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《超級遊戲帝國》第六百五十五章 必須加快《魔獸爭霸三》的研發速度
三人轉戰到隔壁的小辦公室,秘書乖巧地給每人泡上一杯茶,然後帶上房門,給三人留下商談的空間。

 楊雲看見馬科斯端著功夫茶杯,聞,抿,品,閉眼回味,做的似模似樣,忍不住笑起來:“馬科斯,中國茶有你們的美國可樂好喝?”

 馬科斯滿臉笑意地點點頭:“當然,我已經愛上了東方文化,不僅僅是中國菜,中國茶,中國仙俠故事我也喜愛無比,《仙路》我每天都在玩,得道成仙也是我的夢想!”

 呵呵……讓一個外國人對中國文化發自內心的喜愛,這也是他們的一點小成就,楊雲和張國強都笑出聲來。

 楊雲說道:“可是我聽說《仙路》在歐美的服務器一直有30%以上的閑置呀?算了算了,今天先不說網絡遊戲,咱們說說新的主機及遊戲。”

 對於龍騰第一款2d圖形網絡遊戲《仙路》在歐美市場的表現,雖然有點不太情願,但不得不承認,並沒有當初預想的那樣好。

 張國強反思過,相比中國及日韓服務器的天天爆滿排隊,只有一個原因可以解釋,那就是歐美玩家對於仙與俠的理解還是不夠深。

 文化上的詫異是從整個社會體系自上而下,世界觀,人生觀,價值觀,宗教信仰,生活習慣,思維方式,東西方都不一樣,他無法做出改變。

 慢慢來吧,張國強打起精神,開始認真傾聽楊雲的想法。

 “任天堂破產。不管誰接手,都不會改變電視遊戲的大格局。我認為遊戲至少在2000年前不會有特別強大的敵人出現。除非你們這兩年什麽都不乾,淨吃老本了。”

 張國強尷尬笑笑:“怎麽會楊總。遊戲的開發我們研發部一直是重中之重,不僅各個經典遊戲的續集在保質保量地陸續推出,而且新遊戲我們也在大力培養,自己在做,也在向外界高價邀約。”

 楊雲點點頭:“所以我對還比較放心的。但是遊戲,二位,要加快研發了,我們的遊戲還是不夠強勢,看到剛才微軟的《帝國時代》了沒有?是不是很酷?還有微軟對任天堂發起的收購邀約。這是中山社長給我發來的最新消息,微軟真的準備進入電視遊戲行業,這是個龐然大物啊!”

 說到微軟全面進入遊戲行業,楊雲自己也是深深的無奈,他低擋不住歷史的車輪,這是絕對不可能阻擋的。

 同時他自己也發現了自己在遊戲製作上的缺憾,那就是對於歐美遊戲的不熟悉。

 作為一個典型的80後中國人,他接觸過的那些遊戲,絕大部分都是經過國家廣電部門篩選。和諧,過濾,並且中國化的遊戲,來來去去就是槍車球。幾款知名中日rpg,上大學後接觸到一些泡菜網遊,因為工作需要接觸過一些吃硬件配置的大型單機遊戲。僅此而已。

 重生前他做過一次遊戲行業的發展史資料統計,這成為他重生後最大的金手指。但這並非金大腿,很多不熟悉的歐美遊戲都是隻聞其名不知其詳。導致了第一款網遊他只能以《仙路》來應對,而非歐美人最愛並且最認同的《創世紀》。

 單機遊戲也一樣,微軟的《帝國時代》他搶不過來,全效工作室作為微軟旗下的專業遊戲工作室,獲得大量微軟內部技術支持,所以《帝國時代》可以最好地契合微軟操作系統,能讓畫質,遊戲流暢度,對硬件的依賴程度,都是現階段同級別遊戲中的最優者。

 楊雲只能看著微軟攜帶《帝國時代》殺入遊戲市場,如同《命令與征服》,《雷神之錘》一樣,成為經典競技遊戲項目,成為一個不可忽視的競爭對手。

 倒下一個任天堂根本不算什麽,站起來一個上千億美元資產的it企業對手,而且是與他們龍騰一樣全方位發展遊戲,這才是他最頭疼的事情。

 不想這麽多了,盡自己最大努力吧。

 楊雲吩咐道:“單機遊戲,馬科斯,《魔獸爭霸3》要開始立項了。”

 馬科斯感覺自己身上壓力好大,94出《魔獸爭霸1》,97出《魔獸爭霸2》,按照這個進度,必須得在2000年出《魔獸爭霸3》。

 可是他現在還對第三部的歷史沒有大致構思,暴雪的劇本作家與遊戲架構師的創作速度遠遠低於楊雲,以至於經常出現進度停滯的狀態,似乎大家內心裡都有一個念頭,都在等待楊雲出手。

 “我盡量加快速度吧,不過如果您能給我們一個大框架,我認為進度會更快一些。”

 馬科斯還是屈服了,他覺得自己像是在吸食鴉片,明明知道他們是員工,員工不乾活盡等著老板出手是不對的,可每每想到老板在遊戲中的奇思妙想,那些宏大的設定,巧妙的故事,他又忍不住了,主動索要那個爽快感覺。

 我是不是太無恥了點……究竟我是老板,還是楊是老板?馬科斯無言,自己在心中鄙視了一會兒自己。

 楊雲想了想,點頭同意:“只有目標和框架,其余的都是你們處理。就這一次,而且是最後一次,將來《魔獸爭霸3》以後的資料片和續集全部交給你們處理。”

 馬科斯如釋重負,大喜:“多謝!”

