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《超級遊戲帝國》第六百一十九章 韓國的電子競技水平很高嘛
第二天一早9點整,cpl開幕式準時開始,早12個小時的楊雲叫人送來宵夜,安靜地邊吃邊看比賽,他正是晚上9點整。

 與大同小異的開幕式,歌舞升平,並無太多新意。

 各遊戲的模特與志願者是亮點,尤其是女仆裝的志願者,包頭巾,蕾絲長襪,非常惹火,要是再腳踩滑輪,穿上丁字褲,端著酒水盤,估計會場會掀起更大的喧鬧,觀眾們反應非常激烈,接受采訪時,一個個都稱讚不已,說這是一個非常好的遊戲嘉年華。

 楊雲微笑,拜托,遊戲嘉年華那是龍騰玩的不要的東西,世嘉玩了五年,龍騰接手又玩了七年,實在是玩膩了不想再玩的東西,如果cpl打算定位成嘉年華,那最好不過,楊雲可以放心地洗洗睡了,這還擔心個什麽?

 玫瑰與槍炮樂隊將這當成演唱會,雖然幾首老歌膾炙人口,引起全場大合唱,可惜並不應景。

 他們沒有像龍騰旗下的遊戲一樣,遊戲主題曲都是特意定製的,在這一點上cpl很失分,因為不是所有的人都像楊雲那樣,看過一些後世製作精良的競技比賽宣傳片,聽過那些遊戲歌曲的。

 演唱會後是分組比賽,時間比較趕,畢竟電視台的時間太寶貴,必須用最簡潔最精彩的比賽吸引大家,所以導演組在直播時有意固定在有限的幾個玩家身上,幾款遊戲的競技質量相當高。

 mtw戰隊的《雷神之錘》單雙人比賽都有出演,確實刺激精彩。尤其在強大實力壓製下,手持電鋸近身殺人的出現過多次。引起現場熱烈掌聲,歡呼和尖哨聲不斷。這是極度自信的表現。

 連楊雲自己都不否認,《雷神之錘》是一款值得尊敬的遊戲,要不然也不會有那麽多遊戲公司深受啟發,青睞有加,花高價購買id的quake商業引擎,再重新進行包裝,讓優秀的第一人稱射擊遊戲在全世界遍地開花,《半條命》就是建立在quake最成功的作品。

 “哎,也不知道這個id公司是怎麽想的。寧可玉碎不能瓦全?打死都不與龍騰合作,那就對不起了,我只能成為競爭對手……”

 一想到id公司,楊雲就覺得有些心痛,他上門求合作,被對方拒絕,ktt拿著支票本前往,也被拒絕,現在倒好。ea站出來抗著cpl的大旗,id自己倒貼上去了,堵死了與id公司合作的唯一一條路。

 矯情!楊雲搖頭,發現其他值班員工都在遠處默默做事不敢靠近打擾他。導致連個一起喝酒宵夜聊天的人都沒有,有點後悔剛才放林志宏回家了。

 繼續看比賽,聽解說。

 與不同的是。cpl第一天的計劃是5項比賽的預選賽同時開始,不像那樣第一天就只有《極品飛車》和《特種部隊》。必須決出這兩項遊戲的16強,另外三款遊戲還沒有開始動。

 並且cpl賽製規則與在第一輪有相當大的差別。第一輪筆試,分成8組,每組4隻隊伍,打6場循環賽,積分最高前兩名出線,而cpl是直接按順序對戰,1號與2號對戰,勝利者記1分,另一人0分,然後1號再與3號對戰,一直打到32號。

 這樣算下來每個人要與另外31個人對戰,那麽第一輪總共算下來有496場比賽,分數最高的可以積分31分,然後按照順序依次排下來,32強的實力一目了然,這也可以看做是每隻隊伍在cpl比賽中的實力排名,非常客觀。

 接下來是第二輪,選擇前8名的隊伍,重新進入最終的8強循環賽,分兩組進行8進4比賽,每組前兩名出線,這樣又是12場。

 第三輪4進2的時候再抽簽,兩兩對決,有勝敗組,敗組爭奪第三名,冠軍從勝組產生,而且都是三局兩勝的設定。

 楊雲一開始並不太理解這種規則,尤其是看到第一輪32進16要打496場進行排位,頓時覺得好麻煩,因為算下來,cpl的一個單項遊戲,總共要打512場戰鬥,如果32強裡面第8名有多個相同的積分,還要打加時賽爭奪出線名額,這樣算下來就是530場左右的比賽。

