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《超級遊戲帝國》第一百六十六章 史克威爾的生死關頭
全球rpg類型遊戲銷量第一的寶座,這樣的誘惑是不容拒絕的,兩人心存狐疑,洗耳恭聽,想看看楊雲究竟是個什麽意思。

 看著這兩人緊張的表情,楊雲很輕松地介紹道:“就以史克威爾遊戲的標準開發流程模式為例子吧,也許你們更能理解一些。

 第一步,構建情節,角色,關鍵場景的遊戲示意圖。這一點,我們風雲公司已經有人開始做了,我本人也參與了其中,另外有法老控的編劇協助,我們經驗豐富。

 第二步,戰鬥系統,場景地圖,製作cg短動畫。我們已經從艾尼克斯公司挖到了dq3和dq4的多名核心設計員,戰鬥系統不是問題,場景地圖更不在話下,而且有吉卜力工作室為我們提供cg,相信二位應該聽說過宮崎駿導演吧?

 第三步,底層編碼,實現遊戲。這一個環節,請二位相信我們風雲公司的實力,經過幾年的設計,我們自己擁有一套引擎程序,這個編碼的效率,是一般公司的兩倍,舉例說明,做三國志slg,我們隻用了半年時間,而光榮,南夢宮,都是一年以上。

 所以呢,只要我們願意,隨時可以開發出類似dq和你們ff的遊戲。”

 宮本雅史越聽越心驚,如果楊雲真的在每一步上都有足夠的資源,而且有法老控和ft的核心設計員做協助,那還真沒有什麽阻力了。

 即便是有,那也只是少量的模仿與借鑒。從過去的經驗上來看,風雲做出來的遊戲。最不怕的就是這些小細節。

 三國志,名將。雪人兄弟,拳皇,都與各自的競爭對手糾纏不清,都涉嫌抄襲,可偏偏他們還有理有據,佔了上風!

 阪口博信有些不確定地問道:“既然你們都已經隨時可以開發了,為什麽還會找我們?自己獨佔開發,不是更有利嗎?”

 宮本雅史醒悟過來,風雲都準備好了。那就做唄,還說那麽多廢話幹嘛?

 楊雲淡淡一笑:“如果史克威爾加入,我就不會進行這項史詩級的rpg遊戲製作了。道理很簡單,二位一聽就明白了,首先,自主研發是一個浩瀚的大工程,從頭開始時間太長,需要耗費太多資源,而且是史詩級遊戲。想必二位都是深有體會。”

 阪口博信深歎一口氣,rpg遊戲難做,史詩級的工作量更是恐怖的讓人望而卻步,誰比他們更懂中個艱辛?

 楊雲繼續說道:“其次。我的真正目標是,在時間上,我們世嘉並不佔優。所以我打算以拉攏任天堂盟友為主。

 艾尼克斯不願意從任天堂陣營中跳過來,那我就隻好與他們為敵了。絕對會不死不休。史克威爾最大的競爭對手難道不是勇者鬥惡龍嗎?難道你們現在願意與他們站在同一條戰線上,聯手與我為敵?”

 宮本雅史最頭疼的就是這點。原本就一個對手,對抗起來都很吃力,現在變成三國鼎立,平白無故的多出一個強敵出來,放後世來說,那真叫躺著也中槍。

 楊雲笑道:“現在,最終幻想只出到3代,勇者鬥惡龍只出到4代,兩家都沒有開發出版本。此時有這麽一個轉平台的絕佳機會,就是看史克威爾如何選擇了。”

 宮本雅史問道:“雖然世嘉在電視遊戲主機份額上佔據了32%,但任天堂還是佔據著上風,我們最終幻想的前3代玩家都在任天堂陣營中,如果貿然換平台,那些客戶怎麽辦?”

 楊雲反問道:“在勇者鬥惡龍的壓製下,你們前3代售出多少份卡帶?累計有沒有300萬份?而世嘉md平台上有多少玩家在等著你們的遊戲?過去的客戶,你失去了一部分,同樣也會得到一部分,損失並不會太大,而且我們要看的是將來。”

 宮本雅史問道:“難道世嘉能保證將來超過任天堂?”

 楊雲哈哈大笑:“當然!這是我一直追求的目標!看看我們的發展史就知道了,從15%提升到32%,如果史克威爾加入,與我們聯手對抗艾尼克斯,我敢保證,今年過後,這個數據能提升到40%!”

 阪口博信有些不相信:“有這麽多?”

 楊雲笑眯眯地說道:“最終幻想的300萬累計銷量,全部都是在日本國內吧?而北美市場上,我們世嘉可是佔了上風的,再加上掌機,難道史克威爾就不想往海外市場上發展?”

 誘惑!

 相當大的誘惑!

