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《超級遊戲帝國》第一百五十九章 CVS還是SVC
得不到的才更加愛,太容易來的就不理睬,主動找上門來的卡普空,而且還不是辻本憲三本人,面對這個晚輩,高堂良彥覺得拿捏起來輕松之極。

 合作裡面的門道太多了,誰主導,誰輔佐,利益怎麽分,對自己有什麽好處,雙方對未來的預期是不是一致,將來誰說的算,決策由誰定,每一條每一項都要據理力爭才行。

 以卡普空現在所處的困境,合作一事懸的很,如果真想強行進行,卡普空恐怕要吃不小的虧。

 高堂良彥這種拿捏做作的回答在辻本言郎預料之中,這是談判常見的伎倆。

 他早就想到了應對之策,笑了笑說道:“如果高堂社長沒有興趣的話,那我們卡普空隻好遺憾的離開了。反正卡普空現在輸了,岡本吉起也已經死了,再在格鬥遊戲上與風雲公司爭鬥,對於卡普空來說沒有意義。街頭霸王的版權,我回去後就賣給世嘉,我相信他們會感興趣的,而且出得起價……”

 “你……”高堂良彥吃了一驚,心裡已經勃然大怒,這是在要挾他!

 卡普空輸的脫了褲子,兩手拍拍屁股不玩了,站在旁邊看戲,還想著順手坑他們snk一把,這種惡劣行徑他完全不能忍!

 辻本言郎反而輕松起來:“反正我們卡普空不是主打格鬥遊戲的公司,不過好像聽說snk的遊戲都是格鬥類?”

 場面上大家都在微笑,實際氣氛冷到了極點。

 雙方都在打量著對方,想知道對方的底線是什麽。難道非要鬧到這種魚死網破的境地?

 snk絕對不會一個人單獨死磕拳皇,技術不如人。錢也沒別人多,這麽做是雞蛋碰石頭。一個人對抗一個平台,還是個能與任天堂抗衡的平台。

 卡普空也絕對不會將街頭霸王賣給世嘉,這是俯首稱臣完全認輸,而且絕對賣不出價,有世嘉在,其他公司也不敢接這個燙手山芋。

 這個時候,兩邊最大的底牌都亮了出來,卻同時都對對方無效,這真是諷刺啊!

 既然合作才是唯一的路。何必還在這裡裝腔作勢玩心計?

 終於,高堂良彥哈哈大笑起來:“你比你的父親要聰明的多!”

 辻本言郎微笑道:“謝謝高堂社長的誇獎!我的父親這麽多年也學到了不少經驗。為了表現出我們兩家的友好關系,不如這款格鬥遊戲的名字,叫做《cap-vs-snk》如何?”

 高堂良彥微笑著搖頭:“我覺得叫做《snk-vs-cap》比較好,畢竟是在我們主板上的遊戲嘛,誰比我們更懂技術?”

 辻本言郎忍住,說道:“可是街頭霸王的名氣,哼哼……”

 據理力爭就是這個意思。

 ……

 ……

 卡普空和snk終於握手了,這次竟然要推出cvs!

 楊雲得知這個消息時。一口水直接噴了出來,這個結果讓他是哭笑不得。

 因為他的參與,讓這兩家死對頭握手,整整將歷史提前了10多年啊!

 這種蝴蝶效應。哎,楊雲都不知道說什麽了,這就像玩魔獸世界一樣。打人家人形怪,好不容易空血了吧。人家就是不死,還跑到別地兒召喚了其他的滿血同伴來。

 王哲一臉的無奈:“楊總。這兩家公司也夠奇葩的,我們出那麽高的價格要購買對方,死活不同意,還要抱團尋死,真是不知道怎麽評價他們了!”

 楊雲歎了口氣,擦了擦面前桌上的水漬,淡淡說道:“寧願站著死,不願跪著生唄,這有什麽好奇怪的,不少日本人都是這種人生觀價值觀,和咱們根本談不到一起來!”

 楊戰突然問了一句:“咱們的人生觀價值觀是什麽?”

 楊雲愣住了,想了好半天,最終嘿嘿笑著說道:“咱們是欺軟不怕硬,先乾掉軟的,再把硬的變軟!”

 噗呲……

 笑場了一批人。

 拳皇的全球格鬥大賽即將進入尾聲,風雲遊戲情人節的新聞發布會還是要照常召開的,這些都已經沒有了懸念,拳皇贏定了。

 楊雲決定繼續這麽做,對卡普空趕盡殺絕,只有一個目的,立威!

 他要告訴遊戲界的其他公司,和風雲遊戲軟件公司對抗的企業,和世嘉對抗的企業,只有一個下場,那就是混的很慘!

 世嘉看中了slg三國遊戲,龍騰就做出來一款三國志,看看現在,南夢宮的霸王的大陸還有多少銷量?現在日本人玩三國,誰不是玩龍騰版三國志,看龍騰版品三國,玩龍騰版三國殺?

