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《超級遊戲帝國》第六百四十四章 使用外掛1律封號
最初這款彩虹加速器是應《計算機應用與科學》雜志的邀請製作而成,出發點是好的,用於計算機機器性能的檢測,以及各種應用軟件的長時間運行效果測試,針對的是所有程序,而不是單單針對遊戲。

 只不過當這些計算機專業人士在玩《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》這些遊戲時,對回合製的戰鬥耗時非常不耐煩,於是將彩虹加速器運行起來,提高了2-3倍的運行速度。

 遊戲運行速度加快幾倍,回合製再也不煩人了,走迷宮健步如飛,他們很滿意地將這個應用測試發布在《計算機應用與科學》雜志上,在沒有得到龍騰公司允許的情況下就這麽公開了,他們絲毫沒有感覺有哪些不妥。

 彩虹加速器一沒有修改遊戲程序,二沒有為自己謀利,三作為一款合法的軟件,沒有任何人可以指責它的非法,所以就算楊雲在得知這個消息後,雖然不爽,但也沒法制止,彩虹工作室也沒有收到龍騰方面的任何反對意見。

 就連遊戲業界的一些知名同行也明確表示支持態度,認為這個加速器其實是對提供了繁瑣複雜遊戲的遊戲製作企業們的一個警醒——玩家不耐煩了,請盡可能簡化遊戲,否則他們就會用加速器加速你們的遊戲。

 楊雲與同行們的看法不一樣,他看到的是第三方軟件與遊戲軟件共同運行,可以改變遊戲軟件這個功能的弊端。

 變速齒輪雖然沒有給彩虹軟件製作組帶來盈利,但是玩家的胃口永遠都不會得到滿足。他們今天可以要求修改遊戲速度,明天再要求無限調金錢。無限控制紅藍血瓶,怎麽辦?

 《星際爭霸》遊戲裡主動增加的單人命令“”可以讓資金增加1萬。在單人戰役模式下可以全盤無敵,毫發無損地完成任務,但這是遊戲自己提供的修改通道,與外界第三方工具提供這種功能的意義不同。

 要是外界第三方內存尋址修改器被人做出來怎麽辦,也就是俗稱的遊戲修改器,不僅能讓玩家資金加1萬,還可以實現其他的修改功能,龍騰還能坐視不理嗎?

 金山遊俠是很多人都使用過的單機遊戲輔助軟件,號稱3秒鍾修改遊戲內容。可以修改遊戲中的金錢,武器,攻防,部隊數量,還能修改遊戲存盤,“讓菜鳥變高手,讓你兵強馬壯,資源無限,榮華富貴。隨心所欲”,它的宣傳口號就是這樣。

 金山遊俠軟件有共享版,也有收費的,暫時也沒有看到影響單機遊戲製作商利益的事情。畢竟單機遊戲賣的就是光盤,賣完後就不收費了,金山遊俠是提供的收費修改功能。玩家想爽一把,就要付費給金山軟件。和單機遊戲製作商無關。

 彩虹工作室的彩虹加速器在今年上半年發布出來,暫時只在小范圍內傳播。沒有產生太大的影響,現在還僅僅只是一個彩虹加速器小工具,楊雲若是不較真,那也就算了。

 但是內存尋址軟件早就出來了,這款軟件從1992年國外就推出了1.0版本,在和系統中可以進行內存尋址查找和修改,功能非常強大,到了現在系統中,更是如魚得水,修改的不亦樂乎,《暗黑》血瓶100萬,法師都可以拿棍棒敲死敵人,玩家們一路碾壓到通關,豈不是信心爆棚?

 要是繼續容忍這些人對遊戲進行無盡的修改,可以想象,在網遊時代,這些高手們必定會將手伸到網絡遊戲上來,比如說《傳奇》,《奇跡》,這些遊戲的外掛一旦出來後,非常影響網絡遊戲平衡性,好端端的這些遊戲就被外掛給毀了,這是所有的遊戲製作商都不能允許的事情。

 好,當玩家這麽多年的遊戲習慣輕易被遊戲修改器左右後,接下來號稱解放雙手的按鍵精靈當然會很有市場。

 然後繼續發展,顯血鎖定自動喝藥免死隨機等功能依次出現,各種利用遊戲漏洞製作的外掛功能輪番出現。

 《傳奇》裡的刀刀刺殺和穿人就是最典型的破壞平衡性設定,《奇跡》裡面100倍全屏攻擊可以讓魔海區變得人怨聲載道,爽了使用外掛的這一小部分人,卻毀了整個遊戲,逼著絕大部分玩家對遊戲失去信心,不得不離開。

