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《超級遊戲帝國》第一百七十九章 赤壁之戰武將選角
從龍騰動漫學院裡回來後,楊雲叫來了張國強,抽調出一些熟手,迅速組建了一隻街機遊戲開發隊伍,安排了25個人來做街機三國志之赤壁之戰。

 這種大規模的研發團隊很少見,每一個被抽調的人都是激動萬分,知道自己參加了一個大項目,能被楊總親自提交的遊戲,哪一款不是超級大作,不是經典中的經典?

 先從遊戲人選開始,武將不確定下來,人物的動作都無法設計。

 眾人各抒己見,紛紛列出最喜歡的幾個人,並且提出了自己的意見,供楊雲參考。

 為了盡可能地忠於歷史,並且與龍騰三國志,三國殺,易仲天品三國等一系列遊戲相互呼應,楊雲最終決定,首發五人由孫劉聯盟組成。

 赤壁之戰中黃忠和魏延都不是劉備屬下,這兩個人是卡普空是架空歷史出來的,黃忠那是純粹搞笑,魏延又是反骨,楊雲準備將這兩人改成了甘寧和孫尚香,玩家最開始只能選擇這五人首發陣容中的一個。

 選甘寧,主要是因為他夠強,能強悍到與關羽對抗,必須上榜。

 正史中,自從孫策死後,吳國武將就相當匱乏,到了赤壁之戰,連太史慈也死了,只剩下甘興霸和凌統周泰等人扛大旗,一般的吳國武將實在是拿不出手啊!

 作為橫版的過關遊戲,很明顯是武力過關,周瑜陸遜這些文臣拿出來實在是不夠看,周瑜人稱周郎。那叫一個英俊瀟灑風流倜儻佳公子,可瘦胳膊瘦腿的。和那些腰圓膀粗孔武有力的武將們比起來,如同那小瘦雞一樣。莫非讓他躲在人群後玩吹箭?

 讓周瑜上,還不如讓諸葛亮上呢!大家都是文臣,孔明先生的名氣大的多!所以楊雲認為,要麽兩人都上,要麽兩人都不上,不如去參加一個專門文臣的遊戲,嗯,三國戰記吧,雖然是個台灣公司出的遊戲。但與西遊釋厄傳非常相似,裡面的諸葛亮真是酷斃了……

 至於在這款赤壁之戰裡面嘛,夠資格首發的只有甘寧,既然吳國無大將,只能讓孫尚香頂上前了。

 這個戲曲中的人物,劉備的老婆,孫策孫權的妹妹,在赤壁之戰後嫁給了劉備,據說從小習武。擅長使用女性佩劍以及長鞭,其實是一個純粹架空的人物。

 孫尚香,正史裡並無此人,但是在龍騰三國殺卡牌遊戲中是個很多人愛選的人物。為她設計的幾個技能“梟姬”和“結姻”技能,讓她能打架,能加血。還脫不得衣服。

 因為三國殺卡牌的原因,孫尚香得到了易仲天品三國書裡的“特殊照顧”。品三國書中雖然反駁了她的姓名,但實際上是鼓勵龍騰這麽設計。

 至於其他的。比如說周瑜黃蓋的名氣也很大,但考慮到武將與文臣的差別,楊雲還是沒有采納,黃蓋雖然是武將,可在吳國武力排行中確實不怎麽樣,當不了首發,只能做替補隊員。

 綜合考慮之下,可選擇的首發五虎就定下來了,關張趙,甘寧孫尚香。

 武將人物確定後,接下來是動作設計。

 這款遊戲,楊雲準備放在最新的32位基板上製作,不說別的,光這個視覺效果,就相當驚人,而且cpu運算速度超快,遊戲流暢,連拳皇都可以運行,更別說這個赤壁之戰了!

 原版的張飛和關羽是赤手空拳,其余人都拿著武器。

 現在還是這兩位猛將空手,但是他們的技能卻是最浪最騷的。

 張飛的衝拳,抱住敵人跳起來後的猛坐,這兩招可以保留,而擠壓敵人噴血的招式,因為原地不動,要擠個兩三秒,很容易被身後哪個小兵拿刀砍槍刺。

 楊雲準備將這招放棄,很明顯,在32位基板上,智能肯定不能像卡普空原版的那樣傻,小兵都拿著刀站在後面幾秒鍾了,還左瞄瞄右瞅瞅的,非要看準了玩家的第7根脊柱與第8根脊柱之間的位置,沉思了半天再運足氣砍過去。

 這不顯得龍騰遊戲中的弱智麽……

 拳皇的特點就是流暢,動作絢麗,招式帥氣拉風,赤壁之戰也必須做成這樣。

 關羽的基礎招式沒有什麽大改的技能,他已經夠強了,基本上玩家都會選擇他完成獨自通關。

 趙雲的升龍斬那就和街頭霸王隆的衝天拳是一個德性,卡普空也不考慮考慮掉下來後會不會被其他人捅刀子,楊雲將其改成魏延的直向劍斬,劍光斬金截鐵,幻影重重。

 甘寧的特殊技是突襲,史書中講的是他帶著百來個突擊士兵,夜襲曹營,斬首數十人,最後未損一兵一卒,輕松逃脫回來,所以他的技能以快速突進為主。

 甘寧手持九眼豹孔長刀,前衝技能為持刀直刺,與張飛突擊拳類似,第二大招為直向旋風刀,與拳皇比利的旋風棍招式類似,原地揮舞大刀如同絞肉機一樣,然後揮刀重砍,發出無人能擋的刀氣,帥氣又拉風。