 世嘉看中了掌機市場,龍騰就做出來一款口袋妖怪,看看現在,y只能在gamegear的腳下呻吟,被打的根本沒有還手之力,恐怕再苦苦支撐個幾年,最終會落得停產的悲劇下場!

 現在世嘉看中了格鬥遊戲,風雲就做出來一款,看看現在,還有誰敢說話?

 還!有!誰!

 唯一還能喘氣的兩家公司,不得不抱團作戰了,連死對頭都被迫逼成了好基友,這樣的威力實在是太大了。

 日本的其他遊戲供應商們坐立不安,誰都害怕龍騰的下一個目標是自己。

 但怕是沒用的,龍騰的下一個目標有兩個,史克威爾以及艾尼克斯,沒錯,就是最終幻想系列和勇者鬥惡龍的創始團隊,很不幸,他們被楊雲盯上了。

 1991年的日本新年剛過,中國新年還未到,休整了整整半年的龍騰公司伸了個懶腰,打了個呵欠,搖了搖尾巴,站了起來,仰天大吼了一聲。

 各部門運行良好,楊雲給每個部門都設定了1991年的全年計劃。

 街機部門當然是拳皇92版的設計,並且盡快推出3d模式,挖掘del-1基板的潛力,做del-2的繼續研究。

 另外在2d街機遊戲中,人員充足的設計團隊可以製作其他的遊戲,而且楊雲也有私心,那就是另外經典的吞食天地赤壁之戰和恐龍快打了。

 這兩款遊戲是卡普空在92和93年的作品,既然現在卡普空還在死撐著,死死抓住街頭霸王的版權不放手,還寧願承受胯下之辱與snk結盟,那就怪不得楊雲了,一個字,搶!

 掌機gamegear部門重點工作放在口袋妖怪的後續版本上,看現在口袋妖怪400多萬銷量的情況,可以試探著出美洲版了,爭取將歐美市場的潛力一點一點挖掘來。

 另外掌機的小遊戲,楊雲可以選擇幾個手機小遊戲出一出,現在全球有幾百萬的掌機保有量,隨隨便便設計幾款,賺個幾百萬上千萬美元,那麽全公司的工資福利什麽的都有了,誰也不會嫌錢多不是。

 當然,最大的大頭還是在電視遊戲上。

 任天堂在日本推出,那麽肯定會在今年推出北美版,楊雲沒打算讓他們這麽輕松的銷售,所以準備加大北美s平台上的遊戲開發。

 他把目光盯上了史克威爾,劍指《最終幻想》,看上了艾尼克斯,意圖《勇者鬥惡龍》!

 但是他沒有急著動手。

 殺雞儆猴那是要見血才有效的,立威那也是要將靶子打成蜂窩,讓周圍的人看著害怕,心驚膽戰,從內心深處產生恐懼,那樣才會事半功倍。

 拳皇格鬥大賽,就是圖窮匕見的信號!

 經過一個月的宣傳,全球掀起了拳皇格鬥遊戲熱潮,各地遊戲廳都在醒目位置不遺余力地為拳皇宣傳,吸引著玩家們排隊練習拳皇遊戲,各地湧出了大量的拳皇高手。

 在世嘉街機覆蓋到的地方,以中型城市為單位,決勝出優秀的個人選手,並且按照世嘉分配的名額,每個國家或者大區有固定名額限制。

 意味深長的是,作為遊戲的製作方,龍騰公司雖然是中國企業,但留給中國內地的名額卻只有3個,分別授給北方賽區,華東賽區,以及華南賽區。

 窮的響叮當的中國內地,4000美元一塊的基板,加上進口關稅,配套的新型主機外殼,極少有人買得起,僅僅只在幾個特大型城市才有少量的單位。

 而且因為某些特殊原因,楊雲沒有讓人在內地大力宣傳,而是低調處理,僅僅只在購買了基板的遊戲廳小范圍做廣告。

 但有錢有時間中國人也有不少,而且異常聰明,雖然國內街機的普及率低,卻是最快選出3名優勝者的國家,中國賽區三人最先來到日本東京報道。

 從2月開始,風雲遊戲,世嘉,拳皇格鬥大賽,這些詞頻頻出現在日本國內媒體上,炒作的沸沸揚揚,普通大眾們沒人能逃脫這些新聞轟炸。

 同樣,卡普空,snk,成為了失敗者的代名詞,所有的負面消息中都有他們的名字。

 但是風雲遊戲公司在公共場合從來不說卡普空和snk的名字,偶爾提及街頭霸王這款格鬥遊戲時,都將它奉為鼻祖,表達了對岡本吉起的惋惜之情,表達了對卡普空的遺憾。

 狠狠的打沒錯,但要面露微笑的打,要讓外界同行挑不出毛病來,即便是有怒火,只會發泄在無風不起浪的媒體頭上,將怒火藏在心中。
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