 楊雲松了口氣,扶持暴雪那也要有限度的,不可能無限制地扶持,他手裡還有一個《魔獸爭霸3:冰封王座》資料片,還有《魔獸世界》,但他不可能真等到自己無法讀取記憶時才想著授權。

 再看向張國強,楊雲問道:“《cs》的遊戲引擎你們設計的怎麽樣了?”

 “我們將‘立體4號’進行了簡化與模塊化封裝,已經測試過,穩定性還不錯,這些新遊戲引擎具備商業發售的要求,我們取名叫龍擎,在3drpg,第一人稱射擊遊戲上有非常高的通用性。”

 “很好,這次元旦,我有大用!”

 ……

 ……

 在此次龍騰拋售上市的事件中,任天堂破產,受傷第二重的索尼同樣是損失慘重,他們的ps遊戲主機勝在性價比高,又有索尼音樂,影視,娛樂等多種渠道支持,再加上索尼沒有像任天堂那樣報出250萬銷量的豪言壯語,所以受到的打擊並不大。

 期望越大,失望越大的真理在這件事上體現的淋漓盡致,雖然索尼同樣也是不超過十萬台的銷量,可他們上上下下心態好多了。

 但久多良木健的日子不好過,索尼公司現在正好處於一個權力震蕩的時期,讓遊戲部的久多良木健不僅受到產銷研發諸多不順的影響,還深深影響了他在索尼公司的定位,前景,未來,權力等等,他的心態發生了很大的變化。

 大賀典雄退休之後,接任索尼社長的並非久多良木健,而是出井伸之,但是大賀典雄這位退休的前任社長,仍然喜歡插手索尼內部的事情。

 1996年,就在喬布斯受到蘋果邀請,重新執掌這家虧損企業時,出井伸之向公司董事會提交收購蘋果公司的議案,被大賀典雄否決掉,這是第一次衝突。

 1997年中期,因為世界經濟環境的惡化,索尼打算將旗下的索尼生命保險公司整體打包賣給美國通用電氣,換回高達30億美元的資金,同樣被大賀典雄遺留下來的勢力否決掉,出井伸之第二次忍下來。

 索尼旗下的索尼娛樂因為整合了哥倫比亞電影,為了在電影及娛樂產業上有所建樹,四處收購影片,整合小型影視工作室和個人,他們背負著上百億美元的債務。

 並不健康的財務,讓出井伸之這個社長覺得自己是傀儡,而且事不過三,他忍了兩次大賀典雄的打壓,決不允許出現第三次!

 所以在1997年的奧斯卡頒獎會之後,出井伸之向英國爵士霍華德斯金格伸出橄欖枝,將其招募到索尼團隊中,任命為索尼美國分公司的。

 久多良木健驚呆了,他自認為大賀典雄退休後,將索尼社長之位讓給出井伸之是出於整體考慮,而他久多良木健還年輕,還可以等出井伸之之後的位置。

 可現在出井伸之與大賀典雄徹底決裂,這位霍華德斯金格爵士正是出井伸之的下一任接班人,是他的親信,那麽久多良木健他算什麽?

 索尼內部的勾心鬥角,讓任天堂破產這個多事之秋也顯得更加撲朔迷離。

 按道理來說任天堂破產,索尼應該是第一個要求收購任天堂的企業,有日本政府的支持,而且有索尼集團這個總資產數百億美元的龐然大物支持,吃掉一個破產的任天堂那應該是綽綽有余。

 可惜久多良木健的所有精力都耗費在這些內鬥上,索尼放棄了任天堂,如果他們在十年後再回想這一切,一定會為這個根本就沒有任何意義的內鬥而後悔。

 拋棄任天堂,那就意味著索尼的崛起會延遲到無期。

 反觀其他的競爭對手,1998年1月1日,美國微軟公司總裁比爾蓋茨親自到達日本,微軟做出浩大的收購宣傳,以拯救者的身份從天而降。

 鑒於日本與美國的關系,日本人對美國人的天生奴性讓他們歡迎之至。

 同時,微軟的其他競爭對手們也紛紛從全球各地趕來,試圖在這頓盛宴上分一杯羹。

 好戲要上演了。
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