 而這邊總比賽場數是96場,冠軍最多11場就可以奪冠,分散到1個月的時間,差不多一周只需要打兩到三場比賽,比賽強度並不高,每場比賽後修整一天,為下一個對手重新制定戰術,這對職業玩家來說是非常有必要的合理安排。

 再看看cpl那邊,要想拿冠軍,冠軍隊伍至少需要打滿36場,雖然像《命令與征服》這樣的比賽一盤遊戲也就10多分鍾不超過20分鍾,3局2勝一場筆試最多不超過1個小時,但楊雲很懷疑這些人是否吃得消,36場比賽分到一個月那就是每天1.2場次,要是分到兩個月……

 楊雲有些吃驚,莫非cpl打算將比賽延長到兩個月時間,一直持續到9月份?

 這並非不可能,789三個月本來就是最佳的比賽時期。

 組委會的負擔也並不重,第一輪完成後,被淘汰的選手們都直接回家了,差不多第一個星期過後,人就會走掉一半,第二個星期還剩下四分之一,越到後來人越少,消耗越來越少,等到了八強或是四強的時候,工作其實沒多少了。

 尤其是cpl的做法,第一輪是32進8,剛開始可能繁忙一點人比較多,等第一輪過去,直接淘汰四分之三,cpl組委會最多忙一個月時間。

 楊雲在一張紙上對比兩個賽事的優缺點,比較人性化,選手壓力小,比賽輕松愉快,空余時還可以參加各種線下活動,可容易出現小組賽裡種子選手被淘汰的可能性。

 而cpl是完完全全將每一組選手的實力都充分挖掘出來,給足他們展示的機會,用殘酷的勝率數據說話,不存在錯殺的可能性,但就是很累。

 他自嘲般自言自語道:“這是拿多少錢,出多少力的節奏嗎?咱們獎金不夠多,但是勝在輕松,選手們沒必要當牛做馬。他們獎金多,當然會故意增加比賽數量,讓選手們多拚殺幾場了,要不廣告費從哪裡來?cpl那邊也不傻嘛!”

 各有千秋吧,楊雲不再糾結這個問題,到時候世人自會評判兩者的優劣。

 但是,評判是評判,與兩家組委會又有何乾?誰控制著賽事的舉辦權,誰就說了算,評論家說的都不算。

 果然很小氣,cpl在美國早上9點開始,直播選擇的是當天收視率最低的時段,還隻給cpl留下2小時不到的時間,中途還插播了大量遊戲產業供應商的廣告。

 楊雲笑了笑,順手在紙上將cpl讚助商的名字記下來,下回誰要是再來碰運氣,一定要狠狠敲打他們。

 戰隊上場,這支戰隊是以韓國身份報名,電視屏幕上的幾個選手也是典型的韓國男人形象,大餅臉,三角眼,腫眼泡,單眼皮。

 這支戰隊總共報名了三款遊戲,《山脊賽車2》,《雷神之錘》以及《命令與征服》,其中《命令與征服》的32強入圍選手竟然有3位,韓國電子競技水平很高嘛,令人驚詫,一隻戰隊就佔據了全部人數的十分之一。

 隊長的外貌稍微好看一點,長得有點像裴勇俊,準確點來說很像《初戀》裡中學時代的裴勇俊,就像個十六七歲的孩子一樣,冷酷而且驕傲,他的id叫,也不知是不是真打算學著裴勇俊當偶像派。

 楊雲在腦海中挖空心思想這個人, 但始終沒有印象,他對,grubby,還有sky這些魔獸爭霸的頂尖選手很熟悉,對mty,,grrr,nada這些星際爭霸頂尖選手的相貌也還記得,所以他排除了這個jun是不是他認識的某位高手。

 在《命令與征服》組裡面編號為5號,1-4號同時坐在比賽台上,分別與29-32號對決,jun等了十分鍾左右,工作人員來到後台通知5-8號與25-28號準備。

 cpl組委會對每名選手的大致水平都有所了解,其中5號對戰28號是他們特意安排的,根據他們自己的估計,兩人應該都有前五名的實力,在第二批上場的隊伍中出現這種高水平的戰鬥,很有火星撞地球的意味在裡面,能夠將剛剛失去注意力的觀眾們再次拉到電視劇前,緊張地看著比賽細節。

 攝像機給jun一個特寫,同時畫外音詳細介紹了這支戰隊的信息,以及jun的個人基本情況,給予他極高的評價,稱讚他是即時戰略遊戲少見的天才型選手。

 cpl組委會越捧戰隊,楊雲越高興。
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