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《超級遊戲帝國》第二百一十一章 盡情嘲諷卡普空和SNK
掌聲不停,宮崎駿,久石讓,松本梨香,還有田尻智等製作團隊上台,深深地鞠躬,感謝所有人的支持。

 “太棒了!”著名電影評論員前堂佐池和宮崎駿握手,讚歎道:“宮崎駿導演,您的作品更加有深度了!讓人感受到歡笑的同時,還有深思!”

 “謝謝前堂先生!”宮崎駿微笑著微微鞠躬。

 同時,另外一些影評人,動漫界的友人,紛紛過來表示祝賀。

 “你們……你們……嗚嗚……”一個小姑娘跑了過來,臉上帶著淚水,委屈地看著被人群圍著的口袋妖怪製作組成員。

 這個時候,加藤正幸從後面匆匆趕來,一把抱住這個小姑娘,低聲說道:“嘉美,人這麽多,亂跑很危險的。”

 宮崎駿和田尻智等人都看到了加藤正幸,笑著與他揮手致意。

 只聽見加藤正幸懷裡的嘉美哭道:“你們……能不能……別讓超夢變壞啊……嗚嗚嗚……它這麽可憐……”

 眾人一愣,接著宮崎駿笑了起來,走過來愛憐地摸了摸嘉美的頭,說道:“超夢其實是人性的一個映射,是部分不好情緒的集混物,這個話題很沉重,但避免不了。不過我答應你,將來會給你拍攝一個完美的大結局,好嗎?”

 嘉美睜著大眼睛,淚水在眼眶中滾動著,顫顫問道:“真的嗎?”

 田尻智也走了過來,真誠地說道:“是真的!和我一起說好嗎?超夢,我就在這裡!”

 “超夢……我就在這裡……”嘉美的心情終於好了一點。在眾人的勸慰中,慢慢的恢復了正常。

 楊雲站在田尻智身邊。給他豎起一個大拇指:“小智,謝謝你給我們帶來這麽好的禮物!”

 田尻智赧然笑道:“還得多謝楊總給我這麽好的舞台!”

 楊雲笑了笑。他能抄襲口袋妖怪的遊戲,但仍然取代不了田尻智的地位,給予不了口袋妖怪們各自的靈魂,真正的口袋之父還是這位天才的設計者,這個時候,他深深的感受到了。

 慶典大會結束後,每個普通觀眾都領到了一份世嘉贈送的超級大禮包。

 裡面有一套口袋妖怪的普通版本遊戲對戰卡牌,一套從香港引進小學館出版的拳皇漫畫,一份max光明與力量的遊戲卡。一份龍騰法老控英雄傳說1的遊戲卡,史克威爾最終幻想123卡帶各一份,內容豐富,有玩有送,讓世嘉遊戲粉絲們樂得合不攏嘴。

 在普通觀眾依次離場後,電視台記者們與特邀嘉賓也各自獲得了一份世嘉精心送出的禮物,以世嘉最新產品實物為主,與普通觀眾相比,多出錄像卡帶。超夢兌換碼,以及在各地世嘉專營店裡可以兌換10萬日元以內任何產品的兌換券。

 當天晚間新聞裡,關於世嘉慶典的報道就出來了。

 毫無疑問,世嘉獲得了全國人民的關注。電視台甚至留出了10分鍾的專題時間報道,第二天的專業類媒體的首版,以及遊戲期刊雜志的封面。都被世嘉和龍騰佔據了製高點。

 而首當其衝,最受打擊的就是卡普空與snk。

 辻本言郎和高堂良彥兩人再度坐在一起。他們已經記不清之前都說過些什麽豪言壯語。

 現在的他們如同鬥敗的喪家犬一樣,各自癱倒在沙發上。

 學校放假日推出cap-vs-snk遊戲。這個計劃在兩個月前就定好了,兩家公司信心滿滿,躊躇滿志,連宣傳方案都拿了出來,還指望著在暑假檔期中大賺一筆。

 不過兩人最終還是留了一個心眼,在向媒體宣布之前,偷偷打聽了世嘉的情況,竟然得知7月上旬世嘉將會舉辦周年慶,正好與學校放假日的檔期衝突。

 在最初的猶豫中爭論了很久,最終兩人決定,兩家公司隻向媒體宣布大致發布日期,而不具體規定在哪一天,他們靜觀其變,看看世嘉慶典的結果再說。

 然後,這就是他們等到的結果,他們確實是靜觀了,但世嘉的變化讓他們接受不了,兩人都感覺到了深深的絕望。

 世嘉32位基板效果繼續碾壓16+16的基板。

 赤壁之戰的人設形象完美度在cvs之上。

 關張趙各方面碾壓隆與肯。

 孫尚香碾壓cvs中一切女性角色。

 10連擊的連續技效果比cvs戰鬥效果更加絢麗數倍。

 一款橫版過關的街機遊戲竟然實現了比專業格鬥遊戲更加專業的格鬥技巧。

 桑德芙比奇!這是兩人在心中默念過無數次的話。

 “高堂社長,你怎麽看?”

