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《超級遊戲帝國》第六百一十三章 SK戰隊的第1次亮相
漢斯,喬伊,提姆,哈頓,塞萬提斯,sk的五名大將坐在等待區,將自己帶來的專用鍵盤與鼠標接在比賽公用電腦上,調試機器,測試網絡延遲,順便熟悉會場環境。

 sk並非第一次參加競技比賽,在歐洲賽區他們一路披荊斬棘,戰勝了無數對手,成為《特種部隊》項目最強有力的冠軍爭奪者,只是來到中國後,飲食稍稍有些不習慣,而且從未見過如此熱鬧的場景,同時有幾千個粉絲圍在台下的場景讓人感覺太瘋狂了。

 戴上耳麥,五人說話可以相互聽見,他們開始做常規訓練,在倉庫這張小地圖上進行2vs2的對抗,漢斯與提姆一組,哈頓與塞萬提斯一邊,以及第五個搖擺人喬伊左右跳動,打2-3人小范圍的團隊配合。

 “喬伊,我還是那個觀點,我認為放棄《雷神之錘》來參加《特種部隊》是個錯誤的選擇……”哈頓抱怨道,順手對著一道木門射擊,穿透的子彈將躲在門後的提姆擊傷。

 喬伊聚精會神,按著遊戲快捷鍵,給隊友發出指令,他這時候是在3人組陣營,負責組織進攻,隨口說道:“哈頓,《雷神之錘》最大的缺陷就是遊戲人數,最高8人,4vs4,可實際上4人就卡的不行,這是硬傷。還有,你參加《雷神之錘》,剩下我們四個怎麽辦?”

 哈頓想都沒想:“都參加個人比賽,我們可以包攬《雷神之錘》和《命令與征服》的前三名呀!”

 喬伊連連搖頭,他示意提姆先去送死。但是臨死之前發現了敵人的位置,並且成功消耗掉他們的不少彈藥。接著喬伊帶著漢斯衝進去,將哈頓和塞萬提斯打成馬蜂窩。獲得這一局的勝利。

 喬伊笑道:“看到沒有,競技遊戲的魅力除了高超的個人技術之外,還有精妙的團隊配合。《雷神之錘》太重視個人技術了,這不是我們戰隊應該重點關心的遊戲。”

 提姆得意地笑起來:“哈頓,我知道你看中的是cpl高額獎金,但是你別忘記了,市場佔有率第一的是龍騰公司,他們的能讓你迅速成名!”

 漢斯也放下耳機,拍拍哈頓的肩膀。勸道:“我們的配合還不夠默契,第一年我們要出名,第二年我們才有機會找到讚助商冠名,比賽獎金不太重要,全隊拉來的讚助費才是大頭。”

 這個道理他們每個人都懂,唯獨掉進錢眼裡的哈頓總是唉聲歎氣,認為幾十萬美元的cpl不去參加,非要來參加幾萬美元的,這是一個不明智的選擇。

 幾人繼續訓練。保持手感。

 “d組sk的選手準備上場!”有工作人員過來,手裡拿著一疊資料,挨個檢查每個人的號牌和照片,五人收拾起自己的設備。跟著工作人員往外走。

 32進8,有a-h八個組,每組4隻隊伍。打循環賽,每組比賽六場。積分最高者晉級,積分相同勝率高者獲勝。勝率相同則相同者打加時賽。

 d組sk的對手是來自中國內地的萬科電子競技俱樂部,來自馬來西亞的,還有一個來自美國的tnt戰隊,各個名字響亮,不是皇帝呀就是炸彈什麽的,聽起來頗為不凡。

 比賽在高台上,這是《特種部隊》的獨立比賽區,與其他幾款遊戲分開,互不影響。

 圍繞在這個區域旁的觀眾是最多的,第一人稱視角的射擊遊戲代入感非常強,尤其是超級高手的第一人稱顯示屏,是導演組最喜歡的素材庫。

 “d組第一輪,德國sk對陣馬來西亞,請雙方隊長上來猜硬幣抽簽。”

 喬伊和一個瘦瘦的選手來到主持人身邊,猜硬幣正反。

 每一輪兩個對手都要進行三局兩勝的比賽,所以地圖的選擇非常重要,第一局誰獲得勝利,那麽誰的壓力就會小一些,對手的心理壓力會更大,高手過招就差這麽一點點。

 喬伊勝利,所以第一輪地圖由他來選,他選擇了倉庫,也就是剛才他們做熱身訓練的地圖,他們最熟悉。

 隊長選擇了毒/梟營區,喬伊皺眉,這是他們很不喜歡的一張地圖,地圖面積太大,建築太多,視野狹窄,踩在鐵通道上很容易被人發現,屬於那種不好打配合的團隊,但是很顯然,對手擅長這種埋伏和單打獨鬥,喬伊只能歎氣。