 孫尚香手持輕靈佩劍,腰間纏著金蠶絲長鞭,近身可遊鬥,中遠距離可以揮鞭傷敵,這是先發五虎將中唯一的一個中遠程職業,也算是彌補了黃忠離開的缺憾。

 近身後是女子搏鬥以及過肩摔,第二大招為長鞭護體接上直向鞭打,像是聖鬥士阿瞬的回旋防禦接著一個星雲鎖鏈招式。

 步行作戰主要就是這些,另外的馬上的招式,基本沒有什麽太大變化,甘寧和孫尚香這兩個新加入的人物,因為武器佔優,顯得比蜀國三人更加具有威力。

 張國強在聽到楊雲講述的這些技能後,看著筆記本上的記錄,疑惑了:“楊總,您這是在貶低蜀國,強化吳國嗎?關張趙三人,怎麽看都是個廢材啊!看看這甘興霸和孫尚香,這個招式那叫一個漂亮,關羽張飛怎麽還是赤手空拳,騎馬打仗也看不出太大的特點。楊總,他們才是三國演義的主角啊!”

 楊雲呵呵一笑:“不是還有你們嘛!關張趙在基礎動作中確實落入下風,但我希望你們在連續技設計中,加大這三個主角的表現力!”

 連續技才是體現世嘉32位基板優勢的最佳載體,也是世嘉遊戲最大的賣點之一。

 雖然關張趙三人普通攻擊技能沒有甘寧孫尚香好看,但連續技必須得拉風,要讓玩家打的酣暢淋漓。

 在拳皇的動作技巧中,連續技可以由直衝拳,副手勾拳,腳踹,橫掃,朝天踢等技能組成,考慮到合理性,一般以前突肘擊作為二次近身的銜接招式,倒地後鏟腿,踢飛後衝天拳,最多可以做到10連擊。

 以張飛為例,擊打某個肥肥時,普通右拳攻擊破防,接著左手下勾拳,一個窩心腳,前突右臂肘擊再度拉近兩人距離,左拳將肥肥打到身體僵直,然後是三連環踢,第四踢張飛縱身躍起,將肥肥踢到半空中,落地時再踩肥肥的胯下襠部一腳,ts,滿分!

 這一系列的動作不能由計算機芯片完成,而是必須讓玩家親自操控。

 前三招只需要連續按3次拳頭擊打即可自動完成,前突右臂肘擊必須快速連續兩次撞動搖杆前進,同時按拳頭擊打,就可以將第4擊和第5擊連上。

 678的三連環踢,必須是後下前的搖杆快速轉動,同時加上拳擊命令,張飛才能在敵人身體僵直後打出三連環踢。

 第9招的縱身躍起,需要玩家快速連續兩次向上撥動搖杆,接上連環腿,敵人才能被踢飛。

 最後一招落地後踩敵人,需要迅速連續兩次向下撥動搖杆,張飛才會踩向敵人倒地的身體上。

 這一套技能並不複雜,只需要一個拳擊的按鈕,指令變化都在搖杆上,但是只要掉了某個步驟,必須重頭再來一套,從輕拳破防開始。

 拳拳拳+前前拳+拳+後下前拳+上上拳+下下拳,玩出這一套10連擊後,一個普通的肥肥就嗝屁了,跟著他一起倒霉的其他肥肥們非死即殘。

 考慮到合理性, 張飛的一套技能打下來是100血量的話,一個100血量的肥肥中了必死,3個肥肥一起承受,主挨打的家夥掉50,剩下兩人各掉30,總量110而已。

 所以可想而知,不會玩連續技的玩家,可能更傾向於選擇甘寧和孫尚香,而拳皇出身的粉絲們,必定是關張趙的鐵杆擁護者。

 在遊戲人物的盡可能平衡下,稍微突出一點三國演義中的主角,這種設計得到了所有人的支持,畢竟中國人更加熟知的是蜀國大將們。

 張國強注意到一個細節:“既然這五人是先發五虎將,莫非還有第二替補隊伍上場的機會?”

 楊雲哈哈大笑:“那是當然了!你以為我召集25個人來,僅僅只是為了設計這5個人物?拳皇的研發團隊也就這麽多人,他們可是有24人可供選擇的!不說多的,有了先發五虎將,第二替補隊也要有5人,連nba總決賽都有明星隊首發和替補兩套陣容呢,咱們也必須跟隨潮流,國際化!”

 張國強咂舌:“24人太誇張了,10人倒還可以接受,只是孫劉聯軍也沒有這麽多武將嘛!”
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