 “辻本社長,我能怎麽看?你怎麽看?”

 “繼續推遲發布時間?”

 “否則還能怎麽樣?”

 “……”

 兩人再也沒有說話的,臉上都是遮掩不住的疲倦神色。

 半年前卡普空被拳皇打懵了,辻本言郎被逼無奈,不得不與高堂良彥牽手,由死敵化為盟軍,共同對付風雲遊戲。

 可是半年過後,兩人信心滿滿,精心打造的專業級別格鬥遊戲,竟然連人家一個橫版過關遊戲的格鬥效果都不如。

 10億日元研發出來的cps1基板,卡普空僅僅打造了一個備受詬病的街頭霸王1,勉強回本。

 18億日元研發出來的基板,上市一年時間,隻做出來一個半成品的餓狼傳說,以及完全不敢推出市場的cvs,什麽時候回本,遙遙無期。

 cvs在這種情況下拿出去,這不是還嫌不夠丟人嗎?

 如果強行拿出去賣,當然也會有玩家玩,但一定是玩家們實在無聊才做出的選擇,說不定還會被排隊等待玩拳皇的其他玩家們嗤笑成小孩子的玩意兒。

 如果是這種結局,那還不如不上市呢。

 所以很快,卡普空再度爽約,辻本言郎宣布,卡普空與snk聯手打造的格鬥遊戲,因為某些原因,繼續推遲上市時間。

 這條新聞引發了日本遊戲界的大嘲笑,多家遊戲製作公司的負責人紛紛落井下石,同時表達出對世嘉的善意。

 已經將重心業務轉移到卡拉ok機產業的太東公司,老毛子老板伊萬諾夫就對媒體說道:“snk早些年就喜歡在遊戲板卡上集成歌曲聲卡,這樣的技術不用在卡拉ok機上真是浪費了。嗨,高堂良彥社長,還做什麽遊戲呐?反正你再怎麽努力也做不過人家,不如過來為我提供聲卡吧,卡拉ok這一行真的很賺錢哦,我給你一個好價錢!”

 這番言論引起了媒體界的哄堂大笑,同時掀起了嘲笑卡普空和snk的序幕。

 snk的成名作《雅典娜》就是靠的聲卡起家,幾年前snk差點破產的時候,公司高層放手一搏,在《雅典娜》遊戲中集成了一塊自己研發的聲卡,裡面能播放流行歌曲,在其他公司街機遊戲只能播放單音的情況下,一舉扭轉了頹勢,成功鹹魚翻生。

 的轉型也是迫不得已,作為曾經的任天堂六虎之一,被壓迫的實在無能為力後,才不得不往卡拉ok商用機上發展,但是他們很幸運地轉型成功了,成為日本最著名的卡拉ok機器製作商之一。

 同時伊萬諾夫也不忘向世嘉示好:“中山社長,我們找個機會一起來唱歌吧,我記得你的四季歌唱的真心不錯!”

 為此,中山隼雄也在媒體上遙相呼應:“伊萬諾夫社長,我更加願意與你同喝伏特加,共享魚子醬!乾杯!”

 得意,也忍不住發言了,這家開發了《忍者龍劍傳》的知名公司,已經投靠了世嘉陣營,成為動作類遊戲的製作商。

 24歲的板垣伴信剛剛加入公司,這個狂妄的程序員得到了公司的支持,大拍主子的馬屁:“我們最討厭的四款格鬥遊戲分別是街頭霸王1,2,3,4,噢,好像現在街頭霸王的2,3,4都沒有做出來對吧?沒關系了,我倒是希望卡普空不要繼續做下去了, 那是在浪費時間!我改成最討厭snk的餓狼傳說1,2,3,4好吧!噢天哪,餓狼傳說也沒有2,3,4!”

 媒體大笑,在推波助瀾中,不知不覺楊雲的這句名言,“我最討厭的xxx分別是xxx1,2,3,4”這種格式的語句,成為日本1991年的流行語。

 楊雲聽到這種嘴炮,差點沒笑噴過去。

 他的這句名言,可就是從2000年後板垣伴信嘴裡說出來的,原話是“我最討厭的5款遊戲分別是鐵拳1,2,3,4,5!”,現在被板垣伴信本人當成了口頭禪,成為向卡普空與snk發難的挑釁語,這真是有意思啊!

 這家公司看到街機行業火爆,在今年上半年投靠了世嘉,做忍者龍劍傳1,2,3,連gamegear版本也做出來了一個,也不知是運氣問題還是自身管理問題,還是沒能火起來。

 不過相信在這件嘴炮事件後,也會小火一把!

 除了業內同行外,媒體更是火上澆油。
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