 想到這裡,楊雲說道:“任何形式的外掛我們都要限制,不影響遊戲平衡性的一部分我們可以自己在遊戲中整合進去,只要影響平衡性,使用外掛者一律封號,決不能手軟!現在雖然還沒看到苗頭,但這個態度我們要時刻記在心裡,並且不斷在遊戲中宣傳,讓玩家們從內心裡自發地抵觸各種類型外掛,不敢輕易越過這道紅線。”

 楊雲說的很嚴肅,其他人不太清楚原因,還以為他太敏感太緊張,誰都不知道楊雲他自己就是一個外掛受害者,當然會對外掛存有如此高的敵意。

 只要強勢佔領市場,對遊戲外掛的封殺其實是很簡單的事情,國內優秀遊戲都是龍騰的,你沒什麽別的遊戲可以玩,龍騰又不上市不求業績不玩殺雞取卵的事情,那樣就可以毫不客氣地封號,龍騰所有的遊戲都不歡迎破壞遊戲平衡的人,囂張點說就是“愛玩玩,不愛玩滾”,帳號異常這種事情在服務器上一目了然,有些遊戲不封不是因為沒發現,而是因為其他各種原因。

 趙永平繼續介紹:“最後要說的是上市時間。我與研發部溝通過,初期預定時間為12月20日,我建議在今年內發布。”

 12月20日,距離現在還有2個半月,做最後的穩定測試也不錯。

 想了想,楊雲說道:“行,現在開始組織內測,內測時間為一個月,到11月中旬開始公測,公測到春節,差不多是1月底,控制等級在煉氣期,春節過後《仙路》開始收費正式運營。我們不差錢,龍騰第一款網遊一定要做出表率,做成標準。”

 各部門領命,這樣安排以後,《仙路:升仙令》也沒問題了。

 接下來重頭戲開始,楊雲拿出他在國慶節期間加班加點準備的《cs》策劃書,交給張國強,讓他們研發部門的幾個負責人相互傳看。

 “即時戰略遊戲有《星際爭霸》,後續有《魔獸爭霸3》的研發,另外我還有一些其他的想法,在這方面不會出現斷檔。但是第一人稱射擊遊戲的短板很明顯,如果我們不盡快推出新的fps遊戲,明年的比賽說不定會降低對玩家們的吸引力。”

 “這款新遊戲名叫《-》,與《特種部隊》有很大的不同,我先把我的想法對你們解釋一下。”

 “首先,它是一款警匪對戰的射擊遊戲,與《特種部隊》裡面特種兵清剿哥倫比亞毒/梟有一點類似,但更加簡化和純粹。玩家可以選擇警鑔或者是匪徒,對戰時每個戰隊身處同一個陣營,自由遊戲最大人數支持16vs16,和cpl這些電競大賽上標準5vs5。”

 “其次,取消《特種部隊》裡面每個人出生時自帶武器的設定,改為自行購買,每種武器和防護服的價格不同,也可以購買手雷,拆彈器等輔助性設備,金錢可以通過殺死敵人,獲得戰局勝利等手段獲得,即使是輸了也可以有少量的金錢獎勵,有些資金充沛的玩家可以買槍械丟棄給其他玩家撿取,資金分配也是一大特點。”

 “第三,遊戲模式分為兩種, 營救人質和c4爆炸,警方主動進攻是營救人質,匪徒只要擊斃所有警鑔,或者是在限定時間內阻止人質被救走就算勝利。匪徒主動進攻是安裝c4炸彈在指定區域內爆炸,警鑔要殺死所有匪徒,或者將匪徒安置的c4炸彈排除就算勝利。”

 “第四,遊戲引擎需要升級,我們可以使用立體4號引擎的大部分功能,但是在物理引擎上要重新寫一套有關槍械內容的新底層代碼,具體要求我待會兒再和研發部門細說。”

 “最後,我想將這套遊戲引擎封裝,有限度地出售出去,允許其他遊戲公司在我們的引擎基礎上進行修改,盡可能擴大遊戲的繁榮度。”

 前幾點要求還好,都隻涉及到遊戲內容本身,最後兩點就有點超出眾人想象了,龍騰從來沒有將遊戲引擎對外開放,上個月剛剛將幾款經典遊戲授權給cpl和其他的電競聯盟,難道這個月又打算授權商業遊戲引擎了?

 趙永平沉吟一會兒,問道:“楊總,我們與id軟件公司不同,他們是小公司,必須出售遊戲引擎才可以盈利,而我們旗下有數百種遊戲,還有多種經營業態,沒有必要通過出售遊戲引擎來盈利吧?”
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