 還有3張組委會提供的地圖,喬伊與對方各選一張地圖丟棄掉,剩下的一張是製毒工廠,這張圖作為第三張備用,這是最平衡的圖,所以非常公平地被留在最後。

 “比賽每一局最長時間3分鍾,剩余人數最多的隊伍獲得勝利,如果兩隊剩余人數一樣,各加一分,先獲得10分的隊伍獲得這張地圖的最終勝利。”

 因為並非《cs》,沒有t和ct的區分,也沒有資金增加減少,買槍買防彈衣等設定,所以楊雲對它的規則進行過較大的改變。

 《特種部隊》可以從十個人中間選擇,每個人自帶各種槍械和武器,每個人的個人屬性也略微不同,比如有人移動速度為標準速度的1.1倍,有人的身體素質超強輕傷不下火線除非致命傷才會死,還有人有射擊天賦準星晃動幅度小。

 遊戲開始,兩邊差不多選擇的是同樣的人物,只是雙方隊服顏色不同,sk是黑色,是灰色,隨機出生在倉庫附近,3秒冷凍時間後,每個人都跑動起來。

 因為沒有解救人質,沒有埋c4炸藥的硬性規定,所以遊戲只能依靠殺人來分出勝負,戰術什麽的在賽前都被選手們研究透了,知道自己該幹什麽。

 楊雲坐在裁判區,他手裡操控著一個界面,可以隨便切換到任何一個人的屏幕上,觀看他們的第一視角,感覺特別好。

 他身後站在幾個志願者,正在聊天。

 “根據比賽規則,一開局應該不會打的這麽激烈吧?平局都加一分,其實可以試探兩三局,感受到對方的實力後,再找機會乾掉對方一個人,先穩保領先再說啊!”

 “就是,只要誰先獲得一分,那麽平衡就被打破了,雙方絕對不可能保持平靜,靜等時間耗盡保持平衡。但是這個平衡什麽時候打破,非常有講究,我不相信sk和想不到這其中的利害關系,第一局就衝出去火拚,實在是太冒失了……”

 楊雲聽了後,反而覺得這就是兩支隊伍的聰明之地。

 是自認不如sk的實力,很多隊伍的初賽錄像都是公開可見的,很容易查出來sk在德國一路昂首闊步的戰績,所以他們打算出其不意攻其無備,趁著混亂先殺掉對方一人,再想辦法拖延和躲避,熬到結束就好,然後再打龜縮防守流。

 這個想法是對的,反正實力不如sk,能偷雞就偷,不能偷雞那也是自己技不如人,沒有什麽好抱怨的,所以他們的選擇是第一關就衝。

 sk則是另外一個想法,他們選擇倉庫就是因為他們對倉庫地圖的熟悉,他們對任何一個角度任何一個地點可能會受到哪裡的威脅了如指掌,所以他們必須在第一關時建立起優勢,只要第一關勝利,他們會將壓力轉移到身上,然後他們就成為沉著冷靜的獵手,玩一場大屠殺。

 總歸言之,很少有隊伍一直窩在自己的出生點守住幾個出入口,這種隊伍雖然沒人指責他們消極比賽,但這是,誰消極比賽,誰就會受到其他人的指責。

 不激烈對抗的,都不叫競技遊戲!

 很快,在雙方相互試探之後,技高一籌的sk隊伍利用穿牆技術乾掉一名隊員,而自己派出去當誘餌吸引火力的哈頓殘血逃脫,這一下就引爆了平衡, 在時間只剩下1分鍾的時候,不得不主動進攻,否則他們就是丟掉這一場的結局。

 楊雲主要在sk隊員的屏幕上切換著,可是等他看到一場大火拚,全滅,sk隻死掉2個時,他在心中大呼坑爹,然後丟下鼠標,不想再看了。

 當裁判,自己看即時直播,遠遠沒有看replay和看視頻剪輯來的過癮!

 sk五個人,誰都不知道下一秒會發生什麽,下一個死亡的敵人是誰乾掉的,而機會又是那麽轉瞬即逝,或許1-2秒鍾的時間戰鬥就結束,5秒鍾不到就全殲敵人隊伍,自己還傻乎乎地附身在一個輔助的視角,一槍未發,什麽都沒看見,遊戲就重新開始了。

 這不坑爹又是什麽?這不是和,經驗豐富的裁判可以通過埋伏在草叢裡的打野,或者是急匆匆換線的行動中察覺到什麽,提前以上帝視角在戰團發生的位置等待著,這樣看戰場要爽的多。

 楊雲歎了口氣,得了,這場比賽最精彩的部分恐怕是無法看全的,不如將視角固定在這個sk的喬伊身上吧,看看這個人究竟能給大家帶來什麽樣的奇跡!
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