香港的漫畫熏陶,常年給香港的出版社供稿,被香港龍騰出版社挖掘出來,進入了京城總部受到遊戲策劃方面的培訓,一鳴驚人,得到了多位導師的推薦。

 走之前,楊雲叫來了張劍,和他進行了深入交談。

 楊雲介紹道:“英雄傳說系列,我希望在每年出一部資料片。至少做成三部曲,而且每一部分都要有至少3部本傳。”

 張劍想了想,問道:“三部曲之間是緊密相連的,還是可以做成獨立部分?”

 楊雲笑起來:“笨蛋啊!既然都是系列遊戲了,最好是有聯系!第一部伊賽魯哈撒世界,嗯,咳咳……給我做成3個本傳遊戲。根據法老控現在的計劃,第二集是第一集的20年後,故事發生地點不變,你們先跟著做,就當練手了。但是第三集,我希望你能挑起大梁來,我們才是英雄傳說的絕對所有者,不能一味地跟著那個ds之父木屋善夫的腳步走。”

 張劍明白了,充滿信心地說道:“楊總,您就放心地交給我吧!我會每隔一段時間向您匯報一下進展,您指點幾句就可以了!”

 楊雲滿意地點點頭:“第三集開始時記得過來找我。我來幫你把關!”

 原版中,英雄傳說三部曲的第一部伊賽魯哈撒只有兩個版本的遊戲,英雄傳說3實際上是卡卡布的內容,卡卡布將大陸隔絕成了三塊獨立區域,三四五這三個版本分別在其中一塊區域內進行,與伊賽魯哈撒沒有什麽關系。

 但是楊雲準備改,他受到了魔獸世界的提示,他準備學著魔獸世界的設計思路來重新設計英雄傳說系列。
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