 宮本雅史和阪口博信真正動心了,在日本國內,因為勇者鬥惡龍出名的早,銷售的多,最終幻想始終都被壓住一頭,總是抬不起來,他們想盡一切辦法都無濟於事,只能當了幾年的老二。

 海外歐美市場的擴張,史克威爾早就開始布局了,但是不爭氣的任天堂遲遲不出16位主機,導致歐美市場上世嘉的16位s風頭一時無兩,8位平台上最終幻想的銷量根本看不到一點提升。

 好不容易等到上市了,但是北美版主機snes還需要1年時間推出,史克威爾又剛剛錯過了第3代遊戲,只能將計劃推遲,讓最終幻想4和snes共同上市了,那樣估計得拖到1991年底或者是1992年初。

 要知道,世嘉的北美版s可是從89年就開始賣了,現在已經過去了2年時間,可想而知,遲到了兩年多的snes會在北美市場上遭到多大的阻力,史克威爾的海外擴張計劃將會變得多麽困難!

 永遠當老二?

 不!史克威爾從來沒有想過,他們堅信自己才是rpg遊戲的王者!

 見到宮本雅史和阪口博信有些松動,楊雲再度拋出一個重磅炸彈:“史克威爾是不是接到了任天堂的通知,要加入一個cd-m遊戲主機的開發陣營中?”

 宮本雅史大驚:“您是怎麽知道的?”

 楊雲笑了笑:“這又不是什麽秘密。南夢宮,哈德森,科樂美,卡普空,史克威爾,艾尼克斯,而且我還知道,哈德森,南夢宮,因為不滿任天堂索要遊戲專利權的要求,正在偷偷地和某些廠商接觸,我想,史克威爾……”

 故意不繼續說下去,因為這些就足夠了,楊雲從宮本雅史臉上看到了震驚的表情,那個樣子,不知道有多精彩!

 cd-m遊戲的版權爭奪戰,是任天堂走向衰敗的開始,也是索尼公司進入公眾視線的開始。

 這個案例,在楊雲重生前做遊戲行業分析報告時,就仔細研究過,所以他很清楚。

 任天堂因為自己的囂張跋扈,得罪了不少合作的遊戲供應商,任天堂六虎走了一半,令它的質量管理標準幾乎崩潰坍塌,再也沒有了約束力,很多廠商都是一款遊戲在多個平台上發售。

 而且在這件事上任天堂背叛了索尼,狠狠的捅了索尼一刀,引發了索尼極大的仇恨,最終索尼投入天量研發資金,強行推出自己的遊戲主機n,將任天堂打了個落花流水,從此任天堂落入二流廠商之列。

 宮本雅史臉色蒼白,站起來說道:“請楊社長稍等,我需要時間商量。”

 楊雲微笑著點頭,兩人迅速離開會議室,臉色鐵青,一句話都不說,明顯的心不在焉,在門外員工們的詫異目光中,匆匆忙忙走向宮本雅史的社長辦公室。

 “社長這是……”一位胖胖的程序員心驚膽跳,惴惴不安地問道。

 “看樣子情況不妙啊!”幾個年齡稍大的員工看出來點什麽,搖著頭說道。

 氣氛一下子下降到了冰點,不少新進的女員工竟然忍不住哭泣起來,她們可都舍不得這家公司,誰都不希望看到史克威爾倒下!

 “哭什麽哭!”研發部副部長渡邊大佑呵斥道:“在一切都沒有確定之前,所有人都不準議論!都給我回到自己的崗位上!”

 員工們紛紛坐回自己的位置,哭泣的職員也連忙擦乾眼淚,只有渡邊大佑心裡清楚,他這麽做,只能短暫安慰員工的人心,實際上他自己內心也害怕的很。

 作為史克威爾最老的員工之一,渡邊大佑只看到過一次宮本雅史這樣的表情,那就是在公司即將解散前,決定製作最終幻想1之前的那次爭論上。

 看來,史克威爾真的到了生死抉擇的時刻!

 社長辦公室裡,宮本雅史直接問道:“你覺得加入世嘉怎麽樣?”

 阪口博信一臉苦笑:“我們有選擇的余地嗎?其實我最關心的是, 加入世嘉後,他們的目的是不是獲得最終幻想的所有權?或者乾脆就是收購我們公司?”

 宮本雅史沉默了,這是他不願意看到的,最終幻想是他們一手帶大的孩子,怎麽可能說放棄就放棄?而收購史克威爾,更是他不可能接受的!

 如果三方rpg遊戲競爭,最終幻想輸了,那是他們實力不夠,怨不得人。

 但是現在世嘉拉攏他們,真的不會插手?

 難道世嘉真的那麽……充滿善意?

 宮本雅史的身體不由得打了個寒顫,誰說世嘉充滿善意了?

 看看它的對手們就知道了!

 對於這個問題,楊雲看著去而複返的兩位,笑了起來:“既然宮本社長願意聽我的建議,那我就說了。”

 ……
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